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秋风的2021年度总结,在探索中持续成长。

 2 years ago
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秋风的2021年度总结,在探索中持续成长。

本文参与了 SegmentFault 思否征文「2021 总结」,欢迎正在阅读的你也加入。

你好,我是秋风。

最近看了好多人的年终总结,令我佩服的不是他们总结能力而是他们的坚持力,例如 why哥 坚持了9年,唐韧坚持了10年。因此我也决定开始要开始记录我的每一年。今年是第一年总结,虽然和别人相比取得的成绩比较微弱,但是我还是尽全力记录好这一年。

这一年发生了很多事情,从一人生活变成了两人生活(拥有了一个可爱的女朋友),再到家里多了两个新成员 —— 煤老板,小宝。

我用一本手账,记录了我们相识到相爱以及发生的故事。

继去年的 Switch 之后今年又多了两款游戏机 Oculus Quest2 和 PS5 。

Oculus 上目前玩到比较好玩的游戏:光剑节奏、SuperHot VR、乒乓球

PS5 还在体验中,只玩了自带的手柄游戏。

1.数据

Github

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对于2020年,今年的 commit 数量较去年相比提高了1倍,主要原因还是因为维护了一个项目。纵观我的 github 每年的提交记录,发现只要在维护一个项目,commit 数量肯定不会少。这也说明了,如果你想要点满你的 github,持续地维护一个项目是一个不错的方式。也许每个人都会觉得坚持比较难,那其实可以先给自己强行记录一个 Todo,每两天必须提交一个 commit(不论 commit 质量如何)等你坚持一个月或者是更久,自然而然勤奋的状态就会装的越来越像,能力也会慢慢提高。

知乎

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知乎可以说随缘同步文章,但是没想到截止到今年突破了100w 阅读,可能是我全平台最高的阅读了,真实无心插柳柳成荫,但是不能沾沾自喜,接下来也需要好好对待。

掘金

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掘金其实和去年一样,没有什么特别的变化,只不过貌似找不到去年的记录了。其实本来数据应该能够更好,但是在新版的推荐机制下,写文章已经越来越难了。因此在 7 月份后也没有在掘金上继续更新了,目前的重点文章都是同步微信公众号和知乎。

2. 总结

2.1 有了自己的一款独立产品 —— 木及简历

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今年比较开心的是,终于做了一款属于自己的产品了,并且已经帮助了几千位朋友,累计导出 20000 多份简历,github 上收获了 1.1k star。(此处感谢楠溪辛勤地推广以及对平台的开发建设,希望楠溪同学在2022年再接再厉)

各大搜索引擎也能够被搜到了,在没有推广的情况被许多大佬推荐,例如阮一峰周刊、Hello Github、玩转 GitHub、不死鸟、Java Guide、木子淇、EatmyMark 等博主。(排名不分先后)也感谢 若川 和 CelesteWang 的日常推荐!

随着用户数量的增多,如何维护好这个产品以及如何让它活下去(找到盈利却不破坏用户关系的点)是我必须要思考的命题。毕竟一个产品想要活的长远,稳定的团队、资金都是非常重要的,不仅仅是对于平台而言,对用户而言尤为重要。用户需要信任你,愿意在你的平台而不是其他凭条,必然是对一个团队信任。

这一点在我总结《对话Svelte未来,Rust 编译器?构建大型应用?》这篇文章后,感受非常深刻。由于之前没有深刻的了解这一点,我已经犯过一次错误,就是我之前的开源项目—— webchat(我大三的时候写的一个开源项目),其实我公众号很多朋友都是由我的这个作品汇聚而来,可以简单看一下这个作品的生命周期

2017.5 webchat v1发布

2017.9 wechat v2发布

2019.5 webchat v2.2发布

2020.3 wechat v3 beta 发布

2020.5 wechat 停止维护

停止维护的原因和很多产品一样,没有资金的支持,日常服务器的开销以及维护迭代的工作令我精疲力尽。而我现在要做的是不要让木及简历消失,希望新的一年能够找到新的运营模式,能够很好地活下去,顺便如果你/身边的朋友有写简历的需求,可以向他们推荐「木及简历」~

2.2 运营了公众号 ——  34 篇原创文章

公众号的粉丝从年初的 3k 涨到了 9.6k,相对我之前的粉丝基数,可以说上涨了220%,但是对于其他大佬而言涨的速度非常缓慢了。这一年说实话产出的文章不够多,与我在业余时间同时干了太多事情脱不了干系。维护木及简历、学习Three.js 、写公众号、做设计以及时常做研究一些新奇的玩意,这些事情导致我业余时间比较分散。新的一年我想尝试将我正在学习的知识也写进公众号,而不是一味地发自己所认为有深度、有趣的文章,记录学习的过程也是一件美好的事。

非常感谢到现在还陪伴着我的9618名朋友们

2.3 学习了一些设计技巧 ——  100 多张海报图

由于运营公众号,很想有一些不一样的特色,因此在封面上有画比较多的工夫。挑选了部分作为展示:

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但是之前都是都是用在线 PS 设计,很多图没办法保存在云端。自从用即时设计后,发现打开了新世界,每天白嫖存储空间在上面设计公众号封面。

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学习了一些设计技巧,设计真的太有意思了,爱美真的是每个人的天性。不仅如此还做了一些海报图、利用弥散光渐变做了个仿苹果风色块。

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说明一下,我其实是个色弱 😅 就这样我还坚持尝试着设计。所以说只要坚持,没有什么是不可能的,如果喜欢某样事情,就去大胆尝试吧!

今年玩了很多花样,学习了 Svelte + Vite + tailwind.css 一套工作流,还学习了 Aframe、Three.js、WebXR 等一系列比较炫酷的技术,并且上线了几个VR 小场景。

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除了软件,还玩了许多硬件,蓝牙传感器、360相机,根据统一协议编写自己的接口。

这一年充当着产品,又充当着技术,让我能够从不同角度去思考整个产品。有些时候从产品的角度来看这个功能是非常必要的,但是从技术的角度来说实现起来就非常的麻烦不太想去处理,为了达到中庸的状态,时常自己和自己博弈。但这其中的体验,确实也是一种不错的乐趣。

聊完过去,是时候聊一些关于未来的东西,到现在为止,我已经工作 3.5 年了,每一年的时间都过的非常的快,以至于我没有时间停下来去思考与最初自己定的目标到底还差多少?我时常在思考自己是否已经达到预期的目标,离自己新的目标到底还差多少。前3年自己学的知识比较杂,探索的东西也非常多,但是始终没有在某一个领域一直坚持输出。在新的一年里希望能够专注于某个方式,并且在自己5年工作经验的时候,能够满足以下的其中一项:某个方向的专家、知名开源库作者、某个知识库的作者、写了某本书。

不管目标能否实现,在2022 我立下来以下 flag,如果年末没有实现,应该也没有人来考古...

在生活方面希望能够:

1.游泳从0到1

2.记录生活视频10次以上

3.旅游3 ~ 4次

4.阅读10本非技术类的书籍

5.写10次以上电影影评

在学习的道路上能够:

1.出一个Three.js 系统教程

2.Github 总结高质量知识仓库star 4k+ (和楠溪打了赌,如果达到了,年底会有一份大礼物)

3.iOS学习

最后,欢迎大家也在评论写下自己的2022年的目标或者祝愿呀, 如果想和我交流也欢迎添加 qiufengblue 来唠唠嗑~


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