10

元宇宙很远,但生产力变革的「盛宴」却很近了

 2 years ago
source link: https://www.lieyuncj.com/p/24798
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client
首页文章详情页

元宇宙很远,但生产力变革的「盛宴」却很近了

「元宇宙」正在成为「风口」。

「元宇宙」正在成为「风口」。

这是个 29 年前就存在的科幻概念。1992 年,作家尼尔·斯蒂芬森出版小说《雪崩》。书中,人类通过数字替身,在一个虚拟三维空间中生活。这个空间脱胎于现实世界,由于现实世界平行,是元宇宙的雏形。

罗马并非一天建成的。人们也都知道,距离元宇宙真正到来的那一天还很远。但是,随着 AI、AR/VR、区块链等技术日臻成熟,资本和创业者在当下竞相开启了对元宇宙基建的投入。涉及元宇宙内生产力工具的变革已经发生了。

生产力涉及多个方面。比如人们进入元宇宙的终极入口究竟是什么设备,这个虚拟空间以怎样的方式创造经济体系,以及在元宇宙里,普通人以何种形式表达,以何种方式创造内容。

通向元宇宙的内容生产工具,会是怎样的?关于这个问题,一款名叫不咕剪辑的产品给出了一些新思路。

01 元宇宙创作生态的雏形是什么?

当我们讨论元宇宙的创作生态,首先要明确在这个环境里,最活跃最有创造力的用户到底是谁?不咕剪辑给出的答案是「有话要说的 Z 世代」。

不咕剪辑推出于 2020 年 10 月。过去一年,这款产品更新了 9 个大版本,55 个小版本,300 多项功能,主打的正是利用 AI 优化视频创作的各个环节,降低创作门槛。

201009bijjxt.gif
不咕剪辑一键抠图功能展示|不咕剪辑

在不咕剪辑看来,「有话要说的 Z 世代」习惯在虚拟世界表达自我。表达形式诸如捏一个虚拟的人偶,创作一支视频,甚至是在游戏中创造一个属于自己的世界。

长期研究元宇宙的风险投资家 Matthew Ball 认为,元宇宙的关键特征是用户通过创建的虚拟形象,在元宇宙中实现与现实相近的交互体验。此外,在你元宇宙,还中会形成一个完全成熟的经济体。

具体到内容创作领域,这意味着用户可以以 UGC 的形式,通过一套低门槛工具,将内容打造成自己的数字资产,并从中直接获取收益。就像电影《头号玩家》的主角,在虚拟世界中通过打怪升级赚钱,在虚拟商店购买装备,之后在现实世界里收货一样。

当然,元宇宙终极的经济生态离我们还很遥远。但很多内容平台、工具型平台却开始积极构建类似的创作环境。

11 月 18 日,不咕剪辑在 V2 版本发布会上带来的新功能,便能让普通人更加接近元宇宙。

02 让视频创作者为元宇宙添砖加瓦,不咕剪辑怎么做?

一位行业人士表示,元宇宙本质上就是虚拟与现实的结合,按照发展阶段可以分为演进前和演进后两个时代。

该人士进一步解释,演进后的元宇宙可能是 XR 技术下更沉浸式的体验,就像电影《头号玩家》里呈现的那样。而演进前,元宇宙最先落地的行业可能有两个,一个是游戏,一个是影视。二者都是让大众可以率先体验到虚拟现实深度结合的场景。

不咕剪辑 V2 上线了一个全新功能——平面 3D 化。用户上传一张 2D 的图片,不咕剪辑就能将其一键转化成 3D 的模型。

对普通人来说,过去的视频创作多数是基于 2D 素材在 2D 空间中的剪辑。如果说元宇宙的本质是一张 3D 版的互联网,那么 3D 素材的缺失便会是阻碍元宇宙发展的重要因素。

如何让更多普通人可以低门槛制作 3D 素材&数字资产,并且在 3D 的空间里实现创作自由,这是不咕剪辑正在解决的问题。

发布会上,不咕剪辑 CEO 蔡天懿展示了 2D 图片 3D 化之后的效果。用户可以多角度地拖动这个这张图片找到更合适的角度或景深,也可以在这个 3D 模型中自由添加各种素材,进行二次创作。

201009yf53id.jpg
不咕剪辑平面 3D 化功能展示|不咕剪辑
201009a34wa9.gif

平面 3D 化之外,不咕剪辑还推出 3D 追踪、曲面追踪等能力。使用这些功能,当你将一段 2D 素材添加上动态的 3D 模型中时,这个新素材不会是静物,而是会分析 3D 空间内的动态效果,然后予以精准的适配。

201009vpgpgw.gif
不咕剪辑 3D 追踪展示|不咕剪辑

就像在这个画面中,你可以选中一个虚拟特效,直接拖拽到编辑框内,调整至合适的大小,再将其防治到合成目标上。只需要完成这些步骤,火焰特效就会自动跟随篮球运动的轨迹。

确定内容标准,形成一套低门槛标准化的生产工具,激发更多用户以 UGC 的方式生产内容,这也是当下面向元宇宙的创作工具都在试图解决的问题。

不咕剪辑以 2D 转 3D 素材作为切入点,让更多普通人能够在元宇宙演进前的阶段,为这个新世界贡献内容基础。而元宇宙的构建,需要大量数字世界的建造师,他们自发地建造数字资产,为元宇宙添砖加瓦。

201009fganwm.jpg

03 真正掌握技术的公司,才可能通向元宇宙

不咕剪辑的 CEO 蔡天懿是一位连续创业者,这是他的第三次创业。为什么喜欢做这款产品?他说,因为这个产品「即在当下有价值,在未来也没有被落下」。

将虚拟与现实结合,让创作者能够更低门槛地进行视频表达,是不咕剪辑一直在做的事情。对视频创作者的来说,他们的下一站,正是元宇宙。

如今,行业也逐渐形成了一种共识,那就是元宇宙不可能由一家公司建成。

正如 Meta CEO 扎克伯格所说:「在未来,如果听到某家公司在开发自己的元宇宙,就相当于现在你听到某家公司在开发自己的互联网一样可笑。」Roblox 联合创始人 Neil Rimer 更是指出:「元宇宙的能量将来自用户,而不是公司。」

元宇宙背后,还需要其他技术的支撑。包括交互性 3D、XR、AI 在内,这些技术被认为是元宇宙相关的底层技术。在这些领域,不少代表性公司都开始布局元宇宙。

一位投资人表示,「除了游戏,元宇宙里一定还有其他的内容形态,所以我们一直在寻找能够降低表达门槛和生产门槛的标的。」但这些标的在当下是稀缺的,市场对于这类公司的公司,看得也不只是其当下具体的业务,而是由这些业务延展出的关于实现元宇宙的可能性。

201010jxg37r.gif
不咕剪辑实验室创作的视频片段|不咕剪辑

在不咕剪辑 V2 版本发布会上,蔡天懿展示了一段用不咕剪辑实验室创作的视频。这个视频极具未来感。视频中,一个少年在城市中漫步,紧接着在他四周出现了五彩斑斓的指示牌、虚拟宠物,还有任意变换的树木花草。整个场景是在真实的城市空间里,让创作者使用各种虚拟素材改造。

不咕剪辑虽然才上线一年,但是团队从 2017 年就开始研究 MR 的虚实整合技术。在团队看来,未来创作内容的趋势正是虚拟与现实的结合,他们也是按照这个路径去研究底层技术,再实现产品转化,「只是恰好这些事情,可以用元宇宙这个词来形容」。

扎克伯格曾经描述过当元宇宙到来时,人们接入元宇宙的状态。他强调,这个过程一定是「自然」,元宇宙不仅仅是 VR,应该是人们可以随时随地进入元宇宙,通过各种平台进入元宇宙。尽管这一天可能还有些遥远。

但正如一位行业人士分析,「如果我们的目标是火星,那现阶段更重要的事情是怎么去火星。生产力产品、技术产品的研发都是在铺设通往火星的路径。但技术积累需要时间。只有真正掌握技术的公司才能在未来的元宇宙里发挥价值。」

作者 | 何然

1、本文仅是传达资讯之目的,不代表猎云财经立场,不构成任何投资建议。投资有风险,入市须谨慎。
2、猎云财经原创文章未经授权不得转载,侵权必究。如需转载请联系官方微信号进行授权。转载时须在文章头部明确注明出处、保留官方微信号、作者署名,如转自猎云财经(微信号:lieyuncj)字样。

About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK