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38英寸NanoIPS曲面!微星MEG 381CQR PLUS评测

 2 years ago
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38英寸NanoIPS曲面!微星MEG 381CQR PLUS评测

中央处理器 (CPU)话题下的优秀答主

朋友借了我一台高端曲面屏显示器——微星MEG 381CQR PLUS。

这是一款采用LG NanoIPS面板打造的高端38英寸游戏显示器,拥有2300R曲率、3840x1600分辨率、175Hz刷新率、600nit亮度(HDR600认证),还有硬件G-sync ultimate芯片!

和其他显示器不同的是,这台用完还得归还,这真是一个令人心痛的消息。

MEG 381CQR PLUS在颜值上非常出众,而且充满信仰。

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屏幕底部的5个RGB灯条可谓是信仰满满。

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背面比正面还要好看,金属拉丝工艺+RGB灯,展现了顶级显示器的应有的做工。

整机通过一个OSD摇杆控制,没想到的是,它竟然是“土豪金”配色,逼格up up up!

微星还送了一个可以固定在屏幕上的摄像头支架,不过我认为作用不大。

★支架

MEG 381CQR PLUS的支架非常漂亮,采用厚重的金属打造,表面质感极好。支持100mm升降,和大部分带鱼屏显示器一样,无法垂直旋转或左右旋转。

看看这支架,看看这光泽度,仿佛写满了“逼格”二字。单看颜值的话,我认为应该可以吊打38GN950。

★接口

底部是2xHDMI 2.0+ DP1.4 + USB上行 + USB-TypeA + 3.5mm耳机

侧面还有2X USB-TypaA+3.5mm麦克风+3.5mm耳机,侧面下方的旋钮是用来调节屏幕左下方的LED面板。

左下方的LED面板可以显示OSD界面的参数,可以调节显示器的显示模式、输入源等参数。看起来很牛逼,不过问题是,土豪金OSD摇杆已经那么好用了,因而单独的LED面板似乎没太大实际意义,我猜,这个LED面板大概只是为了彰显逼格吧。

二,色彩性能

MEG 381CQR PLUS在色彩上没有优势,这一点和LG 38GN950恰好相反,38GN950卖点之一是高达98%的DCI P3色域覆盖率,而MEG 381CQR PLUS却没有广色域。

色深

8bit+FRC。

微星MEG 381CQR PLUS有个OSD功能叫做【DP超频】,默认状态是关闭,不开启该功能的话,显示器最多只能运行在3800x1600、144Hz和8bit。开启DP超频后,可以运行在3840x1600、180Hz和12bit。你没看错,就是这么牛逼!当然,现阶段12bit和10bit没有任何区别。

色域

98%sRGB覆盖率,有点令人感到遗憾,和LG 38GN950差距太大。

gamma 2.2,和色温7500K,色准偏差均值1.38(最大偏差值4.98),表现都在意料之中。

均匀性因为是曲面屏,不太好测,在此就不讨论了。

亮度和对比度

SDR亮度472nit,对比度820,一般般吧。

HDR亮度倒是很高,701nit,毕竟获得了HDR600认证。

HDR600

HDR600和HDR400的本质区别是:HDR600必须要有分区控光。分区控光使得显示器不同区域可以显示不同的亮度,让亮处不会影响到暗处,最明显表现是“该亮的地方亮,该暗的地方暗”。分区控光才能展示丰富的明暗光影效果、为游戏和观电带来最好的体验。

只有极少数显示器才有分区控光。99%的显示器都是全局控光,因而无法获得HDR600认证。此外,越高端的显示器控光分区越多,MEG 381CQR PLUS就是有着32个控光分区,这在显示器中算比较少见了。

MEG 381CQR PLUS在OSD中开启「SDR variable BL」或者「HDR variable BL」功能,就可以实现非HDR或HDR状态下的分区控光。一般带HDR600的显示器,在SDR模式下是无法开启分区控光的,而MEG 381CQR PLUS却可以,必须赞一个!

下面的视频展示了MEG 381CQR PLUS开启/关闭分区控光的差异。全局控光状态下,整个屏幕在显示黑色时其实是灰蒙蒙的状态,因为背光无法完全关闭,所以无法显示真正的黑色,大家平时看到的绝大多数显示器都是这种样子。而在分区控光状态下,除了屏幕中间亮起,两侧是几乎全黑的,因为两侧的背光可以关闭,不受中间部分的影响。

从视频里看,控光分区应该是上下各16个。

MEG 381CQR PLUS控光效果

观感和小结

MEG 381CQR PLUS因为采用了LG的NanoIPS面板,所以观感极好,LG特有的通透性优势使其图像自然、鲜明且清晰,完全不会有“发灰”、“脏兮兮”或者“模糊不清”的感觉。

MEG 381CQR PLUS的HDR亮度非常高,开启分区控光后,在电影和大型单机游戏中会有极好的表现。

MEG 381CQR PLUS没有广色域,这使得它在HDR电影和HDR游戏中的色彩丰富度远不如DCI P3色域超高的显示器,比如LG 38GN950。不过,没有广色域也让MEG 381CQR PLUS在日常使用中完全不会存在色彩过饱和的困扰。告诉大家一个坏消息,Windows 11系统的色彩管理依然稀烂,系统桌面还是无别支持广色域,所以广色域显示器的过饱和问题依然无法彻底解决。

三,游戏性能

刷新率

微星MEG 381CQR PLUS有个OSD功能叫做【DP超频】,默认状态是关闭,不开启该功能的话,显示器最多只能运行在3800x1600、144Hz和8bit。开启DP超频后,可以运行在3840x1600、180Hz和12bit。你没看错,就是这么牛逼!当然,现阶段12bit和10bit没有任何区别。

我猜测这个【DP超频】就是DSC,即显示流压缩技术。因为带宽限制,DP1.4显然无法满足巨量数据(如3800x1600、180Hz和12bit)的庞大带宽需求,DSC让这些巨量数据在传输前被压缩,并在显示在屏幕上之前被解压缩。

输入延迟

微星MEG 381CQR PLUS【开启SDR variable BL功能】,在1920x1080 @120Hz下测得输入延迟为13.0ms,【关闭SDR variable BL功能】则为5.0ms。这表明:分区控光和较低的输入延迟无法兼得。

说明:无论显示器的分辨率刷新率为多少,我都用1920x1080 @120Hz来测,这是因为现阶段能通过正常渠道购买到输入延迟测试设备的测试上限就是1920x1080 @120Hz。此外,因为测试设备无法模拟HDR信仰,所以无法测得HDR variable BL开启时的输入延迟。

输入延迟越高,用户发出操作指令(比如移动鼠标)到显示器做出反应的时间就越长,大部分显示器的输入延迟都在5ms左右,而电视则是15-20ms,像我这样的风暴英雄高手可以明显感受出13ms和5ms的差异,所以我对输入延迟也有一定要求。

因为分区控光和较低的输入延迟无法共存,所以我建议,游玩吃鸡等FPS游戏和风暴英雄等竞技类游戏的时候,关闭分区控光以获得更低的输入延迟。射击游戏对输入延迟的要求很高,我觉得13ms输入延迟足以影响操作手感。

特效绚丽的大型单机对输入延迟要求不高,这是我们玩大型单机时一般会为了画质而牺牲帧数,相比起低帧数(比如60帧)下动辄几十ms的系统延迟,13ms和5ms那点输入延迟差距可以忽略不计了,因而,玩大型游戏的时候建议开启分区控光以获得更优秀的视觉体验!

此外,日常使用和观看电影时候当然应该毫无疑问地开启分区控光。也就是说:除非玩FPS和MOBA竞技游戏,其他时候都可以开分区控光。

响应时间

MEG 381CQR PLUS有3个自带的OD[1]档位,外加一个G-Sync芯片提供的G-Sync Esports档,开启Esports后就无法继续调节显示器自带的OD档位。

在关闭SDR variable BL时,响应时间如下表。(其实开启SDR variable BL对响应速度几乎没有影响)

表中可以看到,正常档位下,响应速度5.8/5.9ms[2],已经是相当快了,要知道,一般VA高刷新曲面屏的响应速度在6/10ms左右,可见NanoIPS确实厉害,做成曲面屏后依然很快。

在快速档位下,响应速度快得惊人,响应时间低至2.7/3.1ms,这个水平已经堪比最顶级的IPS电竞显示器了。目前只有极少数最优秀的IPS显示器的平均响应速度能跑到3ms以内.

不过,快速档位下平均过冲率17.8%,比我们认为的“安全无害”的临界值(10%)要高一些,这会使得画面中存在少量“鬼影”。17.8%这个说高不高说低不低的数值令我感到非常尴尬:如果说它无伤大雅,似乎不妥,因为我仔细看就能找到明显的“鬼影”;如果说它完全不能用,也不合适,因为“鬼影”实际上很少,平时游戏中几乎无法观察到,而且一般用户没有我这种被各种显示器锻炼出来的这种刁钻眼睛,他们可能根本看不到17.8%过冲率时稀少的“鬼影”。

请注意区别,“鬼影”来自液晶分子过渡加压而产生过冲错误所导致的像素错乱,过冲错误越高,“鬼影”越多;“拖影”则来自像素颜色变化过程中残留的残影,响应速度越慢,“拖影”越多。下图中飞碟左侧蓝色的影子即为“鬼影”,飞碟右侧的虚影是“拖影”。因此MEG 381CQR PLUS在快速档位下的响应速度很快,所以拖影几乎不可见。

当然,最快档位和Esports档位下因为过冲率超过30%,反而显得不尴尬了,因为任何人都能看到明显的“鬼影”。换句话说,这两个档位没太大实用价值。

关于MEG 381CQR PLUS响应速度档位的设置,我的建议是:

首先试试快速档位下你能否看到鬼影,如果看不到或者看到也能容忍,那就常年开快速档位用,该档位下2.7/3.1ms的响应速度实在太诱人了。

如果非常介意那少许的鬼影,就开正常模式用,正常模式5.8/5.9ms的响应时间其实也很快了[3]

硬件G-Sync

硬件G-Sync和软件G-Sync的主要作用一样,都是让显示器刷新率和游戏帧数同步,同步后就不会有画面撕裂问题,硬件G的主要提升有3点:

1,能够“Sync”的范围更大了,软件G-Sync在40或者48帧以上才能起作用,具体是40还是48由显示器本身决定,也就是说游戏帧数低于40/48帧的话,软G是无效的。而硬件G没有最低帧数限制。

2,依靠独立的芯片来实现帧数和刷新率的同步,所以不占用显卡GPU资源,因此,理论上硬G的帧数会比软G高。不过我没有发现二者存在明显的帧数区别。此外,按照外媒的说法,硬G的延迟是低于软G的,这对FPS游戏而言会有一点帮助。

3,成本。硬G芯片非常贵,非常贵!

游戏辅助功能

辅助准星,计时器,暗部增强,应有尽有。

①微星月神MPG 343CQR,VA曲面屏中的旗舰款,做工颜值极好,响应速度也是VA中的佼佼者。但是和MEG 381CQR PLUS这种高端IPS曲面屏实在没法比。MEG 381CQR PLUS在外观颜值、响应速度和亮度上吊打自家月神MPG 343CQR,当然,价格也差了好几倍。喜欢曲面屏的话,预算少就MPG 343CQR,预算多就MEG 381CQR!

②LG 38GN950,价格比MEG 381CQR PLUS贵5000元,因而性价大概不如MEG 381CQR PLUS,38GN950的优势是98% DCI P3色域(以及LG的色域切换功能)和雷电接口,劣势是少了硬件G-Sync Ultimate芯片、刷新率也稍微低一点。

③我现在用的华为MateView GT 34,GT 34是VA屏,响应速度明显比微星这款IPS带鱼屏要慢很多。尤其是在看黑底白字的时候,GT 34能感觉到非常非常非常明显的拖影,这是因为VA屏的黑白灰阶响应速度很慢(也就是0-255这一组灰阶的响应时间很长),而微星MEG 381CQR PLUS则几乎没有拖影。

总结

毫无疑问,MEG 381CQR PLUS是目前顶级的游戏显示器之一。得益于NanoIPS面板的强大性能,它有着极好的观感,出色的响应速度和亮度。做工和外观颜值或许是曲面屏之最,除了缺乏广色域以外,几乎没有缺点。

超宽曲面屏本身就特别适合大型3D游戏,因为曲面和大屏能够提供极好的游戏沉静感,而分区控光和高达700nit的超高亮度,使其游戏表现又更上一层楼。此外,175Hz高刷新率和较快响应速度令其能够驾驭各种FPS以及竞技类游戏。因而,MEG 381CQR PLUS可以被认为是适合一切类型的游戏。

对于游戏爱好者而言,MEG 381CQR PLUS是一个不可多得的神器!在预算合适的情况下,可以无脑入手!

  1. ^OD是OverDrive,是通过给液晶分子加电压来提高运动速度的技术,可以显示器的降低响应时间,但是过度加压会带来过冲问题,产生像素错乱
  2. ^这两个数字中,前一个数字是所有灰阶的平均响应时间,后一个数字是0-102灰阶的响应时间,后者和不少射击游戏中的拖影关系密切,和前者同样重要,所以我每次都会把0-102灰阶的响应时间单独展示出来。
  3. ^微星PAG272QR哪怕开着OD,响应速度也不如正常档位的MEG 381CQR PLUS

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