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技术产品化运营

 3 years ago
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Posted by: Phodal Huang Aug. 1, 2021, 8:20 p.m.

技术产品化运营,是将技术产品(如开放 API、开源软件、开放平台、SDK、工具等)视为产品,在组织内部或者外部进行推广,以吸引更多的用户、开发者等参与到其中,加入到技术产品开发中,或者是采用该技术产品在其应用域构建解决方案。

过去的半年里,因为工作的缘故,我需要重复和人们讲述,如何去做好社区?如何去做技术运营?其中有一部分的内容,相当的相似与重复,诸如于:

内源、内部工具、开源等的推广,位于它们背后的便是:技术的产品化运营。所以,我想写一篇文章来总结一下模式。如此一来,在未来我就可以甩出本文即可。

技术产品化运营

与几年前相比,国内与技术产品化运营相关的岗位越来越多,诸如于布道师(Evangelist)、开发者关系(DevRel)、技术运营、开发者运营等。虽然,岗位职责稍有不同,也就是目标 KPI 是不同的。但是呢,其中有相当多的相交之处,诸如于从技术社区出发,去为技术产品(如开源项目、云服务、商业化工具等)带来某一方面的价值 —— 如品牌、销售量等。

基于这一个基本的模式(从社区-产品),我提取了第一版本的『技术产品化运营元模型』(请原谅我图画的丑):

技术产品化运营元模型

从某种意义上来说,这个领域所做的事情和现在的新媒体运营有点相似。但是,它的强技术背景大大提升了准入的门槛。而如果你也有一定的经验,你可以从上图中的四个步骤,看出产品化运营的困难之处,它涉及到多个领域:技术、社区运营、开源者体验设计、开放式协作等。

定义技术产品化运营

技术产品化运营,是将技术产品(如开放 API、开源软件、开放平台、SDK、工具等)视为产品,在组织内部或者外部进行推广,以吸引更多的用户、开发者等参与到其中,加入到技术产品开发中,或者是采用该技术产品在其应用域构建解决方案。

如上所述,市面上已经有一系列的技术产品化运营的岗位,这些岗位受限于角色定义的不同,所承担的职责也有所不同。如:

  1. 布道师(Evangelist)。从语义上来定义,这个岗位的主要职责是布道。也几乎(90 %)承担了技术产品化运营的所有职责,诸如于自身成为影响力中心,构建对应的技术社区,以吸引用户。再手把手帮助客户上手应用,维护和开发者的关系等。
  2. 开发者关系(DevRel)。从语义上来定义,这个岗位的主要职责是维护和开发者的关系。从职责来看,它 99.99% 接近于承担了所有职责。
  3. 开发者运营。从语义上来定义,这个岗位的主要职责是开发者相关的社区运营。主要偏向于活动与相关的内容策略等,可以由低技术背景的角色来承担。
  4. 技术运营。从语义上来定义,这个岗位的主要职责接近于传统的营销岗位。

其它的诸如于技术品牌等与我们这所描述的职责有些远。

如何构建技术产品化运营战略

构建基本策略

在上图的元模型中,我们定义了基本的模式。基于这个模式,我们可以扩展我们的策略,如下图所示:

开源软件产品化运营策略 它以 KOL(关键意见领袖) 和布道师构建了影响力的中心,模式也稍微有一些变化。随后,我们需要:

  1. 定义我们在社区产品上的目标
  2. 以社区成员价值为出发点构建社区策略
    • 以客户价值为出发点构建产品化策略
  3. 完善每一步所需要的任务和阶段化目标。
  4. 制定不同社区繁荣阶段的演进方案。
  5. 持续迭代和优化方案。

其中最重要的是考虑对于社区的价值。

1. 构建影响力中心

在设计模型的时候,我考虑了几个不同的方案,最后定义为『构建影响力中心』。原因是,我们需要一种持续的机制来影响越多的人,也因此是一个影响力中心。

它可以是通过一定角色的人去影响社区,诸如于:

  1. 开发者关系(DevRel)、技术布道师(Evangelist)。
  2. 意见领袖(KOL)。

通过构建影响力中心,我们可以辐射到更多的人群上,从而达到更好的触达率。它的构建方式比较有意思,可以通过特别的岗位,如开发者关系去构建,进一步去带动 KOL 们的兴趣。

2. 构思社区文化,凝聚人心

当有越来越多的人参与到社区中时,我们就需要去构建社区如何构建?社区的文化又是如何的问题?我们在社区上,需要:

  1. 以社区和成员价值为核心,产品第二。
  2. 创造协作空间,实现个人价值。

作为一个开放式的社区,我们需要有自己的主题,有自己的价值宣言,并坚守它们。

与此同时,我们需要分析我们的目标用户,随后:

  1. 提供易于触达的访问路径。诸如于,如果我们提供的是论坛,那么它应该易于访问;如果我们通过 IM 来通讯,它应该有一定的安装率。
  2. 考虑对于用户的个人价值。他们是谁,它为什么要来到这个社区?

社区是向人们提供价值,而不是向利益相关者提供价值的。

3. 设计新手体验

开发者也是一个用户,为了吸引他们参与到项目中来。我们需要设计好新手的体验,以让他们能更快地上手到项目中。所以,我们视不同的情况,可能还需要:

  1. 设计入门之旅 Onboarding Journey
  2. 打造新手体验
  3. 设计开发者体验指标
  4. 提供、透明协作(如开放式管理等)

如果目标的新手成员不能快速参与到项目中,那么我们将流失大量的用户。

所以,这是实现转换率非常重要的一步。

4. 帮助客户创造价值

作为一个技术产品,它能吸引到开发者和用户的一大原因是,它能帮助我们创造价值。从创造客户的价值出发,而非售卖自己的产品,这个是非常重要的。

所以,我们需要去设计我们的提升计划,诸如于:

  1. 构建第一个成功的案例。
  2. 参与到客户产品的设计中。

视不同的产品,这里的差异会非常之大。

度量与指标设计

为了文章的完整性,我加入了这个内容。但是,事实上,我不想写。因为,大部分的项目指标都有所不同。诸如于,我们在先前定义的 API 开发者体验度量指标:

错误呈现 文档体验 易用性 交互式 触点 支持 错误描述 开发者门户 一键式安装 低配置/零配置 文章 问题反馈渠道 报错即文档 发布日志 自动化版本迁移工具 声明式使用 演讲/分享 问题响应时间 报错即修改建议 代码生成文档 自助式搭建 可交互文档 Hackathon 开发者即服务

版本迁移指南

沙盒及产品环境

开发者社区

还有其它类似的指标,诸如于开源软件的运营指标、Time to First Hello World 等。

视不同的场景,也会有所差异。

人生苦短,还是写代码最简单。


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