4

【HMC Core 6.0全球上线】图形计算服务新插件,助力高画质3D手游创新

 3 years ago
source link: https://my.oschina.net/u/4956408/blog/5210291
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

【HMC Core 6.0全球上线】图形计算服务新插件,助力高画质3D手游创新

HMS Core 6.0已于7月15日全球上线,本次新版本向广大开发者开放了众多全新能力与技术。其中华为图形计算服务(CG Kit)开放了体积雾插件和流体插件,为3D手游画面的提升提供了坚实的技术基础。

CG Kit体积雾插件是首个移动端体积雾方案,该技术不仅能渲染逼真的雾,还可以为雾渲染出复杂的光照效果。通过华为对GPU底层硬件的理解,CG Kit体积雾插件具有高质量、高性能和低功耗的特性,在华为高端机型上单帧性能优于4ms。目前,体积雾插件支持高度雾,效果与真实世界的雾类似,在靠近地面的地方更厚一些,越往高越稀薄;支持噪声雾,支持雾的密度、吸收系数、散射系数、形态、风向等调整。这一插件还支持全局方向光体阴影渲染,支持全局环境光(太阳光)以及多个局部光源(点光源、面光源)位置的动态变化。

除了体积雾插件,本次CG Kit还开放了流体插件。CG Kit流体插件有三个重要特点:可以模拟真实物理特性高速晃动,适用场景丰富;支持缩放,小至人物背包、大至充满屏幕箱体均可实现;具有可交互性,从方案上兼容物体漂浮和液体飞溅,甚至可以实现较大一点的瀑布、雨雪、烟雾、烟花爆炸等效果。为了应对手机端严苛的性能及功耗限制,CG Kit以原生方法作为基础进行改进,保持了一定的真实性的同时减少了额外开销;同时改进computer shader技术,充分挖掘端侧算力,提升单位时间内的性能;此外还通过场景的深度分析优化算法,大幅降低计算开销,将手机侧计算耗时降低至1ms以下,首次将SPH方案带入移动端,实现了移动端流体效果的跨越式升级。帮助开发者营造高真、实时的交互场景,增强用户的沉浸感和真实感体验。

HMS Core CG Kit本次开放的全新插件,为开发者们带来了全新技术支持,让开发者们能够轻松实现高画质需求,聚焦于游戏内容的创新,为玩家带来感受更逼真、玩法更新颖的次世代高品质手游。

了解更多详情>>

访问华为图形计算服务官网
访问华为开发者联盟官网
获取开发指导文档
华为移动服务开源仓库地址:GitHubGitee

关注我们,第一时间了解 HMS Core 最新技术资讯~


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK