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VR 大火!歌尔 H1 净利润历史新高,字节 90 亿收购龙头公司

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VR 大火!歌尔 H1 净利润历史新高,字节 90 亿收购龙头公司

8 月 29 日消息,青岛小鸟看看(Pico)发出全员信内容实锤了被字节跳动收购一事,收购金额并非之前传闻的 50 亿,而是 90 亿人民币。据业内人士透露,在此次的 Pico 收购中,腾讯也参与到竞标中来,但最终被字节以 90 亿元纳入囊中。CEO 周宏伟在…

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VR 大火!歌尔 H1 净利润历史新高,字节 90 亿收购龙头公司

8 月 29 日消息,青岛小鸟看看(Pico)发出全员信内容实锤了被字节跳动收购一事,收购金额并非之前传闻的 50 亿,而是 90 亿人民币。据业内人士透露,在此次的 Pico 收购中,腾讯也参与到竞标中来,但最终被字节以 90 亿元纳入囊中。

CEO 周宏伟在全员信中表示,VR 能为人们带来更丰富的感知和交互体验,这与字节跳动“激发创造、丰富生活”的使命天然契合。收购双方对未来的融合充满期待。

// 中国 VR 市场份额第一,Pico 已获 4 轮融资 //

公开资料显示,Pico 是一家 VR 软硬件研发制造商,致力于虚拟现实软硬件的研发和虚拟现实内容及应用的打造,为用户提供从端到端的产品与服务全体验。已经研发的产品有 Goblin VR 一体机、Pico U VR 眼镜以及 Tracking Kit 追踪套件等。

除了可选标的有限,Pico 自身也有卖身意愿,周宏伟曾公开表示:“国内的一些游戏、互联网巨头,我觉得他们必然会(对 VR)有投入,我们希望在那个时候 Pico 是最好的,跟他们的一个合作者也好,或者是一个投资标的也好。”

然而,真正吸引字节跳动大手笔收购的原因,则在于 Pico 自身过硬的实力。

今年 5 月,Pico 发布新一代 VR 一体机 Pico Neo 3,开售 24 小时销售额便破千万。该设备延续 2 代的优势,支持 6DoF (六自由度)。相比 3DoF 多了上下、前后、左右三个位置的移动自由度,空间位移的增加意味着使用场景的扩展,用户体验可以从静态的视频观看,延伸至动态的 VR 游戏体验。

Pico Neo 3 还搭载了四摄像头光学追踪系统,高度精确地实时追踪用户头部、嘴唇、眼球,以及 26 点手部骨骼,玩家不仅能在游戏中前后左右四个方位移动,更可实现跳跃和下蹲等动作,甚至识别表情,加之高精度、无死角的位置追踪,大大提升了 VR 交互时的沉浸感。

除了技术优势,Pico 的销售表现也可圈可点。据报道,Pico 累计销量已达 50 万台左右。根据 IDC 报告,2020 年 Pico 位居中国 VR 市场份额第一,其中 Q4 份额高达 57.8%。

此外,资本市场对于 Pico 的发展也寄予厚望,截至目前,该公司已获得 4 轮融资。

最近一轮融资发生在今年 3 月,Pico 宣布完成 2.42 亿人民币 B+轮融资,投资方包括基石资本,招商局资本,建银国际等。该轮融资完成后,Pico 的 B 轮和 B+轮整体融资额已达 4.35 亿人民币。

// 歌尔股份搭上 VR 快车,自信抛出三季度预告 //

8 月 26 日晚,歌尔股份披露,今年上半年实现营收 302.88 亿元,同比增长 94.49%;净利润 17.31 亿元,同比增长 121.71%,创下历史同期新高。同时,今年三季度预计净利润约 14.83 亿元-17.3 亿元,同比增长 20%-40%。

业绩爆发的主要原因,是公司 VR 虚拟现实、智能无线耳机等产品销售收入增加。尤其是 VR 虚拟现实产品出货量增长迅猛。目前,歌尔代工的中高端 VR 头显出货量占全球总量 70%,这是歌尔股份业绩最大的看点,也是未来的爆点之一。

歌尔股份在 VR/AR 市场已布局多年。近日,歌尔股份董事长姜滨在 2021 微型显示光学技术大会上表示,虚拟 / 增强现实(VR/AR)作为新一代计算平台,市场前景十分广阔,歌尔从 2012 年开始布局 VR/AR 产业,目前占据全球中高端虚拟现实头显 70% 的市场份额,并率先引进世界领先的 12 英寸纳米压印生产线,打造全球领先的 VR/AR 高端光学零组件产业基地。

8 月 27 日,歌尔股份涨停报收。

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// 行业奇点将至 //

年内多家科技巨头将发布 VR&AR; 产品,有望进一步催化 AR/VR 市场。

1)混合现实 MR:苹果 2022 年预计将推出一款 MR 产品,为一体式设备,搭载眼球追踪系统,Micro OLED 屏幕,可能使用体全息光栅波导技术。

2)增强现实 AR:Magic Leap 预计 2021 下半年发布二代产品,预计尺寸小 50%,重量轻 20%,视场翻倍。Nreal 太若科技将发售 Nreal Light 一体机设备,将使用户能够通过完全封闭的无线系统在环境中进行交互。

3)虚拟现实 VR:索尼或在 2022 年发布 VR 产品 PSVR2。

目前 VR/AR 产业链主要分为硬件和软件两部分,其中硬件主要包括芯片、传感器、显示器件等,软件分为基础软件和应用软件。

湘财证券指出,当 VR 行业活跃用户达到 1000 万的时候,行业将会进入到内容开发者获利—硬件销量增长—内容开发者更多获利的正向反馈时期。

天风证券也在研报中表示,2021 年下半年,全球 VR &AR; 设备销量或达 1000 万台,便是这个奇点的开端,VR、AR 头号世界的大门或已打开。未来展望,巨头持续布局 AR 赛道,或带动 AR 成为继 VR 之后下一代智能手机级别的终端。

由 VR/AR 衍生出的是整个元宇宙概念。元宇宙并非新鲜概念,在过去近三十年里曾时不时地引起过一些科技圈的讨论,但很少进入大众视野。但 2021 年,随着一连串相关的融资和战略部署,元宇宙成了资本市场和科技企业里最炙手可热的概念之一,大有开启“元宇宙元年”之势。

Roblox 登陆资本市场,被认为是“元宇宙”行业爆发的标志性事件。Roblox 上市,首日股价大涨 54%,市值突破 400 亿美元,较一年前的 40 亿美元估值暴增 10 倍。

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4 月份,开发了大热游戏《堡垒之夜》的 Epic Games 宣布融资 10 亿美元用于建构元宇宙。《堡垒之夜》去年曾与热门歌手 Travis Scott 合作,以虚拟形象的形式在游戏里举办 1200 万人同时在线的演唱会。

腾讯出手最积极,早在 2020 年 2 月,在 Roblox 高达 1.5 亿美元的 G 轮融资中,腾讯就位列投资方名单,还拿下了 Roblox 的国内代理。除此之外,腾讯拥有虚幻引擎开发商 Epic Games40% 的股份,旗下免费游戏创作工具和在线市场 Core,也是一款游戏平台,让人们可以打造并销售自己的游戏。与《我的世界》相似的国内开放世界游戏《迷你世界》,其背后开发公司迷你玩(已改名为迷你创想

爱奇艺则另辟蹊径,以一场沉浸式虚拟演唱会宣告了在元宇宙上的探索。

元宇宙被认为是与现实世界平行的加强虚拟世界,而具备 3D 现实、直观体感交互的 VR/AR 头显设备则成为现实世界与元宇宙的硬件接口。

(Wind 综合自猎云网、中国证券报、新浪财经、网易财经等)

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