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游戏史上最大收购!微软687亿美元收购动视暴雪,加码元宇宙

 2 years ago
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【猎云网(微信:ilieyun)北京】1月19日报道

1月18日晚间消息,美国媒体爆料微软已经接近与游戏公司动视暴雪达成收购协议,初步方案是微软以每股95美元的价格收购动视暴雪,这笔交易的总金额将高达687亿美元。

受此消息影响,微软收跌约2.4%,动视暴雪暴涨26%。

这笔交易也将创下多个纪录:它将是微软公司自1975年成立以来,47年里最大规模的收购案;另外它也将刷新游戏行业最大额度的收购纪录,而此前的纪录是今年1月10日Take-Two收购星佳(Zynga)公司时刚刚创下的127亿美元。

另外,一旦微软收购动视暴雪的交易完成后,按营收计算,微软将成为全球第3大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

传奇的动视暴雪

据了解,动视暴雪公司最早只是一家动视公司,成立于1979年,从公司年龄上来说,只比微软小四岁,不过其发展并不顺利,曾经经历过破产,后来新的动视公司在2007年12月维旺迪游戏合并,成立了动视暴雪公司。2013年动视暴雪公司又从维迪旺游戏集团回购股份,独立发展。

目前,动视暴雪旗下拥有《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《守望先锋》等多款经典游戏产品。

但近期动视暴雪的经营状况却并不乐观。此前动视暴雪就曾因数起涉及性别歧视和骚扰的诉讼而备受争议;在业务层面,动视暴雪于去年11月推迟了《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》两款颇受关注的游戏,致使股价一度暴跌。

声明中提及,交易完成后,Bobby Kotick将继续担任动视暴雪CEO,动视暴雪业务将向微软游戏部CEO Phil Spencer汇报。

使命召唤、魔兽争霸、暗黑破坏神、守望先锋、炉石传说、星际争霸等的创作者均会加入Xbox团队。这对于微软的Game Pass产品组合无疑是一次增强。据微软披露数据显示,Game Pass已拥有超过2500万订阅用户,此次收购之后,动视暴雪在190个国家/地区的近4亿月活跃玩家也将大大提升Game Pass的潜在用户池。

微软发力元宇宙

微软周二在声明中表示:“此次收购将使微软在移动端、个人电脑、游戏机和云上的游戏业务加速增长,并提供搭建元宇宙的基石。”

这也被外界视为微软发力“元宇宙”概念的重要一环。此前微软CEO纳德拉曾对外宣扬元宇宙的价值。

在微软年度技术盛会“Ignite 2021”上,微软也宣布:将在2022年,推出Mesh for Microsoft Teams解决方案,旨在通过结合Microsoft Mesh的混合现实功能,向微软旗下Microsoft Teams软件的2.5亿名用户提供更具沉浸感的虚拟体验。

这被认为是微软开始正式进军“元宇宙”。

在这周二的声明中纳德拉再次表达了对元宇宙的看法,他表示游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,并将在“元宇宙”平台的发展中发挥关键作用。微软正在对世界一流的内容、社区和云服务进行大力投资,以开启一个将玩家和创作者放在首位的游戏新时代,目的是使得游戏更加安全、包容和所有人均可以接触到。

这两年,微软在游戏领域出手积极。曾在2014年以25亿美元收购了游戏开发商Mojang。去年,微软完成了对游戏开发商Bethesda的75亿美元收购,旗下的游戏代表作包括《上古卷轴》、《侠盗勇士》和《辐射》系列。

微软也在积极寻求扩大其第一方游戏IP业务,以提高其游戏库中的质量,曾在2017年推出了Xbox Game Pass服务,这项服务提供了一个游戏库,用户只要按月付费即可玩其中所有的游戏。

以下为微软声明全文:

时至今日全球有30亿游戏玩家,新一代玩家也沉浸在互动娱乐的乐趣当中,游戏现在是规模最大、增长最快的娱乐形式。今天,微软宣布收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪的计划。此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云计算领域的游戏业务增长,并将为打造“元宇宙”添砖加瓦。

微软将以每股95美元,全现金的方式收购动视暴雪,交易总价值687亿美元,包括获得动视暴雪的净现金。交易完成后,按营收计算,微软将成为全球第三大游戏厂商,仅次于腾讯和索尼。计划中的收购包括动视(Activision)、暴雪(Blizzard)和国王工作室的标志性特许经营权,包括《魔兽争霸》(Warcraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)、《守望先锋》(Overwatch)、《使命召唤》(Call Of Duty)和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush),以及通过美国竞技游戏大联盟(MLG)推出的全球电子竞技活动。该公司在世界各地设有工作室,拥有近1万名员工。

鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)将继续担任动视暴雪的首席执行官,他领导的团队将继续专注于推动进一步加强公司文化和加速业务增长的努力。一旦交易完成,动视暴雪的高管将向微软游戏业务首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)汇报工作。

微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐方式,将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界级的内容、社区和云计算技术进行大量投资,以开创一个游戏的新时代,把玩家和创作者放在首位,使游戏变得更安全、更具包容性,让所有人都能接触到。”

微软游戏业务负责人斯宾塞称:“世界各地的玩家都喜欢动视暴雪开发的游戏,我们相信创意团队会把他们最好的作品送到玩家面前。我们将共同建设一个未来,让人们可以在几乎任何他们想玩游戏的地方玩他们想玩的游戏。”

“30多年来,我们才华横溢的团队开发了许多非常成功的游戏。动视暴雪的世界级人才和非凡的特许经营权与微软的技术、分销、获取人才的渠道、雄心勃勃的愿景以及对游戏和包容性等承诺相结合,将有助于确保我们在竞争日益激烈的游戏行业中继续取得成功。”动视暴雪首席执行官科蒂克表示。

移动端已经成为游戏行业最大的细分市场,全球近95%的玩家喜欢在移动端玩游戏。通过伟大的团队和卓越的技术,微软和动视暴雪将使玩家能够在几乎任何他们想要的地方享受最身临其境的游戏,比如《光晕》(Halo)和《魔兽争霸》。随着《糖果粉碎传奇》等游戏的问世,动视暴雪的移动业务为微软在这个快速增长的领域提供了重要的机会。

此次收购还加强了微软的Game Pass产品组合,计划将动视暴雪的游戏加入Game Pass中。Game Pass已经实现了新的里程碑,拥有超过2500万订阅用户。凭借动视暴雪在190个国家和地区每月近4亿活跃玩家和30亿美元的特许经营权,此次收购将使Game Pass成为业内最引人注目和最多样化的游戏内容平台之一。完成交易后,微软将拥有30个内部游戏开发工作室,以及额外的出版和电子竞技游戏制作能力。

这项交易是否能够成功取决于被视为惯例的成交条件,以及监管机构的审查和动视暴雪股东的批准,交易预计将在2023财年完成,有助于增加非通用会计准则下,微软股票的每股收益。


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