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YFI创始人AC亲笔:Rarity游戏完全指南

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YFI创始人AC亲笔:Rarity游戏完全指南

2021-09-10 10:21:41

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原文链接:https://andrecronje.medium.com/

原文作者:Andre Cronje

译者:深链财经Tanker

Dom 通过 Loot 项目取得了惊人的成就,也让整个加密社区备受鼓舞,我自己本身就是个游戏迷,这已经不是什么秘密了,我的第一个游戏产品设计就是 Eminence,旨在不同派系内创造微观经济,这些扩展到crafting,又发展到游戏装备,并最终让大型多人在线游戏变得十分成熟。

然而,Eminence 是自上而下的,我们已经有了一个成熟的路线图,也正在敲定游戏资产,之后会将转向 3 款旗舰游戏。

所以,在等待 Eminence 按部就班地发展和看到 Loot 有机增长的这段时间里,我开始考虑推出一款游戏,也就是Rarity。对于那些对我不太了解的人,我想说的是,我以前是世界上第一个商业化桌上角色扮演游戏《龙与地下城》(D&D)的狂热玩家,也在白狼公司(White Wolf)开发的游戏里做过 DM/GM,比如擢颂(Exalted),自己也写了几个系统让本地群组玩家参与,我玩游戏的热情绝对与钱无关,而是希望构建一套系统机制和创造一个游戏世界。

(深链财经注:擢颂(Exalted)是由白狼游戏开发的一款古典奇幻桌上角色扮演游戏,该游戏受世界神话和日本动漫的启发。擢颂允许玩家参与并触发史诗事件。在擢颂中玩家扮演的是一位行走于尘世(Creation)中的尊者(Exalted),通过精髓(Essence)来累积力量。)

游戏战利品及其稀有性是相辅相成的,这让我萌生了一个有趣的游戏机制问题,战利品应该是稀有的,但战利品也应该是可以访问的,所以我开始思考如何有机地构建它。

为什么像《龙与地下城》或擢颂这样的游戏,里面的魔法装备很少见?因为只有少数专门的人可以真正创造它,特别是《龙与地下城》这款游戏,你首先需要成为一个施法者,然后你至少需要达到最低等级,可即便如此,你仍需要专门的专长和法术,并且在创建过程中,你会牺牲很多经验值(xp)。

那么,如果游戏不是先让玩家创造战利品,那么我们为什么不能创造一个让人们可以单独创造战利品的世界呢?

考虑到这一点,我创造了冒险游戏 Rarity:

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Rarity的确受到Loot的启发,但又采用了不同的核心机制。任何人都可以创建一个召唤师(summoner),没有限制,也不需要任何费用(除了gas 费用)。一个召唤师每天可以进行一次冒险,赚取 250 经验值。一旦您获得了升级所需的经验值数量,就可以进行升级。

随着您的升级,您可以赚取 feats 和 spells。

1、Feats(角色专长)

2、Spells(游戏法术)

一旦您知道所需的专长(例如制作魔法武器和盔甲),了解该物品所需的法术,并且有足够的经验值和金币可以花费,您就可以制作游戏物品和附魔。接下来,你就可以在二级市场上出售这些游戏物品和附魔了。

随着时间的推移,会有越来越多的工匠出现,他们中的一些人会慢慢退休,一些人可能会将经验传给下一代,还有一些人可能会消失在虚空中。

目前,我们已经发布了下列角色,他们可以召唤你的召唤师、让你选择职业、以及参与冒险和升级——

野蛮人 [1]

吟游诗人 [2]

牧师 [3]

德鲁伊 [4]

斗士 [5]

僧侣 [6]

圣骑士 [7]

游侠 [8]

巡逻兵 [9]

巫师 [10]

法师 [11]

随着角色的升级进步,他们的专长、法术和操作技能都会进一步配置丰富。

召唤师有六个核心属性:

1、力量 (Str)

力量衡量角色的肌肉和体力。这种能力对于斗士、野蛮人、圣骑士、游侠和僧侣尤其重要,因为它可以帮助他们在战斗中获胜,但是力量也限制了你的角色可以携带的装备数量。您可以将角色的力量修改器应用于:

l 近战攻击掷骰。

l 使用近战武器或投掷武器(包括投石索)时进行伤害掷骰。

l 攀爬、跳跃和游泳技能检查。

l 力量检查(用于破坏门等)。

2、敏捷(Dex)

敏捷衡量手眼协调、敏捷性、反射和平衡,这种能力对于游侠来说是最重要的,但对于通常穿着轻型或中型盔甲(游侠和野蛮人)或根本不穿盔甲(僧侣、法师和巫师)的角色,以及其他任何想要成为一名熟练的弓箭手的人来说,这个属性也很重要。您可以将角色的敏捷修改器应用于:

l 远程攻击掷骰,包括用弓、弩、投掷斧和其他远程武器进行攻击的掷骰。

l 防御等级 (AC),前提是角色可以对攻击做出反应。

l 反射豁免,用于避免火球和其他可以通过快速移动逃脱的攻击。

l 平衡、逃脱、躲藏、悄悄移动、开锁、骑乘、手上功夫、翻滚和使用绳索等技能检查。

3、体质 (Con)

体质代表你角色的健康和耐力。体质奖励会增加角色的生命值,因此该能力对所有角色都很重要。您可以将角色的体质修正器应用于:

l 每次掷骰子(尽管惩罚永远不会使结果低于 1——也就是说,角色每次升级时总是至少获得 1 点生命值)。

l 强韧豁免,用于抵抗毒药和类似威胁。

l 专注力检查。专注是一种对施法者很重要的技能,它的关键能力是体质。

如果角色的体质值变化到足以改变他或她自身体质修正值,则该角色的生命值也会相应增加或减少。

4、智力(Int)

智力决定了角色的学习和推理能力程度。这项能力对巫师很重要,因为它会影响他们可以施展的法术数量、法术抵抗的难度以及法术的威力。对于任何想要拥有各种技能的其他角色来说,这也很重要。您可以将角色的智力修正器应用于:

l 您的角色在游戏开始时能够掌握的语言数量。

l 每个级别获得的技能点数。(你的角色在每级至少能获得 1 个技能点)

l 评估、收益、破译脚本、禁用设备、伪造、知识、搜索和拼写能力检查。

巫师需要根据自己的智力分数获得额外法术。施展法师法术所需的最低智力值为 10 ,而且还需要具备一定的法术等级。

动物的智力得分为 1 或 2,具有类人智力的生物智力最低值为 3。

5、智慧(Wis)

智慧用户衡量角色的意志力、常识、感知和直觉。智力代表一个角色分析信息的能力,而智慧代表与周围环境保持一致并了解周围环境。智慧是牧师和德鲁伊最重要的能力,对于圣骑士和游侠也很重要。如果你想让角色有敏锐的感官,需要在智慧值上获得高分。每个生物都有一个智慧值。您可以将角色的感知修正器应用于:

l 意志豁免(用于抵消魅惑人和其他法术的效果)。

l 治疗、聆听、专业、判断动机、侦察和生存检定。

牧师、德鲁伊、圣武士和游侠可以根据他们的感知分数获得额外法术。施展牧师、德鲁伊、圣武士或游侠法术所需的最低智慧值为 10,同时还要具备一定的法术等级。

6、魅力(Cha)

魅力衡量一个角色的人格力量、说服力、个人魅力、领导能力和身体吸引力,这种能力代表了人格的实际力量,而不仅仅是在社会环境中他人如何看待一个人。魅力对于圣骑士、巫师和吟游诗人来说最为重要,另外对牧师来说也很重要,因为这个属性会影响他们驱散不死生物的能力。每个生物都有一个魅力值。您可以将角色的魅力修正器应用于:

l 诈唬、交涉、伪装、收集信息、驯养动物、恐吓、执行和使用魔法装置检查。

l 试图影响他人动机行为的检查。

l 对试图驱散僵尸、吸血鬼和其他不死生物的牧师和圣骑士进行检查。

巫师和吟游诗人根据他们的魅力分数获得额外的法术。巫师或吟游诗人施展法术所需的最低魅力值为 10 ,同时还要具备一定的法术等级。

当能力得分发生变化时,与该得分相关的所有属性也会相应地发生变化,角色不会累计获得额外的技能点。

如果您想了解更多属性详情,可以访问此链接

属性分配

在分配你的召唤师属性之前,必须非常仔细研究他们的属性,因为你只能对设置一次属性,之后这些属性就会永久附着在你的角色上,另外有些专长和法术也有基础要求!

l 每个召唤师起始点数为 32

l 每个属性都有 8 个基点

l 9 到 14 级每增加1级花费 1 点

l 15到 16 级每增加1级花费 2 点

l 17+ 级每增加1级花费 3 点

召唤师每各 4 个级可以获得 1 点额外积分,即 4、8、12、16 和 20 级

Rarity 属性合约地址: 0xB5F5AF1087A8DA62A23b08C00C6ec9af21F397a1

游戏代币经济

任何游戏都需要货币经济支持,但我认为,这些“货币”即不应该被封闭,也不应该变成投机资产。

Rarity Gold 是专门为 NFT 设计的一种 ERC-20 代币。

召唤师可以在每级提升后获得Rarity Gold。需要注意的是,Rarity Gold 不归地址所有,也不是标准的 ERC-20代币,而是被召唤师(NFT 本身)拥有的一种 ERC-20代币。只有召唤师之间才可以正常交易(转移),也只有召唤师才能拥有Rarity Gold。

从第 2 级和之后,召唤师每升一个级别都可以获得Rarity Gold,Rarity Gold将成为拍卖行、商人、NPC、任务和商店的默认货币。

Rarity — 可组合、可交易的 NFT 架构

每个玩家都有一个召唤师 NFT,其中有职业、经验值和等级等基本信息,这些属性只能通过时间和贡献度获得提升。在召唤师 NFT 之上,你还可以构建独立属性,,这是一个完全独立于召唤师 NFT 的合约,具体属性我们在上文中已经提到了。

接下来是(不一定按顺序)——所有单独的可组合模块,包括:

l 法术书籍

那么为什么不将上述所有内容组合成 1 个 NFT 呢?原因有二:一是复杂性,二是可组合性。假设您想为召唤师附加不同的属性,那么您可以根据自己的需要自定义添加。也就是说,玩家可以获取自己的基础召唤师,然后在这个召唤师上附加各种属性,专长,法术和装备,接着可以生成一个复合NFT——最终的 NFT 将是 Rarity 系统的游戏组件,而且是可交易的。

Rarity 扩展包:在游戏世界内增加技能

技能机制

每个级别都会收到一定数量的技能点,具体数量如下:

每个级别都有级别技能和跨级别技能

l 级别技能最大等级是:角色级别+3

l 跨级技能是:级别技能最大等级的1/2

(4 + 智力修正) × (等级+3)。

野蛮人的级别技能(以及每个技能的关键能力)是攀爬(Str)、手艺(Int)、驯养动物(Cha)、威吓(Cha)、跳跃(Str)、聆听(Wis)、骑乘(Dex)、生存 (Wis) 和游泳 (Str)。

(6 + 智力修正) × (等级+3)。

吟游诗人的级别技能(以及每个技能的关键能力)是评价(Int)、平衡(Dex)、唬骗(Cha)、攀爬(Str)、专注(Con)、手艺(Int)、破译脚本(Int)、交涉(Cha)、伪装(Cha)、逃脱(Dex)、收集信息(Cha)、隐藏(Dex)、跳跃(Str)、知识(所有技能,单独采取)(Int)、聆听(Wis)、消声移动 (Dex)、表演 (Cha)、专业 (Wis)、察言观色 (Wis)、手艺 (Dex)、说不同语言 (None)、法术 (Int)、游泳 (Str)、翻滚 (Dex) 和使用魔法装置(Cha)。

(2 + 智力修正) × (等级+3)。

牧师的级别技能(以及每个技能的关键能力)是专注(Con)、手艺(Int)、交涉(Cha)、治疗(Wis)、知识(秘密时间)(Int)、知识(历史)(Int)、知识(Wis)(Int)、知识(宗教)(Int)、专业(Wis)和法术辨识(Int)。

(4 + 智力修正) × (等级+3)。

德鲁伊的级别技能(以及每个技能的关键能力)是专注(Con)、手艺(Int)、交涉(Cha)、驯养动物(Cha)、治疗(Wis)、知识(自然)(Int)、聆听(Wis)、专业(Wis)、骑术(Dex)、法术辨识(Int)、侦察(Wis)、生存(Wis)和游泳(Str)。

(2 + 智力修正) × (等级+3)。

斗士的级别技能(以及每个技能的关键能力)是攀爬 (Str)、工艺 (Int)、驯养动物 (Cha)、威吓 (Cha)、跳跃 (Str)、骑乘 (Dex) 和游泳 (Str) 。

(4 + 智力修正) × (等级+3)。

僧侣的级别技能(以及每个技能的关键能力)是平衡(Dex)、攀爬(Str)、专注(Con)、手艺(Int)、交涉(Cha)、脱逃(Dex)、躲藏(Dex)、跳跃 (Str)、知识 (arcana) (Int)、知识 (宗教) (Int)、聆听 (Wis)、潜行 (Dex)、表演 (Cha)、专业 (Wis)、察言观色 (Wis)、侦察 ( Wis)、游泳 (Str) 和翻滚 (Dex)。

(2 + 智力修正) × (等级+3)。

圣骑士的级别技能(以及每个技能的关键能力)是专注(Con)、手艺(Int)、交涉(Cha)、驯养动物(Cha)、治疗(Wis)、知识(贵族和皇室)(Int)、知识(宗教)(Int)、专业(Wis)、骑术(Dex)和察言观色(Wis)。

(6 + 智力修正) × (等级+3)。

游侠的级别技能(以及每个技能的关键能力)是攀爬(Str)、专注(Con)、手艺(Int)、驯养动物(Cha)、治疗(Wis)、躲藏(Dex)、跳跃(Str)、知识(地下城)(智力)、知识(地理)(智力)、知识(自然)(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、专业(感知)、骑乘(敏捷)、搜索(智力)、侦察 (Wis)、生存 (Wis)、游泳 (Str) 和使用绳索 (Dex)。

(8 + 智力修正) × (等级+3)。

巡逻兵的级别技能(以及每个技能的关键能力)是评价(Int)、平衡(Dex)、唬骗(Cha)、攀爬(Str)、手艺(Int)、破译脚本(Int)、交涉(Cha)、解除装置 (Int)、伪装 (Cha)、脱逃 (Dex)、伪造 (Int)、收集信息 (Cha)、隐藏 (Dex)、恐吓 (Cha)、跳跃 (Str)、知识 (local) (Int) , 聆听 (Wis), 潜行 (Dex), 开锁 (Dex), 表演 (Cha), Profession (Wis), 搜索 (Int), 察言观色 (Wis), 手艺 (Dex), 侦察 (Wis) 、游泳 (Str)、翻滚 (Dex)、使用魔法装置 (Cha) 和使用绳索 (Dex)。

(2 + 智力修正) × (等级+3)。

巫师的级别技能(以及每个技能的关键能力)是唬骗(Cha)、专注(Con)、手艺(Int)、知识(秘密时间)(Int)、专业(Wis)和法术辨识(Int)。

(2 + 智力修正) × (等级+3)。

法师的级别技能(以及每个技能的关键能力)是专注(Con)、手艺(Int)、破译脚本(Int)、知识(所有技能,单独学习)(Int)、专业(Wis)和法术辨识(Int)。

技能

角色技能包括:

默默地移动

敏捷手法(花招)

说不同语言

使用魔法装置

(持续更新中……)

注:本文由深链财经编译,旨在传递行业信息,不构成任何投资建议,转载请注明来源及作者,违规转载法律必究。


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