7

《FF14》水晶秘话间章05:割裂的世界 | 机核 GCORES

 2 years ago
source link: https://www.gcores.com/articles/129887
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client
收听本文00:00
【间章05 | 割裂的世界】视频链接
*本文内容成型于5.1时期,本文所用所有词汇均不包含6.0更新的新内容,这并不代表撰稿者不知道。安慕艾兰与沙之家没有半毛钱关系,如有质疑请自行对比西萨纳兰与第一世界的地图。
平行世界?
在2019年的东京粉丝节上,吉田提到过,十四个世界并非【平行世界】,而是【镜像世界】。这是因为自从一万四千年前分裂后,它们就已经有了截然不同的历史,并且它们在宇宙图景下,依旧是一个名为海德林的个体,所以并没有达到【平行“世界”(后两个字咬重音)】的程度。
content_watermark
content_watermark
content_watermark
content_watermark
content_watermark
content_watermark
content_watermark
平行世界,就像是两条几乎平行的、完全一致的射线,本身没有实质的联系,脱离更高的维度视角,就只是“相似”而已。而镜像世界,则是一个原点长出了复数的枝丫。在镜像诞生前,它们是不存在的,只有一个实在母体,在镜像诞生之后,镜像们则有了各自不同的未来。
今次,我们就来探讨海德林星球上至关重要的问题,也是目前这颗星球上最大的问题之一 ——这割裂的世界本身……
虽然游戏内的主体剧情和平行世界没有关系。但这意味着平行世界在《FF14》宇宙观下就不存在了吗?恰恰不是。《FF14》的宇宙观下,至少存在着四个平行世界。我们按照时间的发展来讲一下:
原初世界第七灵灾时,当时的光之战士我们称为旧光战,被路易索瓦大师施展的具备光阴神力量的禁忌魔法传送去了未来,世界线从此分裂成了两个:
一个是遗产玩家们抵达的五年后的未来,他们继续展开他们的冒险。而在他们的世界观里,第七星历后并没有新一代的光之战士从艾欧泽亚开始自己的旅途。
一个是没有遗产玩家们的旧光战的世界,新玩家们的新光战走出密林跨过海洋,展开了新一代光之战士的冒险旅途。
随后,这两条世界线的历史将高度一致,他们都会经历希望灯火的延续、龙之战争的终结、红莲狂潮的掀起。直到狂潮的尾声。第一世界的光之泛滥恰到好处地在黑玫瑰的蔓延中诱发灵灾,新旧光战都在自己的历史里倒在以太循环断绝之下。两百年后,水晶塔被重启,古拉哈提亚跨越时间回到三百年前的第一世界,并在一百年后将光之战士召唤到此。
历史改变,未来重写。第八灵灾近在眼前的威胁在当前时空的历史里消散无踪。但是在那个灵灾后的未来里,人们将以尘世幻龙的血肉筑起新的长城,继续为了更美好的明天而奋斗。
游戏与现实
相信大家都能看出来,《FF14》的设计来源应该就是现实世界的地图。
其中三大洲对应世界岛:阿尔迪纳德次大陆对应非洲、伊尔萨巴德大陆对应欧洲,奥萨次大陆对应亚洲。美拉西迪亚对应澳大利亚,新大陆对应美洲。
一些小地方也有来自现实的映射:比如远东之国对应日本、延夏湾对应渤海湾、萨维奈对应中南亚、北洋诸岛对应北欧诸岛、南洋群岛对应东南亚群岛,亚马乌罗提对应亚特兰蒂斯等等。
虽然世界的分裂已经过去了万年。但对于星球这样庞然的生命来说,时间依旧短暂,有限的地质变化还不足以改变海陆结构。
所以我们可以发现,出于来自同样的地理结构来源,两边的先民们在“命运”的限制下,依旧选择了在相似的地方建立了城池、王朝、文明。
  • 拿巴示艾兰对应乌尔达哈
  • 雷克兰德对应摩杜纳
  • 法诺村对应妖精领
  • 蛇行枝对应格里达尼亚
  • 隆卡帝国对应格尔莫拉地下王国
  • 孚布特王国对应伊修加德
  • 游末邦对应利姆萨·罗敏萨
倒是由于生存环境的巨大差异——主要在于第一世界连绵不断的灵灾袭扰,两个世界同样的种族,却走出了不一样的历史足迹。从游戏制作的角度来说,那就是融入了完全不同的文化模型,成了现实的不同投射。
比如拉拉菲尔在原初世界,是从南洋群岛来到的艾欧泽亚;对商业的高度敏感以及目前主要居所是沙漠地区,比较容易让人联想到擅长经商相当聪慧的粟特人或者犹太人。活跃于古代丝绸之路的粟特人和当代举世闻名的犹太人,一般人联想时都会和荒漠、沙地挂钩。
而在第一世界,一直戴着盔帽,不以真面目示于外人的矮人族,除了有着自托尔金笔下诞生以来就有的对矿的执著外,还有着浓烈的战斗民族气息,看见他们跳起熟悉的舞蹈,伏特加的浓烈味道顿时就充满了鼻腔。
我们将【海德林-佐迪亚克】这个地月系统和系统所属的以太环流视作一个整体。
或许作为行星海德林存在于星海中的物质实体,所有从外太空来的存在,在不经过选择或者干扰的情况下,直接接触的都是原初世界,而不是镜像世界。这就可以解释,为什么尘世幻龙和欧米茄都是坠落在原初世界。
虽然也可以用:“欧米茄追尘世幻龙,所以尘世幻龙在哪儿它就去哪儿,而尘世幻龙根本无所谓是不是原初世界。”或者“游戏当时还没有推进到这一步,只是恰好选了外星boss而已。”等等理由来解释,但这个想法还是挺符合逻辑的。并且也可以在诸多游戏设定中关联更多的内容,同时保证自洽。
这并不是孤例,第三星历亚拉戈时期的卫月升入太空,成为月球的卫月后还能在有接引的情况下回到原初世界,也从侧面证明了这一点。
当然,这只能作为佐证,因为卫月毕竟是一个无比强大的以太源,毫无疑问有着在某种力量接引下突破镜像世界壁垒的能力。
在希腊语中,有一个词汇如今被广泛用在西方宗教体系和起点小说里,这个词叫做“位格”。
位格原本的定义是指一个具备知性和主观意识的独立实体,和小说里,大多可以被理解为生命的本质,用来将不同的生命高贵高级与否进行区分,比如人与天使、天使与神。对人而言,就是人格,对神而言,就是神格。它不只是指代智慧生命的意识实体,也包含了生命各自等级、等级凭证的含义。
比如在很多小说中,神格都会是某种晶体,凡人得到它,就可以成为神,或者拥有神的部分权能。
content_watermark
content_watermark
content_watermark
content_watermark
content_watermark
我们可以简单地理解成,每个生命天然在整个世界剧院里有一个座位。这个座位越接近舞台越接近中心,就越是尊贵,一个中间的座位,甚至可以交换十几个乃至更多的边缘座位,而再多的偏远座位也换不到一个中心座位。甚至不仅换不到,还要到舞台上表演,供这些坐在舞台前的人观赏。
中间座位和边缘座位在价值、地位、力量、权柄上全方位的差距,就如同位格之间的区别。
一个健全的人,是再多的破碎肢体也比不了的。再多的拼图碎片,也不如一幅完整的拼图画。
灵灾的发生,就如同利用潮汐把船推入水,镜像世界被还原成以太,借助灵灾这强大的潮汐之力再次融入原初世界。
被稀释的原初世界就这样再次一点点充实起来,循环往复,如是七次。终于来到了现如今的第七星历。
也就是说,加上原有的份额,如今所有原初世界原生的生命,其灵魂和身体的位格完整度都已经来到了十四分之八,也就是七分之四的高度,超过了一半。
而玩家更是因为融合了阿尔博特的灵魂而达到了惊人的十四分之九。
这或许也是为什么拂晓众人的灵魂来到第一世界后,灵魂可以直接接触到物质的原因。因为原初世界灵魂的浓度已经接近第一世界物质的浓度了。
如果这正好卡在临界线上,假设每个世界的浓度都差不多,那么我们也可以得出:在《最终幻想14》里,一个完整世界灵魂与物质的浓度比大约是八比一。
当年尘世幻龙抵达海德林星球的时候,行星意志海德林已经封印了佐迪亚克,通过与母水晶达成了某种协议,尘世幻龙才得以在这颗星球上安。
这说明这时候很可能已经发生了灵灾,那么作为完整度最高的世界,尘世幻龙自然也没必要去选择再转入别的镜像世界,而且面对未来很可能会再次发生的镜像世界不断融入原初世界这件事,前去镜像世界修养就更大概率会成为多此一举的行为。
这对于欧米茄来说也是同样的道理,为了修复自身,欧米茄不可能舍本逐末去镜像世界尝试用那些对他而言豆腐一样的东西,所以原初世界自然成为了矮个子里拔将军的无奈选择。
跟随剧情一路走来,我们早已知道灵灾的真相,这是无影们为了推动世界再次合并而引发的以太潮汐,不过,关于灵灾,其实还有值得一说的地方。
众所周知,行星海德在光暗的碰撞后就被分裂成了十四分。原则上,我们默认每一块碎片都是“等价”的。所以,当原初世界不断通过灵灾融入其他镜像世界的时候,原初世界的份量就会不断上升。
游戏里的历史发展之今,已经出现了七次灵灾,甚至不久的将来,还可能爆发出第八次灵灾。
而近几次灵灾,光从描述上来说,却能给人一些很直观的感受——
从第四灵灾毁灭几乎占领海德林全境的亚拉戈帝国时的毁天灭地,到第五灵灾大冰雪时期冰封了部分海面,再到第六灵灾大洪水淹没阿尔迪纳德次大陆众多地区,第七灵灾如果不经阻止将会摧毁艾欧泽亚地表。最后,第八灵灾虽然破坏范围较广,但仅仅只会杀死蔓延地区的生命。
随着原初世界不断融入镜像世界的以太,自身变得强大起来,抵御剧烈变动的能力也就水涨船高,灵灾的威力自然开始持续地下降。
灵灾就像是一种重置装置,让世界重回寂灭,而星历则是毁灭之后的新生,融入的镜像世界以太给原初世界带来了全新的勃勃生机。
当六种不同属性的灵灾轮番上阵,如果只是单纯地某一属性的以太剧烈震荡引起灾难,就难免失去了几分“新奇”,于是第七灵灾来自于龙神巴哈姆特狂乱的力量席卷天上天下,和星极性象征的“活跃、激烈”就非常符合。
而并未发生的第八灵灾使得众生无声地死亡,倒是和灵极性象征的“平和、死寂”意外地契合。
不论是哪一次灵灾,艾欧泽亚地区都是灵灾的核心受灾区域。其中第三灵灾和第七灵灾的核心区域,更是毋庸置疑的银泪湖及附近区域。甚至就连第一世界的光之泛滥。无尽光辉的终点,也是第一世界的雷克兰德。
雷克兰德到底有什么神秘的地方呢?
我觉得尘世幻龙已经告诉了我们答案。
当年的尘世幻龙抵达海德林后,为了族群能够在海德林上繁衍生息,和母水晶签订了契约,一直驻守在银泪湖里。而当年银泪湖大战时,尘世幻龙与阿格里俄斯号同归于尽后,数不尽的蛮神从湖底喷薄而出。
现在的很多玩家认为这段画面已经是1.0早期的CG,甚至吉田都还没有参与进项目(吉田在1.0中早期开始逐渐参与进来)。然而,我们知道,不死鸟和伊弗利特的原典来自于古代人,推而及此,和伊弗利特同时出现的泰坦、其他蛮神,是不是也是如此呢?银泪湖是不是就是一个古代人创造的魔法生物的超大笼子?
海德林诞生的目的,是部分古代人决定把星球的未来交给新生的生命,而做的保障。
蛮神的一切力量之源,也是除了延续性存在之外的行动根基,就是诞生时的祈愿。那么尘世幻龙和海德林签订的契约,应该也是与此有关。不知道是尘世幻龙还是海德林收天下之神,镇压在银泪湖底。尘世幻龙也作为监狱看守,一直沉睡于此。
由于蛮神为了维持自身的存在会不断吸收外界的以太。于是星球上的以太就开始逐渐汇聚到艾欧泽亚,再从艾欧泽亚汇聚到银泪湖。
于是就有了被众神眷顾的富饶大地,和这片大地上的明珠银泪湖。
只是接下来如果会继续发生灵灾,又会是以什么样的形式呢,真的是十分令人好奇啊。
在目前的历史中,星历总是在灵灾之后,而海德林和佐迪亚克的大战则在一切现存历史之前。那么,在世界分裂之后,在第一灵灾到来之前,中间就出现了一段空白。
我把它称为【第零星历】。
即便思考的范围包含了过于古老的第一星历和第二星历,也包含了文明遗失的第四星历。这段被彻底从历史里被抹去的【第零星历】,也依旧是最为隐秘的部分。只剩下星星点点的痕迹,隐约暗示着它的存在。
在游戏中或许还有无数这样的秘密,潜藏在一个又一个不为人知的角落里。它们在漫长的时光里覆满灰尘,悄无声息地生根发芽,游戏不断拓展的剧情和内容成为了它们不断成长的养料。直到某一天,创作者等到了一个合适的时机,这些秘密才会被再次发掘出来,给玩家们演绎一个又一个精彩的故事,带来一个又一个令人惊叹的玄奇传说。
而那些依旧潜藏着的秘密,也可能会随着时间的流逝,被彻底埋入尘土。在宇宙的记忆里,成为毫不起眼的注释。
而在这之外,除了《最终幻想14》,在绚烂斑斓的故事长河里,还有创作者们悄然留下的无穷惊喜,一直在等待着我们去发现!
不要停下来啊!

About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK