3

做游戏业务以来的一些感悟

 3 years ago
source link: https://www.rowkey.cn/blog/2021/08/13/ali-game/
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

做游戏业务以来的一些感悟

Aug 13th, 2021

Posted by 飒然Hang in

work

今天看了一下自己的博客,发现已经四个月没有写过文章了。其实自己准备中的东西还有几篇,但从去年年底开始负责游戏业务以来,一直处于一个学习的状态,身上的压力也一直没有降下来。对于游戏这个行业,自己完全是一个新手,各种方法论、行业趋势、游戏开发的各种概念对我来说都是完全陌生的领域。这期间学习了不少游戏行业从研发到运营到发行的知识,但到现在也没有一款可以拿得出手的游戏,所以这方面的东西也没法拿出来输出给别人。没有得到过证明的东西,如果误导别人那就是大错特错了。不过,大半年的学习,总归还是有一些基本的概念和教训是可以总结一下的。

游戏行业现状

目前国内的游戏公司做的游戏概括起来有以下两大类(来自于App Annie的分类)。

  1. 硬核游戏,也叫做重度游戏。细分的话又包括RPG、赛车、射击、动作、策略、运动等。这部分游戏基本都是大厂在做,推广方式是重运营的,也结合买量。变现方式也基本都是游戏内充值。
  2. 休闲游戏。相比起硬核游戏,可以叫做中轻度游戏。细分的话又包括模拟经营、益智解谜、阶级、超休闲等。这类游戏大厂也有涉猎,但以中小公司居多。这类游戏的开发人力、开发周期等等都是小于硬核游戏的。面向的玩家也偏大众一些。推广方式也主要是以买量为主。变现方式一般是通过游戏内广告。

进一步的如果通过变现方式来区分,又可以分为

  1. IAP游戏,即付费充值游戏。在游戏版号政策出现之前,游戏都可以做成付费充值的。目前,则只有拥有游戏版号的游戏才能这么做。
  2. IAA游戏,即广告变现游戏。目前对游戏的监管还没有要求所有游戏都要有版号。通过游戏内广告进行变现的游戏是目前没有版号的公司的方式。这类游戏本质上也成了一个流量生意。

还值得一提的是,去年疫情期间,接着18、19年网赚类APP(趣头条、惠头条、刷宝)的势头,网赚类游戏也有了一波红利期。到现在的游戏榜单上,网赚类游戏也一直稳定在头部,下滑趋势并不明显。算是一个新起的游戏品类。这类游戏在游戏的玩法上叠加了一层提现逻辑,能够一定程度的提高游戏留存,然后通过分享还能降低获客成本。

此外,还有一个超休闲游戏的概念。这类游戏源自国外Vodoo、Crazylabs等公司,玩家上手门槛极低,一局游戏的时长也非常短,基本也都是IAA类游戏。这类游戏的开发成本、周期都很低,一般都是刚开始做游戏的公司选择的品类。但这类游戏能够成功的关键在于极低的获客成本,所以抓热点、玩法创意都极其重要。

自己在做的

由于对游戏行业完全是个门外汉,所以决定做之前,和很多游戏行业的前辈请教了很多东西。综合多方面的考虑和建议,选择了超休闲游戏做为一开始的尝试。然后陆陆续续出了三四款超休闲游戏,没有什么水花,后来又转换方向为中度休闲模拟经营类游戏。

整个过程是伴随着教训的,一些坑不管别人怎么说,该踩的还是要踩。

得到的教训

  1. 选择做超休闲游戏确实是成本低的最佳选择。但是决定这类游戏成功的关键自己又把握不住,那么成本低也没有意义。这是一开始自己非常错误的一个决策。
  2. 使用应用APP的项目迭代方式是不适合游戏尤其是第一个版本的开发节奏的。游戏这种内容型APP,内容是最关键的,如果内容不够充实,那么推广起来是没有任何意义的。这就好比电影或者一本书,可以出续篇,但是已有的东西再去改,带来的效果就不是那么有意义了。
  3. 做适合团队基因的游戏是最合适的。鉴于一些招人的客观原因,选择某个品类游戏,然后去找合适的人事非常困难的。那么可以试着先把团队搭建成功,再去做适合团队基因的游戏会是一个更好的选择。
  4. 自己不懂的东西要交给懂得的人来做,即使付出昂贵的成本。这比用小的成本招来不懂的人来做要好的多。不懂的人做不出东西来,那么整个团队的价值就是浪费的。懂得人来做,即使成本贵很多,但是团队的价值会覆盖掉这些成本。
  5. 做决断尤其是对人要果断。不能因小失大,时间成本和机会成本是非常大的。

不破不立,相比之前做研发,现在走出了自己的舒适区,压力很大,但是斗劲十足,也好久没有这种兴奋感了。虽然一直说自己更喜欢写代码、做架构,但是现在的工作状态更让自己有活力。希望后面的结果会越来越好吧。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK