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《啊!设计》,设计要从娃娃抓起

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《啊!设计》,设计要从娃娃抓起

《啊!设计》 / 佐藤卓

时间:2021-11-28 03:00

“设计的心态,每个人都必须要有”。

文章来源:有礼有节微杂志 ID:ylyj2015 作者:礼节君 编辑:卝生

在我们的认知上,日本设计都很牛,

家居用品、衣着服饰很多都来自这里,

但少有人知,他们的设计教育是“从孩子抓起”的!

日本一档节目《Design あ!》在日本已开设7年了,

(《Design あ!》译为《啊!设计》)

作为一档儿童设计教育节目,

它身上有许多令我们刮目想看的地方。

《啊!设计》,又呆萌又好看的设计美学养成记

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豆瓣9.4分,且火了10年

《啊!设计》节目简单、直接,

它的定位是“设计幼教节目”,

目标群体就是刚上学的孩子。

不过别看它定位“幼、矮、小、嫩”,

请的可都是设计界的大牛:

原研哉、隈研吾、佐藤卓、深泽直人……

略知设计的人都听过他们的名字!

把“日本设计界的半壁江山”拉来做幼教节目,

如此大手笔,结果是《啊!设计》

在当地火了10年,豆瓣评分9.4!

在每集15分钟的节目里,几乎没有旁白,

而以孩子的视角,用全新的呈现方式,

把生活中不起眼的小细节、小设计

搬到小孩们(也有大人)眼前!

《啊!设计》,又呆萌又好看的设计美学养成记

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“设计要从娃娃抓起”

《啊!设计》是给孩子看的,

这节目的内容不见半点说教,

每一集都很实在,很接地气,

不仅展示的方式独特,

每一集还有小巧思、小变化。

节目方费尽心机吸引孩子们的注意,

想方设法给他们最好的“设计美学启蒙”!

10年来,《啊!设计》的版块越来越多:

有设计观察、素描、拆解、反思、遐想……

而被观察、被拆解的就是日常物品,

钟表、杯子、灯具、钱币、水果……

节目从日常物品入手,令人倍感亲切。

不仅小孩喜欢,大人也很受启发:

“原来设计可以居庙堂之高,

也可以处江湖之远,还切换自如。”

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设计第一步:观察

设计的根本作用是:解决问题,

解决问题之前要先去发现问题,

所以《啊!设计》的有个版块叫:观察。

观察什么、设计观察点落在哪?

当然还是生活中实实在在的小物品。

如:酱油罐的盖子上为什么有气孔?

为什么气孔封住,酱油就流不出?

为什么油罐的嘴多个“下巴”,

酱油就不会沿着罐壁往下滑了?

如:可乐瓶子为什么会有曲线腰身?

杯子的高矮、胖瘦对装水多少的影响?

节目直观地展示物品,没有旁白,

却把形状、功能、材质等都“讲”透了。

抽象的设计概念变得直白、易懂,

如此有趣的观察还能启发孩子去思考!

《啊!设计》,又呆萌又好看的设计美学养成记

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解散:治愈强迫症的版块

节目里有个版块好玩过瘾,叫“解散”。

在这版块中,任何东西都可以拆分,

拆得很细,且一丝不苟,整齐排列。

如口香糖、葡萄、橘子、糖、薯片,

这些孩子喜欢的零食被一一拆解,

橘子能精细到果肉有几粒,

薯片可以从大到小依次排列,

葡萄干能分出核、肉、小把条来……

最厉害的是,这种拆分是可逆的,

用拆开的细小物品能拼出“原件”来。

精细到皮肉的拆分,非常养眼,

绝对是处女座、强迫症们的福音!

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素描:横看成岭侧成峰

观察了、拆分了,看到了物品的本质,

接下来,就用“素描”把看到的画下来。

画素描时,由于每个人所站立的角度不同,

同一个物品也呈现出千百种画像。

如汽车,有人看到的是侧面,

有人看到的是“开心的大笑脸”。

每个画师都有自己看物品的角度,

每个画师都有自己的理解和表现。

设计要从使用者的角度出发,

解构元素,认识本质。

只要用心观察,多角度体验,

生活中的物品无不在设计范畴之列。

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不假思索:重新认识“司空见惯”

认识事物除了转变视角,拆分,

还能怎么办?当然是思考了。

“不假思索”是这节目里一个趣味环节,

各种我们司空见惯、理所当然的事物

都要被拉出来重新“审判”!

例如:电话线怎么设计成螺旋交叠?

洒水壶为何要开出一个个小孔?

课堂书本是书,而不是一张张的纸?

日常中,我们使用着设计物品,

却很少思考它们是如何变成如今模样的,

反而是节目里,连大人都恍然大悟。

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“设计的心态,每个人都必须要有”

《啊!设计》虽然火了10年,

但节目能诞生,全赖一人的苦口婆心

——这节目的艺术总监:佐藤卓。

节目开始前,他费了6年时间说服电视台

专门为孩子们制作这设计教育节目。

“设计的心态,每个人都必需要有”。

佐藤卓认为儿童是在游戏中学习成长的,

“我希望让孩子觉得设计很好玩,

让他们在无意识中获得影响。”

欢乐地学习,这样的设计启蒙谁能拒绝?

又多年后,佐藤卓把节目搬到了

最权威、最专业的设计美术馆

(21-21 design sight)美术馆中展出。

为了让更多热孩子和设计互动,

他在这美术馆创造了一个设计游乐场。

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 设计启蒙&设计生活

15分钟,所有版块下来,没一点架子

即便到了设计师环节也平易近人。

不说教,不生硬,润物无声,

潜移默化中,吸引孩子的注意,

引导他们去独立地观察和思考。

《啊!设计》就像种在孩子心里的种子,

会跟着他们一起茁壮成长!

这节目,无需晦涩的专业术语,

用孩子都能动的语言说话才最实际。

直接、简单、有趣,又引人思考,

生活中的小物品藏着大的设计知识。

如美一般,设计也无处不在。

要做出动人的设计,需要细心地观察,

多次改变视角,多次拆分元素,

再加上“天马行空”的想象,

去发现问题,优化设计,最后服务于生活。

《啊!设计》,又呆萌又好看的设计美学养成记

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