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“好综艺”的评判因素,将要和手机功能有关

 3 years ago
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“好综艺”的评判因素,将要和手机功能有关

视频的未来或许是“触感”

“好综艺”的评判因素,将要和手机功能有关

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文 | 雷科技leitech

在功能机时代和智能手机发展的初期阶段,用手机看视频的体验并不好,小小的屏幕和相对一般的外放音质,并不适合长时间使用,电视和电脑才是那时候看电视电影的主力设备。

智能手机经历过多年的发展,在影音体验上已提升了好几个台阶,与早期的智能手机相比,现在的手机不仅屏幕尺寸更大,还拥有显示精细度更高和色彩表现更好的屏幕,音质上双扬声器不断普及,逐渐成为了新手机的标配。

而现在,用手机看视频已经成了一种生活方式,在餐厅、地铁或是公园里,用手机观看视频的人无处不在,手机成为了许多人观看视频的主要设备,大大压缩电视等传统视频播放设备的使用时间。为进一步加强手机观看视频的沉浸感,视频内容厂商和手机厂商使出了浑身解数,在音画硬件提升幅度越来越难、边际效应逐步递减的情况下,厂商们盯上了手机观影的“触感”环节。

前段时间,爱奇艺在新上线的节目《奇异剧本鲨》中,引入了触觉振动体验,配合剧情的推进,在一些紧张的环节中通过手机振动的形式,如开关门时的短促振动和进入悬疑场景时的连续振动,让用户在声音和画面之外,多一层触感,提升用户看视频的氛围感。

而这其中的主要“功臣”,就是手机内部的线性马达,以振动的方式来影响我们的触感,那视频振动会是未来吗?现阶段的实际体验又如何?

用振动开启手机看片新纪元

看看现在的手机新品发布会就知道,一些用户对手机影音配置有多看重。现在的手机屏幕不仅要看屏幕有多大分辨率有多高,还要看屏幕对比度数据、色域覆盖范围、是否支持HDR视频显示等,若中端及以上的机型没有配备双扬声器,大概率会被许多网友吐槽。

手机的振动马达也是一样,线性马达逐渐成为中高端手机的标配,并积极下探到千元机市场里。既然多了更优质的硬件,软硬件厂商们开始利用这颗线性马达,拓展在自己软件体验。

手机厂商率先在系统中加入振动反馈特效,如苹果原来的3D Touch与超大号振动马达Taptic Engine的完美配合,实现模拟真实按压的触感。第三方软件厂商们也没闲着,在输入法和游戏中加入模拟振感,一时间所谓“4D振感”成了手机厂商们的新潮宣传词。

在视频内容这边,2020年7月25日,爱奇艺在自制综艺《乐队的夏天2》上启用“蹦迪模式”,手机里的振动马达配合音乐旋律,进行有节奏的振动,此外,还可以配合手机闪光灯,营造独特的蹦迪氛围。若在宿舍使用该模式,小雷还是推荐关掉闪光灯,那随着音乐闪烁的灯光容易让人“社死”。

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与《乐队的夏天2》这类节奏性强的音综不同,《奇异剧本鲨》这类新潮的剧本杀游戏综艺,需要有更强的游戏沉浸感。在隔着屏幕观看节目时,观众的情感经过屏幕的削弱,难以起到更多的情感共鸣,而手机振动的加入就能很好的弥补。

在音综里手机是跟着节奏振动,只要对演奏曲目有了解,我们就能进行振动预判。在《奇异剧本鲨》中,振动是没办法进行准确预判的,只要在不经意间突然振动一下,就能起到锦上添花的效果,弹幕里许多网友都反映被突然的振动吓到。

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视频振动的主要目的是增加与观众的互动感。最初的视频大多只具有内容输出属性,视频播出什么观众就看到什么,但这却忽视了观众的情感表达,评论功能的出现就是为提升观众的参与感,让观众有地方表述自己的看法,视频弹幕则更进一步,将观众的情感表达路径放大,提供一条更实时、更形象、更有趣的情感表达渠道。

手机视频振动的出现,更像是让视频学会“说话”,在视频中的关键时刻提醒用户,让用户意识到自己也在故事情节当中,就算是隔着手机屏幕也能拥有身临其境的视频观看效果。不过,视频振动需要内容和硬件的支持,现阶段并非所有视频和手机都支持,需要软硬件的协同优化。

软硬件协同才是视频振动的未来

想要让手机能读懂视频的振动节点,需要一套软硬件优化流程,有的需要专门调试、有的通过AI即可完成大部分工作。

首先在视频内容方面,要解决的问题是要让视频软件知道那一刻需要调用手机振动马达,振动的强度、频次、时间又各是多少,都需要进一步量化。为了达到更精准的振动效果,这使得软件厂商需要专门花费时间进行软硬件调配。

当然,也不是所有视频都需要专门的振动优化,借助AI算法可以简化大量工作,如AI内容识别能够判断某一视频场景需不需要振动,音乐则借助节奏的变化进行识别,QQ音乐的“超嗨DJ”音效就能开启手机振动和闪光灯。

除了爱奇艺外,B站的一些音乐视频同样也支持开启手机振动,我们也知道手机中的振动马达有线性马达和转子马达之分,那它们都支持视频振动播放吗?

小雷体验后发现,在播放爱奇艺的《奇异剧本鲨》节目时,只要下载最新版爱奇艺APP,无论是搭载X轴线性马达的手机还是转子马达的手机,都支持开启视频振动功能。在体验上,X轴线性马达的手机振动更明晰更有力,连续振动时振感不拖沓。相比较而言,转子马达的手机体验要差很多,当视频需要连续振动时,振感就像电话响了一样,不停的嗡嗡嗡作响。

而在B站上,搭载转子马达的手机并不支持开启视频振动,准确的说是没有视频振动的开关,小雷在使用X轴线性马达的手机时又是可以看到振动开关的。B站可能经过测试发现,转子马达的振动效果太差,并不能增加观看视频的沉浸感,索性就直接屏蔽掉了视频振动开关。

这里也需要注意,以现在的角度来看,视频振感的确能提升手机观影体验,但这项功能并不适合所有用户,有的朋友就是讨厌手机振感,更喜欢安静无干扰的观看视频。其次,受限于马达体积和硬件布局的影响,在大屏手机上开启视频振动时,振感传导并不平均,马达布局在下方的手机,横屏双手握持时一边振感很强一边振感偏弱一些,在一些搭载小体积X轴线性马达的手机上,左右落差感会更明显,需要更好的软硬件优化或更好的硬件才能解决。

伴随着线性马达的不断普及,除了输入法振动、游戏振动和视频振动外,未来还会开拓更多使用手机振动马达的场景。目前的视频振动生态还在建立阶段,面临着支持片源少、部分场景适配成本高、用户普及度低等问题,相信以后这些问题都会一一得到解决。

站在综艺节目的角度来看,视频振动只是多了一个影响用户的方式,并不能寄托于单项技术的提升去解决所有的问题。综艺节目归根到底要的是视频内容质量,是新奇有趣的游戏环节、引人入胜的剧情设置,而在这之外的技术提升,更多的是起到辅助作用。

按照5G+AIoT的发展趋势,未来的手机只是智能生态的一部分,与其它智能家居设备建立生态融合后,得到沉浸感更足的观影体验。在感官层面,除了视觉、听觉和触觉,或许还会增加其它的交互方式,真正做到身临其境般的效果。


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