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在日本动画里,看见「家」的千种形态

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在日本动画里,看见「家」的千种形态

/ 日本动画

时间:2021-10-09 02:00 | 阅读: 331

每一座家宅背后,都是一种生活。

文章来源:知日 ID:zhi_japan 作者:知日动漫局 编辑:卝生

「家」,是人类生活的重要场所。

在日本的动漫中,有大量有关居住文化的表现。

日本古代的木质民居,例如战国时代的一般建筑,多数简陋、狭小天灾人祸面前脆弱得不堪一击。

在日本动画里,看见「家」的千种形态

《犬夜叉》中的村落民居十分简陋

高桥留美子的《犬夜叉》中,民居基本都是木与草两种建筑材料的混合,倒也符合作品中「妖怪横行」的气氛。

另外一类木质民居是木质混合砖砌的独门别院,比如《东京巴比伦》中的皇家与《空之境界》中的两仪家。

这类民宅有游着锦鲤的池塘,不同时节交替种着松竹梅菊的庭院,削得尖尖的竹子,一端因为流水的压重而敲在一边的石块上,发出一声脆响,惊走院中的飞鸟。

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《空之境界》中两仪宅的锦鲤池

住在这类房子里的人物大多有头有脸。

这类民宅成为了一个抽象的社会符号,一方面,它是那样纯粹与美好,另一方面,又是令人窒息的桎梏。

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《空之境界》

不过,大多数人或许更熟悉另外一种样子的日本民居——在狭窄而安静的小巷两边,两三层的民居像积木一样矗立着。

每家都是独门独户,一间紧挨着另一间,仿佛打开这边的窗户就能伸手摸到对面的窗户。

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《蜡笔小新》中夕阳下的居民区街道

《哆啦A梦》里的野比大雄是20世纪末许多日本孩子的缩影,父亲是老实巴交的上班族,母亲是普通的家庭妇女。

靠着父亲不多的工资,一家人住在东京某处的二层民宅中,台风来的时候需要一起加固门窗。

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大雄家也是典型的日本民居

由于房贷问题,经济上也没什么富余,所以野比每年暑假都只能眼巴巴看着小夫炫耀自己是去了轻井泽还是又去了夏威夷

店铺与民宅一体化,在日本也是一种较常见的居住形式。

比如《TOUCH》里浅仓南家一楼是咖啡店,《ROUGH》中二之宫亚美的家一楼是点心店,二楼才是她的房间。

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《TOUCH》(《棒球英豪》)中浅仓南的家

《名侦探柯南》里也有这种表现,毛利侦探事务所虽然开在二楼,但是三楼就是毛利一家的住所,一楼则是名为「波洛」的西餐店。

当然,现实生活中的日本,更多人还是住在或租来或买来的公寓里,或者自建的住宅。

《龙与虎》里,男女主角的家就形成了极大的反差。

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《龙与虎》中家境较好的女主所住的是公寓,

而一墙之隔的男主家是摇摇欲坠的一户建(独栋)。

像东京那种寸土寸金的地方,拥有一幢大到可以让孩子们当鬼屋玩的别墅的工藤家,与在大阪府拥有一套古宅别院的服部家,当然都不能代表大多数普通人的生活。

毕竟,民宅对于一般市民的意义,首先还是满足「居住」的基本要求。

《樱桃小丸子》里小丸子第一次去花轮家玩时,就曾对他家的洗手间比自己的卧室大而感到惊讶不已。

而野比梦想中的房间,其实也没有多么了不起——他只希望自己的卧室能有一张舒服的床,而不用每天都睡在榻榻米上。

西式住宅在动漫作品中同样不乏表现。

一类是现实题材的作品,如一直以细节著称的《黑执事》中的西式公馆。

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《黑执事》中的西式住宅

另外一类则是偏向架空舞台的幻想系列。

在《进击的巨人》这部实在很难考证其具体时代背景的作品中,红色人字形屋顶的民宅被墙壁围绕的俯瞰镜头,倒也有几分中世纪城市的风貌。

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《进击的巨人》中的城市

那么,未来住宅会是什么样子的?

未来住宅在动漫作品中一般有两种表现形式。

一种是「倒退」型——人类对自然的破坏,导致居住环境越发恶劣,最后科技毁于一旦社会倒退到某一节点。

CLAMP就很喜欢描述这种主题。

在《TSUBASA翼》中,东京就是这个样子:被酸雨所困的市民只能以群居的方式回归穴居。

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《TSUBASA 翼》中被酸雨侵蚀的东京

在这样的居住环境里,能够满足最低限度的生活需求就不错了,根本谈不上追求生活质量。

另外一种未来住宅则是多数人喜闻乐见的、科技文明下的产物。人类可以将房屋建立在任何一个星球上,气候、氧气、光照、水源都不是问题,因为科技可以满足一切需求。

如果忘记带钥匙也不愁进不去家门,声纹验证、虹膜验证、指纹验证都可以轻松通过安全系统。

《英雄传说V:空之轨迹SC》中有着高度文明的先民的社会,庭院虽然有着花草,但是奔跑着的都是机械动物。

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《空之轨迹》中的住宅内部

民宅内设的 AI系统就像是一位智能管家,处理着住宅中的一切事务。

这样的住宅幻象如果说得远到有些难以想象,我们就来看看《心理测量者》吧。

这部作品的时代背景被设定为科技高度发达的「近未来」,在那个世界里,车辆可以自动驾驶,行驶过程中可以根据需要从一般轿车变成警车。

《心理测量者》中的住宅表面看来与一般建筑并无不同。

主角常守朱的家就是随处可见的日式公寓,有着采光幽暗的玄关与并不宽敞的房间。

但是,屋内的AI系统可以根据主人的需要更换家里的一切布置。

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《心理测量者》中常守朱的家兼有科技感和生活感,符合我们对近未来的一般想象。

和虚拟的装修一样,与其对打的也是经过映像处理的机器人

这种技术仅仅是靠映像处理达到的视觉效果,并没有真的扩大房间面积,或进行空间移动,实现起来似乎并不是那么天方夜谭。

也许,这样的室内AI系统真的能在不久的将来被应用到民宅中。

想想吧,在和煦的晨光中自然醒来,走到阳台就能看到富士山顶的积雪,回到有着榻榻米的和室跪坐在小方桌前端起一杯茶,空气中隐隐飘来春樱的气息……

正因为总是有着想要实现的动力,人类才会一直为自我的想象力买单。

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《心理测量者》中的未来城市也有一些充满诗意的场景。

这二种看似相反的城市风格,都要仰赖科技的进步。

毫无疑问,不论自然环境、社会环境如何变化,人类仍然会不断地追求更好的生活,与更好的住宅。

而日本动画游戏里的这些「家宅」,不仅记录着人类住宅的过去,也提前演绎了无数种奇妙的可能。

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符博文 / edit

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