7

两件Big Thing 2.0 : 专注于原创AAA、开放世界的全球型工作室“天美F1”正式亮相 &...

 2 years ago
source link: https://zhuanlan.zhihu.com/p/422247380
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

两件Big Thing 2.0 : 专注于原创AAA、开放世界的全球型工作室“天美F1”正式亮相 & 天美AAA大作全球招聘令第二弹

游戏开发话题下的优秀答主

题图来自电影《头号玩家》。

这篇文章依旧由两件Big Thing组成:

  • 天美新成立的专注于原创AAA、开放世界的全球型工作室“天美F1”的正式亮相。
  • 天美AAA大作全球招聘令第二弹。


一、第一件 Big Thing:天美F1工作室,专注于原创AAA、开放世界的全球型工作室正式亮相

是的,筹划已久、专注于原创AAA开放世界的天美F1工作室已经正式解开面纱

不妨先看看它的定位。


1.1 天美开启新的工作室序列,“F”代表“Future”

国庆假期归来之后,我们团队看到了公司内关于“F1工作室”组织架构调整的发文。这次调整将多款天美原创AAA开放世界项目,放到了“天美F1工作室”这一架构下,以进一步优化管理、提升研发效率,从而为我们更专注地探索游戏未来形态提供可能性。

关于新成立的天美F1工作室,有几个要点值得说明:

  • “天美F1工作室”是天美继J/T/L等旗下工作室代号之后,首次启用代表“Future”的“F”新序列。这也是天美内部一个筹备已久但鲜为外界所知的新“番号”。
  • “天美F1工作室”在美国洛杉矶、西雅图、加拿大蒙特利尔、新加坡等地均设有团队展开协同研发(Co-dev),共同承载时代赋予的使命∶探索游戏未来形态,用AAA品质、原创IP,服务全球、全平台玩家。
  • 就像之前文章中所提到的,电影《头号玩家》中的绿洲(Oasis)式的虚拟社区,是天美F1工作室的产品比较远期的对标方向。身份、沉浸感、足够大的物理边界和内容密度、自进化的世界、稳健的经济系统等等,将共同支撑起未来的游戏形态。开放世界是其中的基础,而相应的研发积累是成功的关键。可以移步以下链接查看F1工作室的相关负责人关于制作开放世界游戏的分享:制作一个开放世界的游戏有哪些挑战?
图片来自电影《头号玩家》



1.2 关于天美F1工作室的在研项目

关于在研项目,有两个要点值得说明:

  • 之前天美公布的几个北美在研的主机AAA项目,包括西雅图的射击项目、蒙特利尔的开放世界,其实都是与我们天美F1协同研发的。在保持当地团队独立自主的同时,可以最大化发挥天美自身的研发积累,以及全球研发的协同作用。
  • 天美F1工作室旗下另外还有一些尚未公开的AAA品质的主机项目,也正在研发中。

接下来,聊一聊这半年来,在天美F1工作室的研发工作中,关于全球化研发相关的一些思考。



1.3 全球化研发带来的启示

由于种种原因,中国游戏产业错过了主机时代的研发积累,多数研发工作室的成立年限也不超过20年,因此在部分领域的基础建设上,仍有许多先天的不足,这确实是不争的事实。

我们耳熟能详的许多开放世界大作,都是开发团队经过长达几十年的技术积累与迭代,才创造出那些宏大、惊艳、接近事无巨细的游戏世界。

图片来自《荒野大镖客2》

在面对AAA级游戏的庞大开发量时,如果仍按照我们过去自主研发的既往经验,可能要耗费超长的研发周期,甚至错过一个时代的机会。

目前,天美F1工作室也研究了国际一线AAA大厂的研发管理模式,结合自己的实际,正在完善一套新的工作机制,利用时差与全球范围内的分工,让团队能像接力一样传递任务和测试,缩短每个团队的工作时间,同时也实现产能的倍增。

经验带来效率,但有时也会成为束缚,形成路径依赖。幸运的是,行业内外仍有许多可供参考学习的方法和智慧,让我们可以像打磨产品一样,打磨整个组织架构和管理流程,让它更好地为开发人员服务。只有主动拥抱变化,才能持续精进。

全球化跨工作室研发也带来了另一个优点,就是因地制宜的人才招募。最好的人才分布在世界各地,让他们都集中到同一工作室内、按照同一套体系工作,显然并不现实。

因此规模化的AAA大厂,都会在世界各地开办工作室,并对岗位设计和管理机制进行本土化润色,让人才为己所用。

天美近两年在洛杉矶、西雅图、蒙特利尔等地成立了海外研发工作室。洛杉矶是索尼圣莫妮卡、顽皮狗等知名 AAA 游戏产业的聚集地,是人才济济的电子游戏之都,为打造高人才密度的团队创造了可能性。而蒙特利尔拥有深厚的开放世界积累和人才环境,在这里设立工作室对天美的战略意义不言而喻。正如之前官宣所说的,天美蒙特利尔、天美洛杉矶、天美西雅图等都会打造自己独立的团队,建设当地自己的文化,让当地人才以最好的状态充分发挥。

当然,全球化协同研发与跨时差实现成百上千人员的协作,都会带来种种管理上的挑战,而该考验对于未来打造国际化级的AAA大作,也是我们作为国内研发人员必不可少的学习过程。


二、第二件Big Thing :天美AAA大作全球招聘令第二弹

距上次“天美跨平台3A大作全球招聘令”之后,已经有了不少志同道合的3A背景的朋友们,以及各路实力强劲的朋友们的加入。

延续之前的“天美跨平台3A大作全球招聘令”一文,这里是其修订版:天美AAA大作全球招聘令的第二弹。相较于上一封全球招聘令,半年以后的第二弹全球招聘令,有一项highlight值得提及:

不是之前的一款主机开放世界AAA大作正在热招,而是天美F1工作室多款不同画风的主机AAA大作都在热招中

这一次,我们再次为业界提供了几百个参与全球化AAA大作研发的工作机会。

以下是一些项目和团队相关的介绍。



2.1 关于在研项目

  • 项目类型:多款AAA级原创IP的PC/Console项目在研,包括射击/动作等热门玩法,融合驾驶、探索等元素
  • 美术风格:多款项目拥有不同的美术风格,各深耕一个领域
  • 面向用户:全球玩家
  • 上线平台:全平台,以及下一代终端
  • 团队构成:全球多地协同研发(Co-dev)模式,团队成员覆盖深圳、上海、蒙特利尔、西雅图、洛杉矶、新加坡等
  • 所用引擎:Unreal Engine。在充分挖掘Unreal Engine 5实力的同时,做引擎架构的进一步深度定制
  • 项目管理:对标欧美AAA大厂的工业化项目管理模式
《头号玩家》中的竞速相关玩法《黑客帝国4:矩阵重生》中的开放世界《无敌破坏王2》中的开放世界

2.2 关于薪酬待遇

薪酬体系方面,细节在这里没办法详细透露,但可以简单提两点:

  • 天美工作室可能是全球范围内薪酬待遇最有竞争力的游戏研发工作室之一。
  • 在天美,成功的团队以及潜力巨大的团队会获得丰厚的回报。


2.3 关于研发积累

我们都知道光有“钞能力”是不可能成功的。正如下图中服务于多款AAA项目的内容制作工艺与引擎技术所示,我们已经取得了一些较为硬核的研发积累。

引擎技术、美术等方面,目前我们已经储备并在不断优化验证的方向包括:

  • 对标顶级AAA公司的,支持AAA品质开放大世界的PCG工业化游戏内容生产管线
  • 次世代主机级渲染技术及美术制作工艺
  • GTA级的大都市模拟游戏AI技术
  • 超拟真载具物理仿真技术
  • 基于光学动捕的角色动画技术及制作管线
  • Motion matching 从动捕-DCC-引擎表现的动作制作管线
  • 基于FACS 系统的写实面部表情绑定和动画管线
  • 基于AI学习的人物动画生产技术

更多的技术细节未来有机会跟大家细聊。

2.4 招聘岗位JD

类似上一篇招聘令,这里也贴一个我所在的图形引擎团队在热招的【UE4/5引擎开发工程师(图形渲染方向)】招聘岗位的JD,可以作为参考:

  • 负责图形渲染管线及具体特性的技术研发,和技术美术紧密合作,增强画面品质,分析并解决相关性能问题;
  • 帮助Gameplay程序员、美术、策划规范有效地使用引擎相关功能;
  • 跟进业界技术发展,预研前沿方案,争取在项目落地并产生实际价值。
  • 三年以上C/C++及游戏引擎研发经验,对游戏研发相关技术有较为全面的掌握并保持学习和关注;
  • 扎实的算法和数学基础,系统的软件研发领域知识(计算机系统、OS、数据结构等);
  • 熟悉图形渲染理论及常用实现技术, 对GPU的架构和特性有比较深入的理解;
  • 出色的学习和技术研究应用能力,良好的问题分析与解决能力;
  • 责任心强,有较好的团队协作和任务跟进能力,善于沟通,使命必达;
  • 热爱游戏,关注用户体验(包括策划/运营/美术等内部用户体验),有Geek精神,懂得以螺旋上升的方式追求极致。

以上的任职要求只是一个样例。如果你在某方面能力特别突出,这里列出的所有要求都不重要。英雄不问出处,只看能力。

有意愿的同学,请将简历发送至:[email protected] 。我会在看到简历的第一时间进行处理。以上招聘信息长期有效。



2.5 一些补充说明

  • 我们十分欢迎有着日韩欧美3A大厂工作经历同学的加入,而且目前而言团队中已经有了不少日韩欧美3A大厂同学。大家为国外3A产品工作多年,是时候回到祖国的怀抱,为我们自己的3A贡献自己的薪火之力了。而且,如果你的能力符合岗位要求,我们应该能给出极具竞争力的薪酬待遇。:)
  • 我们也十分欢迎想做出业界领先的产品,以及研发出引领游戏业界的技术成果,技术能力过硬或者拥有较好的数学基础,或在图形/通用引擎/物理/动画/AI/PCG等方向有深厚积累的同学的加入。
  • 招聘不限于引擎技术岗位,程序方向的GamePlay、系统开发等所有岗位,TA/策划/美术等AAA大作必备的职能体系,都有大量岗位虚位以待。简历请发送至邮箱[email protected]如果不是我负责跟进的岗位方向,我也会第一时间推送给负责相关方向的同学。
  • 各类岗位JD详情请查看:https://careers.tencent.com/search.html?keyword=ffw
  • 简历默认会优先推荐到我所在的开放世界AAA项目。
  • 社招/校招/实习生均可。只要你有过硬的实力,英雄不问出处。
  • 天美F1工作室的Montreal Team、Game Design Team、World & Level Design Team、Narrative Design Team、Art Team(Concept、Environment、Character、Animation)、Client Tech Team、Server Tech Team、Production Management Team全部团队都在热招中。
  • 当然,已经在鹅厂的小伙伴们如果有兴趣一起做主机AAA大作,我们也十分欢迎你的活水。具体可以内部通过企业微信联系到我。
  • 本文的招聘信息长期有效。
  • 大家如果觉得用邮件发简历的形式太正式,也可以先通过在这篇文章的评论、或者知乎私信的方式做相关咨询和了解。
  • 另外,如果有什么疑问,也欢迎大家在评论区留言,一起讨论。

正如上文所提到的,天美F1工作室多款不同画风的国际化AAA大作的全球招聘已经正式拉开序幕,所有AAA大作必备的职能体系,都有大量岗位虚位以待,欢迎各位人才的加入。简历请发送至邮箱[email protected]

最后,摘取一段天美F1工作室的内部信作为结尾。

长线、务实、有为

一个充满野心和想象力的产品是需要时间来打磨沉淀的,所以,我们也有充分的认识,要做好打持久战的准备。但打持久战,做长线并不意味着我们是长期没有产出的团队,我们也需要科学规划我们路线图,为每一个里程碑而奋斗。产品如此,团队也是如此,我们致力于打造一支具备高人才密度、追求技术与方法、并且有着团结进取文化的团队,需要不断吸纳甚至于比我们自己更优秀的人才加入团队,并且辅以合适的工具和方法。今天我们已经汇聚了来自于东西方各个不同地区和国家的各个细分领域的专业人才,这意味着我们需要更加包容。在组织塑造过程中,充分尊重团队成员的实际情况,因地制宜,打造出能支撑我们追求可持续长线进步的组织架构。在这个组织里,我们希望大家都能充分的发挥自己的才干,为产品、为组织的演进而努力,人人有为。

拥抱变化、持续精进

在大洋彼岸的蒙特利尔,以及北美的多个地方,有越来越多极具才华的游戏人才,正陆续加入我们的团队,相关的变化,相信大家在日常工作中也有所感受。无论新同事还是老同事,我们其实都一起面临一个新考验,这个考验很大,以至于我们必须组织全球如此多的精英来协同作战。在这个考验面前,我们过往的方式、方法都要做出一些改变和调整,需要大家既要发挥自己过往的经验能力,也不要被经验所限制。我们过往的经验并不是完全适用。我们需要学会拥抱变化,持续精进。跟随产品研发进程的推进、全球各地团队的搭建,在分工协作、角色定位、管理机制方面,团队将会不断改进。目的是更好地达成目标,释放每个团队成员的能动空间,在这个过程中,变化会伴随左右,需要我们每个人保持开放,适应新的形态与角色。我们的下一代游戏形态将是可以释放更大想象力的空间和舞台。我们的团队也是一个舞台,但要成为全球第一流的团队,还有很多挑战需要去克服。期待与大家一起直面这个挑战,同心同行,行稳致远,做出最棒的AAA开放世界游戏。

是的,加入我们,从此AAA的星辰大海,我们一同追逐。

图片来自《极限竞速:地平线5》


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK