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像「暗黑破坏神」「流放之路」这样有词缀系统的网络游戏,装备数据库是如何设计的?
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类似这样有词缀系统的游戏,可以生成的装备「似乎」是无法穷尽的。
难道是玩家每爆出一件装备,都会在整个服务器的装备库里插入一条单独的数据吗?
4 条回复 • 2021-11-13 11:16:45 +08:00
winnerczwx 13 分钟前
另外爆出的装备应该只会在类似缓存数据库里, 不会持久化存储
玩过流放之路的玩家应该知道, 10 分钟打一张图, 可能爆出几百件装备, 能捡起来的可能只有几件, 这种数据没必要持久化
只有被捡起的才会进入持久化数据库
玩过流放之路的玩家应该知道, 10 分钟打一张图, 可能爆出几百件装备, 能捡起来的可能只有几件, 这种数据没必要持久化
只有被捡起的才会进入持久化数据库
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