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从Web 2.0到Web 3.0:互联网发展的迭代区别探究

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从Web 2.0到Web 3.0:互联网发展的迭代区别探究

陈一晚风 2021-12-01 14:55
article_qmarks.svg 摘要:

解读Web 2.0与Web 3.0的主要区别

元宇宙的概念已经彻底出圈,并成功吸引了社会各界人士的关注,对于还不了解数字资产、NFT以及DeFi的人们来说,元宇宙对于他们只是一个VR的世界。而对于在这个行业钻研颇深的每一位而言,元宇宙就是Web 3.0的一种体现场景。

Web 3.0一直以来都是数字资产行业争相探索和发展的方向,大家都深信,Web 3.0网络的到来才是真正的互联网时代大浪潮,并且会主导未来的10到20年。而对于互联网来说,我们现在仅仅是处于90年代初期。而有些人也认为,我们目前已经处于Web 3.0时代,元宇宙的爆发就是最好的证明。但事实上,这些人忽略了一个很重要的阶段,那就是Web 2.0时代。

Web 2.0是互联网发展阶段的过渡产物,但由于其缺乏商业价值,所以使其非常脆弱。但同时Web 2.0在互联网创造方面具有革命意义,从而也成为了催生新一代互联网产生所必不可少的重要阶段。本文将就Web 2.0与Web 3.0的主要区别进行解读。

来源:Hackernoon

作者:Masha Prusso

编译:陈一晚风

Web 2.0关键特性

正如我们所知,Web 2.0是互联网基础设施。Web 2.0可以通过社交媒体、云计算和移动技术来定义。通过Web 2.0、APIs允许不同软件之间的互操作性。虽然Web 2.0已经是互联网时代一个明显进步的标志,但一切都是中心化的,所以这使得你必须信任某些公司。但对于普通公民来说,这种做法的结果并不好,因为有大量数据泄露和数字隐私被侵犯。在Web 2.0中,每个人并不拥有自己的数据,它保存在第三方服务器上。

目前市场上主要的Web 2.0公司包括:Facebook、LinkedIn、谷歌、Youtube、UpWork、AirBnB、Fiverr、Craigslist以及Uber。显然,这些公司在过去20年左右的时间里已经完全改变了我们的生活和工作方式。它们是非常有用的进步。但现在随着Web 3.0的出现,Web 2.0已经逐步开始被超越。

Web 3.0主要特点

Web 2.0公司在提供特定服务方面做得很好,但往往是以牺牲数据隐私为代价。这些Web 2.0公司也倾向于在他们的行业中创造垄断,从而导致一系列相关的问题。但现在,Web 3.0已经到来,这些公司将不得不适应,否则它们将无法生存。Web 3.0消除了中心化问题,并提供了Web 2.0无法比拟的特性。

首先,Web 3.0并不是垄断的,因此没有任何中央组织可以真正占领了市场。Web3.0本质上是建立在分布式账本技术(即区块链)、人工智能、虚拟现实和增强现实、机器学习、Self-Sovereign身份(SSI)、去中心化应用(Dapps)和个人控制数据上。

请记住,Web 3.0的两个主要定义特性是交互性和互连性,让你与一切事物都有联系,而不需要向充当中间人的中心方证明自己。这是一个关键点,尽管有些人可能会说市场或者区块链本身是第三方。让我们一起来看下面的例子。

Web 3.0案例研究#1-物业租赁

Airbnb是一个主要的市场破坏者。任何人都可以建立个人档案,然后把房子租出去赚点外快。这对租房者和房主来说都是非凡的成功。唯一的问题是,任何长期使用该平台的人都可以证明,在出现问题时,该平台的支持似乎不是最“公正”的。当然,这对于一家希望扩大业务的盈利性公司来说,这也是意料之中的。

不过Web 3.0平台可以消除这个问题。想象一个去中心化的租赁市场建立在区块链之上。你不需要见房主,甚至不需要见接待员,因为你可以用SSI或智能锁进入密码进入房子。非功能性测试甚至可以为临时的“所有权”而创建。在智能家居中,电器可以直接连接到区块链。

审查系统也将是不可改变的,这意味着没有任何中心化的第三方可以因为违反他们(通常模糊不清)的指导方针而删除它。如果租赁者逗留的时间超过了他们所分配的时间范围,那么他们的代码/令牌将无法正常工作,包括电器也不会。

最后,Airbnb收取的15%的费用将被更接近1%-5%的费用所取代。费用会降低,但服务质量会提高。这就是正确使用技术所能做的。

Web 3.0案例研究#2-零工经济

像Upwork、TopTal、Freelancer.com、Fiverr、Craigslist这样的Web2.0公司已经使人们能够在家工作,为自己创造新的生活方式。就像租赁市场一样,这些Web 2.0公司产生了压倒性的积极影响。但它们远非完美。

2019年,UpWork引入了“连接”的概念,自由职业者在申请工作时必须付费。他们称之为“有益于市场”的“重组”。其结果是,许多自由职业者被UpWork拒绝,还有更多的人无法负担工作。它还促进了已经成功/盈利的自由职业者,他们不关心这些费用,而歧视新自由职业者,特别是来自较不富裕地区。

想想看,世界上最大的自由职业者市场可以在“提高所有相关人员的质量”的营销保护伞下,清除所有更新的、(被认为是)质量较低的、没有为公司赚取费用的自由职业者。如果2020年的财务报告可以参照的话,这显然提高了UpWork的利润率!

连接系统与已完成项目的20%费用以及增值税分开。对于一个自由职业者平台来说,这是一个相当高的价格标签。它不包括你在PayPal货币兑换和美国境外的取款费用上损失的其他5%到10%。

进入Web3.0。许多DLT公司都在寻求将更多的股权引入零工市场。例如,H3ER0S正在寻找一个全新的市场,创建一个针对学生和自由职业者。

这些学生和自由职业者将根据他们的技能和喜好完成他们所在领域的工作,月薪高达1500美元,而不必将其中的一大部分交给系统。用户对他们的收入潜力有更多的自主权,并得到更公平的对待,而不是作为一个中央集权从中获利的数字。

Web 3.0案例研究#3-游戏

Web 3.0是关于统一的。在Web 3.0环境下,游戏并不是你想象的那样。你如何描述一款虚拟现实游戏,即你可以付费玩游戏,可以购买价值数百万美元的NFT,与其他玩家互动,享受这种体验,而无需与集中的第三方互动?这是工作、娱乐、投资和社会互动的混合体。

这就是某些Web 3.0生态系统的设计过程,最终弥合了Web 2.0元宇宙和区块链技术之间的鸿沟。而当前的Web 2.0平台无法弥补这一差距。他们能做的最多的就是将用户重定向到一个不同的平台,比如Opensea。

博彩业所有这些创新的背景是一个高度垄断的市场。由于涉嫌垄断Steam,Valve目前正在接受诉讼。本案引用的事实是Valve拥有75%的PC市场。Web3.0游戏的一个标志是一个去中心化的网络,参与者和游戏开发者参与其中并获得奖励。

同样,尽管Steam在数字版权管理和社会整合方面提供了出色的用户体验,但由于其中心化,最终还是失败了。Steam从独立开发者那里获得了高达30%的份额。

为什么需要Web 3.0

Web 3.0归根结底是关于公平、平等和效率的。它将使并且正在使世界在所有行业变得更美好。区块链像Gamerse、AEXLAB、H3ER0S和许多其他公司正在为去中心化、无信任、高效和快速的元宇宙铺平道路,这将为所有人提供有趣和互动的体验。

这是一个美丽的新世界,所以不要害怕“把你的脚弄湿”,放心大胆的向前冲吧!

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