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销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

发表于10小时前
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编者按 TGA 2021年度游戏的殊荣被《双人成行》夺得,这是一款由Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,在爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界里闯关冒险,弥补破碎的感情。出色的谜题设计、多变的玩法和解谜逻辑,让本作获得极高的口碑,销量也迅速突破300万套。

作者:Game Maker's Toolkit(GMTK)

校稿:cooperzheng

本文视频内容首发GMTK官方账号,经由GWB编译

https://www.youtube.com/watch?v=QbMF1nCiIkQ

(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)

本期视频我们和《双人成行》的设计师Oliver Granlund一起游玩“大树”关卡,在流程中复盘关卡的设计理念。从关卡原型到最终版本之间经过多次设计更迭,一个升降谜题的外形为何从蜂巢变成笼子?粘液枪和火柴枪如何搭配才能让解谜过程更有趣?平行合作、逐步合作、同步合作三种方式如何影响游戏节奏?在合作的玩法前提下,为何要加入“相互恶搞”的支线玩法?

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视频链接:https://mp.weixin.qq.com/s/Z1NRNOolvtMPv1-Kh5njtw

看过本期视频,相信你一定会对合作、解谜游戏的关卡设计有更多理解。

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