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独立开发者分享:我是怎样维持工作动力的?

 2 years ago
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独立游戏开发者如何维持动力?在游戏开发者网站Gamasutra近日刊出的一篇文章中,一位个人开发者分享了其经验之谈。游戏陀螺对文章主要观点进行了整理。

开发独立游戏,往往会无人喝彩。某些开发者手上的项目需高度保密,无法向他人公开;某些开发者深受焦虑或抑郁情绪困扰;某些开发者甚至面临着经济透支、家庭破裂的风险……他们无法与玩家讨论自己的作品,也得不到来自玩家的支持。在这种情况下,独立开发者应怎样做才能保持战斗力?

独立开发者分享:我是怎样维持工作动力的?

如果只有你一个人知道自己正在做什么,如何保持动力?

制定目标,然后完成它们

每一项目标都应当有截止日期。制定目标的内容包括:明确当前任务,以及什么时候将任务完成。

你就是自己唯一的拉拉队长,做一些值得欢呼的事情很重要。完成目标将让你收获成就感,同时也将整个项目向前推进。

拆解目标,积跬步以至千里

大目标可以包括:完成游戏内的所有美术制作,完成所有关卡设计等等,但本质上讲,这些大目标都不是一朝一夕所能完成的。你应当对大目标进行拆解,将它们细分为多个较小的目标。例如:

1.要想完成“制作游戏”的目标,你先得制作游戏内的美术。

2.将“制作游戏美术”进一步细化,设定“制作游戏内所有角色的美术形象”这个目标。

3.再做细化,你可以以“制作游戏内某个特定角色的美术形象”为先期目标。

4.在制作游戏内某个特定角色的形象前,你可以先设计这个特定角色的服装。

如此一来,你差不多每隔两天就能完成一个小目标,从而在某种程度上收获成就感,维持昂扬斗志。

制定合理的截止日期

作为一位个人开发者,你所拥有的时间、金钱以及精力都是有限的。精力消耗过度不利于长期工作。有鉴于此,你不能将自己的研发进度与Failbetter、Telltale或Bethesda等编制完整的工作室相比。

多少工作量才算合适?我建议你先设定较低的目标,然后逐渐加码,直到你觉得自己再也无法承担更多。

1.先设定一系列你认为自己有能力在3天内完成的目标。

2.给自己一周的时间去完成这些目标。

3.如果你在完成既定目标后还有剩余时间,那就按照自己舒服的节奏多做点工作。但切忌透支身体,也不要去度假。按你觉得舒服的节奏工作就可以了。

4.在一周结束后,评估一下当周你的实际工作量。

5.结合你最早设定的初始目标,以及当周你的实际工作量,为下一周设定工作目标。通常来讲,下一周的目标介于上周所设目标与实际工作量之间。

6.重复第3-5个步骤,直到你找到自己在高效工作与身体过劳之间的微妙平衡点。

这种做法有可能让你对自己的期望值上升,或者下降,但都没有关系。这只是一种帮助你校准工作量的方式,目的在于让你获得你所需要的信息。

避免临时加码

所谓临时加码,指的是在某个游戏项目的研发过程中,你临时起意决定添加一些新功能。这将让你的项目体量变得更大,同时也会增加要求你花费更多时间、精力和金钱。

你决定添加的新功能越多,整个游戏就越难完成开发。此外,当你在研发过程中决定增加新功能时,你的初始目标也被抬高了。这对你的团队其他成员不公平——无论团队规模多小。

事实上,为一款作品增加新功能在游戏圈内也属常事。举例来说,或许你最初的想法并不全面,游戏有可能遇到新问题,或者在测试过程中遇到很多玩家抱怨。但我们需要谨记的是,万勿仅仅因为自己觉得爽,就决定在游戏内增加新功能。充分考虑自己所有的资源,包括时间、精力和金钱。当你确信某个新功能值得团队付出更多成本时,再决定那么做吧。

记录你的成就

文档将帮助你回顾自己所取得的成就。每一项看似细小的任务,都是一款游戏从立项到完成开发之路上不可或缺的基石。人的记忆总是短暂的,有可能你周一就忘记了上周四做了些什么——但文档不会。

分享一下我的个人做法吧。我每天都会在办公桌上的一本笔记本内记录日志:每天上午设定1-2个目标,并会标注自己当天是否完成;与此同时,我还会在日志中记录与工作相关的所有内容。每周一,我会将上周的日志总结成一份周报,而周报内通常会出现10项左右我在上周所完成的成就。这种做法总是能让我心情愉快,斗志高涨。

如果未能完成目标,请花时间理解原因

假设一周临近结束,而你发现自己只完成了既定目标的一半,你会怎么办?得过且过的心态不可取。你应当总结当周发生了些什么并积极反思,从而避免下次再犯同样错误。

通过这样做你会发现,某些时候你需要调整计划,另外一些时候则更需要调整工作流程。而从长远来看,这将有助于提高工作效率。

为自己的进步喝彩

在游戏开发过程中,你会积累技巧、知识与经验——它们不仅有益于某款游戏,同时也对你的职业生涯有帮助。很多事情知易行难,如果你投入很长时间,花费很多精力学会了一项技能,那种感觉会十分畅快。

善待自己

游戏开发者不要过度消耗精力。在身体、精神和情绪层面照顾好自己,优先级永远高于开发任何一款游戏。在疲惫、饥饿、沮丧的情绪下,你是不可能高效工作的——这种时候你就应当暂停工作,直到自己完全恢复。

善待自己未必能提高你的工作动力,但如果虐待自己,你的工作动力和效率一定会下降。

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