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vue前端面试题及答案

 3 years ago
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neoserver,ios ssh client

面试前端工程师的关于vue框架常见面试题总汇,分享给正在面试的程序员朋友。希望对你有所帮助

对 MVVM 的理解

MVVM分为Model、View、ViewModel三者。

Model:代表数据模型
View:代表视图
ViewModel:连接视图和模型,实现数据的双向绑定

说说你对SPA单页面的理解,它的优缺点分别是什么?

SPA( single page application )仅在 Web 页面初始化时加载相应的 htmlJavaScriptcss
一旦页面加载完成,SPA 不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或跳转
而页面的变化是利用路由机制实现 html 内容的变换,避免页面的重新加载。
优点
用户体验好,内容的改变不需要重新加载整个页面,避免了不必要的跳转和重复渲染
减少了不必要的跳转和重复渲染,这样相对减轻了服务器的压力
前后端职责分离,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理
缺点
初次加载耗时多
不能使用浏览器的前进后退功能,由于单页应用在一个页面中显示所有的内容,所以,无法前进后退

不利于搜索引擎检索:由于所有的内容都在一个页面中动态替换显示,所以在 seo 上其有着天然的弱势。

SPA首屏加载速度慢的怎么解决?

首屏时间(First Contentful Paint),指的是浏览器从响应用户输入网址地址,到首屏内容渲染完成的时间,此时整个网页不一定要全部渲染完成,但需要展示当前视窗需要的内容;
加载慢的原因

网络延时问题
资源文件体积是否过大
资源是否重复发送请求去加载了
加载脚本的时候,渲染内容堵塞了

常见的几种SPA首屏优化方式

减小入口文件积
静态资源本地缓存
UI框架按需加载
图片资源的压缩
组件重复打包
开启GZip压缩
使用SSR

vue的优点

轻量级框架:只关注视图层,是一个构建数据的视图集合,大小只有几十 kb ;
简单易学:国人开发,中文文档,不存在语言障碍 ,易于理解和学习;
双向数据绑定:保留了 angular 的特点,在数据操作方面更为简单;
组件化:保留了 react 的优点,实现了 html 的封装和重用,在构建单页面应用方面有着独特的优势;
视图,数据,结构分离:使数据的更改更为简单,不需要进行逻辑代码的修改,只需要操作数据就能完成相关操作;
虚拟DOM:dom 操作是非常耗费性能的, 不再使用原生的 dom 操作节点,极大解放 dom 操作,但具体操作的还是 dom 不过是换了另一种方式;
运行速度更快:相比较于 react 而言,同样是操作虚拟 dom ,就性能而言, vue 存在很大的优势。

Vue 实现数据双向绑定的原理

采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。当把一个普通的 JavaScript 对象传给 Vue 作为它的 data 选项时,Vue 将遍历它的属性,用 Object.defineProperty 将它们转化为 getter/setter,用户看不到getter/setter,但是在内部它们让 Vue 追踪依赖,在属性被访问和修改时通知变化。

1、实现一个数据监听器Observer,能够对数据对象的所有属性进行监听,如有变动可拿到最新值并通知订阅者
2、实现一个指令解析器Compile,对每个元素节点的指令进行扫描和解析,根据指令模板替换数据,以及绑定相应的更新函数
3、实现一个Watcher,作为连接Observer和Compile的桥梁,能够订阅并收到每个属性变动的通知,执行指令绑定的相应回调函数,从而更新视图

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Vue的响应式原理

什么是响应式,也即是说,数据发生改变的时候,视图会重新渲染,匹配更新为最新的值。
Object.defineProperty 为对象中的每一个属性,设置 get 和 set 方法,每个声明的属性,都会有一个 专属的依赖收集器 subs,当页面使用到 某个属性时,触发 ObjectdefineProperty - get函数,页面的 watcher 就会被 放到 属性的依赖收集器 subs 中,在 数据变化时,通知更新;
当数据改变的时候,会触发Object.defineProperty - set函数,数据会遍历自己的 依赖收集器 subs,逐个通知 watcher,视图开始更新;

Vue3.x响应式数据原理

Vue3.x改用Proxy替代Object.defineProperty。
因为Proxy可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达13种拦截方法。并且作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化。
Proxy只会代理对象的第一层,Vue3是怎样处理这个问题的呢?
判断当前Reflect.get的返回值是否为Object,如果是则再通过reactive方法做代理, 这样就实现了深度观测。
监测数组的时候可能触发多次get/set,那么如何防止触发多次呢?我们可以判断key是否为当前被代理对象target自身属性,也可以判断旧值与新值是否相等,只有满足以上两个条件之一时,才有可能执行trigger。

Vue初始化过程中(new Vue(options))都做了什么?

1.处理组件配置项;初始化根组件时进行了选项合并操作,将全局配置合并到根组件的局部配置上;初始化每个子组件时做了一些性能优化,将组件配置对象上的一些深层次属性放到 vm.$options 选项中,以提高代码的执行效率;
2.初始化组件实例的关系属性,比如 p a r e n t 、 parent、parent、children、r o o t 、 root、root、refs 等
3.处理自定义事件
4.调用 beforeCreate 钩子函数
5.初始化组件的 inject 配置项,得到 ret[key] = val 形式的配置对象,然后对该配置对象进行响应式处理,并代理每个 key 到 vm 实例上
6.数据响应式,处理 props、methods、data、computed、watch 等选项
7.解析组件配置项上的 provide 对象,将其挂载到 vm._provided 属性上
8.调用 created 钩子函数
9.如果发现配置项上有 el 选项,则自动调用 $mount 方法,也就是说有了 el 选项,就不需要再手动调用 $mount 方法,反之,没提供 el 选项则必须调用 $mount
10.接下来则进入挂载阶段

// core/instance/init.js
export function initMixin (Vue: Class<Component>) {
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
const vm: Component = this
vm._uid = uid++

// 如果是Vue的实例,则不需要被observe
vm._isVue = true

if (options && options._isComponent) {
// optimize internal component instantiation
// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
// internal component options needs special treatment.
initInternalComponent(vm, options)
} else {
vm.$options = mergeOptions(
resolveconstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
)
}

if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
initProxy(vm)
} else {
vm._renderProxy = vm
}

vm._self = vm

initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')
initInjections(vm) // resolve injections before data/props

initState(vm)
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created')

if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
}
}

Vue3.0 里为什么要用 Proxy API替代 defineProperty API?

1.defineProperty API 的局限性最大原因是它只能针对单例属性做监听。
Vue2.x中的响应式实现正是基于defineProperty中的descriptor,对 data 中的属性做了遍历 + 递归,为每个属性设置了 getter、setter。这也就是为什么 Vue 只能对 data 中预定义过的属性做出响应的原因。
2.Proxy API的监听是针对一个对象的,那么对这个对象的所有操作会进入监听操作, 这就完全可以代理所有属性,将会带来很大的性能提升和更优的代码。
Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
3.响应式是惰性的。
在 Vue.js 2.x 中,对于一个深层属性嵌套的对象,要劫持它内部深层次的变化,就需要递归遍历这个对象,执行 Object.defineProperty 把每一层对象数据都变成响应式的,这无疑会有很大的性能消耗。
在 Vue.js 3.0 中,使用 Proxy API 并不能监听到对象内部深层次的属性变化,因此它的处理方式是在 getter 中去递归响应式,这样的好处是真正访问到的内部属性才会变成响应式,简单的可以说是按需实现响应式,减少性能消耗。

Proxy 与 Object.defineProperty 优劣对比

1.Proxy 可以直接监听对象而非属性;
2.Proxy 可以直接监听数组的变化;
3.Proxy 有多达 13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是 Object.defineProperty 不具备的;
4.Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改;
5.Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利;
6.Object.defineProperty 的优势如下:
兼容性好,支持 IE9,而 Proxy 的存在浏览器兼容性问题,而且无法用 polyfill 磨平,因此 Vue 的作者才声明需要等到下个大版本( 3.0 )才能用 Proxy 重写。

vue中组件的data为什么是一个函数?而new Vue 实例里,data 可以直接是一个对象

我们知道,Vue组件其实就是一个Vue实例。
JS中的实例是通过构造函数来创建的,每个构造函数可以new出很多个实例,那么每个实例都会继承原型上的方法或属性。
Vue的data数据其实是Vue原型上的属性,数据存在于内存当中。Vue为了保证每个实例上的data数据的独立性,规定了必须使用函数,而不是对象。
因为使用对象的话,每个实例(组件)上使用的data数据是相互影响的,这当然就不是我们想要的了。对象是对于内存地址的引用,直接定义个对象的话组件之间都会使用这个对象,这样会造成组件之间数据相互影响。
使用函数后,使用的是data()函数,data()函数中的this指向的是当前实例本身,就不会相互影响了。
而 new Vue 的实例,是不会被复用的,因此不存在引用对象的问题。

vue中data的属性可以和methods中方法同名吗,为什么?

可以同名,methods的方法名会被data的属性覆盖;调试台也会出现报错信息,但是不影响执行;
原因:源码定义的initState函数内部执行的顺序:props>methods>data>computed>watch

//initState部分源码
export function initState (vm: Component) {
vm._watchers = []
const opts = vm.$options
if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
if (opts.data) {
initData(vm)
} else {
observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)
}
if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
initWatch(vm, opts.watch)
}
}

vue中created与mounted区别

在created阶段,实例已经被初始化,但是还没有挂载至el上,所以我们无法获取到对应的节点,但是此时我们是可以获取到vue中data与methods中的数据的;
在mounted阶段,vue的template成功挂载在$el中,此时一个完整的页面已经能够显示在浏览器中,所以在这个阶段,可以调用节点了;

//以下为测试vue部分生命函数,便于理解
beforeCreate(){ //创建前
console.log('beforecreate:',document.getElementById('first'))//null
console.log('data:',this.text);//undefined
this.sayHello();//error:not a function
},
created(){ //创建后
console.log('create:',document.getElementById('first'))//null
console.log('data:',this.text);//this.text
this.sayHello();//this.sayHello()
},
beforeMount(){ //挂载前
console.log('beforeMount:',document.getElementById('first'))//null
console.log('data:',this.text);//this.text
this.sayHello();//this.sayHello()
},
mounted(){ //挂载后
console.log('mounted:',document.getElementById('first'))//<p></p>
console.log('data:',this.text);//this.text
this.sayHello();//this.sayHello()
}

Vue中computed与method的区别

相同点:
如果作为模板的数据显示,二者能实现响应的功能,唯一不同的是methods定义的方法需要执行
不同点:
1.computed 会基于响应数据缓存,methods不会缓存;
2.diff之前先看data里的数据是否发生变化,如果没有变化computed的方法不会执行,但methods里的方法会执行
3.computed是属性调用,而methods是函数调用

虚拟DOM中key的作用

简单的说:key是虚拟DOM对象的标识,在更新显示时key起着极其重要的作用。
复杂的说:当状态中的数据发生了变化时,react会根据【新数据】生成【新的虚拟DOM】,随后React进行【新虚拟DOM】与【旧虚拟DOM】的diff比较,比较规则如下:
旧虚拟DOM中找到了与新虚拟DOM相同的key
1.若虚拟DOM中的内容没有变,直接使用之前的真是DOM
2.若虚拟DOM中内容变了,则生成新的真实DOM,随后替换掉页面中之前的真实DOM
旧虚拟DOM中未找到与新虚拟DOM相同的key
1.根据数据创建新的真实DOM,随后渲染到页面

为何 v-for 要用 key

必须要用 key, 而且不能用 index 和 random,key是vue中vnode的唯一标记,通过这个key,我们的diff操作可以更准确,更快速

在 diff 算法中用 tag 和 key来判断,是否是sameNode

可以减少渲染次数,提高渲染性能

用index作为key可能会引发的问题

若对数据进行:逆序添加/逆序删除等破坏顺序的操作,会产生没有必要的真实DOM更新,界面效果虽然没有问题,但是数据过多的话,会效率过低;
如果结构中还包含输入类的DOM,会产生错误DOM更新,界面有问题;

注意!如果不存在对数据的逆序操作,仅用于渲染表用于展示,使用index作为key是没有问题的。

Vue中watch用法详解

在vue中,使用watch来监听数据的变化;
1.监听的数据后面可以写成对象形式,包含handler方法,immediate和deep。
2.immediate表示在watch中首次绑定的时候,是否执行handler,值为true则表示在watch中声明的时候,就立即执行handler方法,值为false,则和一般使用watch一样,在数据发生变化的时候才执行handler。
3.当需要监听一个对象的改变时,普通的watch方法无法监听到对象内部属性的改变,只有data中的数据才能够监听到变化,此时就需要deep属性对对象进行深度监听。
watch: {
name: {
handler(newName, oldName) {

},
deep: true,
immediate: true
}
}

vue中对mixins的理解和使用

mixins是一种分发 Vue 组件中可复用功能的非常灵活的方式。混合对象可以包含任意组件选项。当组件使用混合对象时,所有混合对象的选项将被混入该组件本身的选项。
而mixins引入组件之后,则是将组件内部的内容如data等方法、method等属性与父组件相应内容进行合并。相当于在引入后,父组件的各种属性方法都被扩充了。

为什么vue采用异步渲染

vue是组件级更新,当前组件里的数据变了,它就会去更新这个组件。当数据更改一次组件就要重新渲染一次,性能不高,为了防止数据一更新就更新组件,所以做了个异步更新渲染。(核心的方法就是nextTick)
源码实现原理:
当数据变化后会调用notify方法,将watcher遍历,调用update方法通知watcher进行更新,这时候watcher并不会立即去执行,在update中会调用queueWatcher方法将watcher放到了一个队列里,在queueWatcher会根据watcher的进行去重,多个属性依赖一个watcher,如果队列中没有该watcher就会将该watcher添加到队列中,然后通过nextTick异步执行flushSchedulerQueue方法刷新watcher队列。flushSchedulerQueue中开始会触发一个before的方法,其实就是beforeUpdate,然后watcher.run() 才开始真正执行watcher,执行完页面就渲染完成啦,更新完成后会调用updated钩子。

Vue 的异步更新机制是如何实现的?

Vue 的异步更新机制的核心是利用了浏览器的异步任务队列来实现的,首选微任务队列,宏任务队列次之。
当响应式数据更新后,会调用 dep.notify 方法,通知 dep 中收集的 watcher 去执行 update 方法,watcher.update 将 watcher 自己放入一个 watcher 队列(全局的 queue 数组)。
然后通过 nextTick 方法将一个刷新 watcher 队列的方法(flushSchedulerQueue)放入一个全局的 callbacks 数组中。
如果此时浏览器的异步任务队列中没有一个叫 flushCallbacks 的函数,则执行 timerFunc 函数,将 flushCallbacks 函数放入异步任务队列。如果异步任务队列中已经存在 flushCallbacks 函数,等待其执行完成以后再放入下一个 flushCallbacks 函数。
flushCallbacks 函数负责执行 callbacks 数组中的所有 flushSchedulerQueue 函数。
flushSchedulerQueue 函数负责刷新 watcher 队列,即执行 queue 数组中每一个 watcher 的 run 方法,从而进入更新阶段,比如执行组件更新函数或者执行用户 watch 的回调函数。

$nextTick的理解

用法:
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。
为什么?
Vue 实现响应式并不是数据发生变化之后 DOM 立即变化,而是按一定的策略进行 DOM 的更新。Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。
所以为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM,可以在数据变化之后立即使用 Vue.nextTick(callback)。这样回调函数将在 DOM 更新完成后被调用。
使用场景
在你更新完数据后,需要及时操作渲染好的 DOM时

Vue中常用的一些指令

1.v-model指令:用于表单输入,实现表单控件和数据的双向绑定。
2.v-on:简写为@,基础事件绑定
3.v-bind:简写为:,动态绑定一些元素的属性,类型可以是:字符串、对象或数组。
4.v-if指令:取值为true/false,控制元素是否需要被渲染
5.v-else指令:和v-if指令搭配使用,没有对应的值。当v-if的值false,v-else才会被渲染出来。
6.v-show指令:指令的取值为true/false,分别对应着显示/隐藏。
7.v-for指令:遍历data中存放的数组数据,实现列表的渲染。
8.v-once: 通过使用 v-once 指令,你也能执行一次性地插值,当数据改变时,插值处的内容不会更新

vue的自定义指令

Vue除了核心功能默认内置的指令 ,Vue 也允许注册自定义指令。
自定义指令是用来操作DOM的。尽管Vue推崇数据驱动视图的理念,但并非所有情况都适合数据驱动。自定义指令就是一种有效的补充和扩展,不仅可用于定义任何的DOM操作,并且是可复用的。
添加自定义指令的两种方式:

全局指令: 通过 Vue.directive() 函数注册一个全局的指令。
局部指令:通过组件的 directives 属性,对该组件添加一个局部的指令。

创建全局指令:
需要传入指令名称以及一个包含指令钩子函数的对象,该对象的键即钩子函数的函数名,值即函数体,钩子函数可以有多个。

Vue.directive("focus", {
inserted: function(el){
el.focus();
}
})

创建局部指令:
通过在Vue实例中添加 directives 对象数据注册局部自定义指令。

directives: {
focus: {
inserted: function(el){
el.focus();
}
}
}

自定义指令的钩子函数
一个指令定义对象可以提供如下几个钩子函数 (均为可选):

bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新 。
componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。
unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。

钩子函数参数(即 el、binding、vnode 和 oldVnode)

el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM。
binding:一个对象,包含以下 property:
name:指令名,不包括 v- 前缀。
value:指令的绑定值。
oldValue:指令绑定的前一个值,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。无论值是否改变都可用。
expression:字符串形式的指令表达式。
arg:传给指令的参数。
modifiers:一个包含修饰符的对象。
vnode:Vue 编译生成的虚拟节点。
oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。

应用场景

防抖
图片懒加载
一键复制功能
...

v-show和v-if指令的共同点和不同点

相同点:
v-show和v-if都能控制元素的显示和隐藏。
不同点:
1.实现本质方法不同:v-show本质就是通过设置css中的display设置为none;控制隐藏v-if是动态的向DOM树内添加或者删除DOM元素;
2.v-show都会编译,初始值为false,只是将display设为none,但它也编译了;v-if初始值为false,就不会编译了

总结:v-show只编译一次,后面其实就是控制css,而v-if不停的销毁和创建,如果要频繁切换某节点时,故v-show性能更好一点。

为什么避免v-if和v-for一起使用

当 v-if 与 v-for 一起使用时,v-for 具有比 v-if 更高的优先级;
可以先对数据在计算数据中进行过滤,然后再进行遍历渲染;
操作和实现起来都没有什么问题,页面也会正常展示。但是会带来不必要的性能消耗;

Vue.set 改变数组和对象中的属性

在一个组件实例中,只有在data里初始化的数据才是响应的,Vue不能检测到对象属性的添加或删除,没有在data里声明的属性不是响应的,所以数据改变了但是不会在页面渲染;
解决办法:
使用 Vue.set(object, key, value) 方法将响应属性添加到嵌套的对象上

vm.$set(obj, key, val) 做了什么?

由于 Vue 无法探测对象新增属性或者通过索引为数组新增一个元素,所以这才有了 vm.s e t , 它 是 V u e . s e t 的 别 名 。 v m . set,它是 Vue.set 的别名。 vm.set,它是Vue.set的别名。vm.set 用于向响应式对象添加一个新的 property,并确保这个新的 property 同样是响应式的,并触发视图更新。

为对象添加一个新的响应式数据:调用 defineReactive 方法为对象增加响应式数据,然后执行 dep.notify 进行依赖通知,更新视图
为数组添加一个新的响应式数据:通过 splice 方法实现

说说vue的生命周期的理解

生命周期通俗说就是Vue实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。

beforecreate (初始化界面前)
created (初始化界面后)
beforemount (渲染界面前)
mounted (渲染界面后)
beforeUpdate (更新数据前)
updated (更新数据后)
beforedestory (卸载组件前)
destroyed (卸载组件后)

注意:面试官想听到的不只是你说出了以上八个钩子名称,而是每个阶段做了什么?可以收藏下图!
60fcffd336fa9.png

第一次页面加载会触发哪几个钩子?

第一次页面加载时会触发 beforeCreate, created, beforeMount, mounted 这几个钩子

Vue组件通信有哪些方式

1.父传子:props
父组件通过 props 向下传递数据给子组件。注:组件中的数据共有三种形式:data、props、computed
2.父传子孙:provide 和 inject
父组件定义provide方法return需要分享给子孙组件的属性,子孙组件使用 inject 选项来接收指定的我们想要添加在这个实例上的 属性;
3.子传父:通过事件形式
子组件通过 $emit()给父组件发送消息,父组件通过v-on绑定事件接收数据。
4.父子、兄弟、跨级:eventBus.js
这种方法通过一个空的 Vue 实例作为中央事件总线(事件中心),用它来(e m i t ) 触 发 事 件 和 ( emit)触发事件和(emit)触发事件和(on)监听事件,巧妙而轻量地实现了任何组件间的通信。
5.通信插件:PubSub.js
6.vuex
vuex 是 vue 的状态管理器,存储的数据是响应式的。只需要把共享的值放到vuex中,其他需要的组件直接获取使用即可;

router和route的区别

router为VueRouter的实例,相当于一个全局的路由器对象,里面含有很多属性和子对象,例如history对象。。。经常用的跳转链接就可以用this.$router.push,和router-link跳转一样。
route相当于当前正在跳转的路由对象。。可以从里面获取name,path,params,query等

vue-router有几种钩子函数?

1.全局路由
全局导航钩子主要有两种钩子:前置守卫(beforeEach)、后置钩子(afterEach)
2. 路由独享的钩子
单个路由独享的导航钩子,它是在路由配置上直接进行定义的
routes: [
{
path: '/file',
component: File,
beforeEnter: (to, from ,next) => {
//do something
}
}
]

3.组件内的导航钩子
组件内的导航钩子主要有这三种:beforeRouteEnter、beforeRouteUpdate、beforeRouteLeave。他们是直接在路由组件内部直接进行定义的。

vue-router路由跳转方式

声明式(标签跳转)
<router-link :to="{name:'home'}"></router-link>
<router-link :to="{path:'/home'}"></router-link>

编程式( js跳转)

this.$router.push('/home')
this.$router.push({name:'home'})
this.$router.push({path:'/home'})

keep-alive了解吗

< keep-alive >是Vue的内置组件,能在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM。
< keep-alive > 包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。

Vuex是什么?怎么使用?

Vuex是实现组件全局状态(数据)管理的一种机制,可以方便实现组件数据之间的共享;Vuex集中管理共享的数据,易于开发和后期维护;能够高效的实现组件之间的数据共享,提高开发效率;存储在Vuex的数据是响应式的,能够实时保持页面和数据的同步;

Vuex重要核心属性包括:state,mutations,action,getters,modules.

state
Vuex 使用单一状态树,即每个应用将仅仅包含一个store 实例,但单一状态树和模块化并不冲突。存放的数据状态,不可以直接修改里面的数据。
mutations
mutations定义的方法动态修改Vuex 的 store 中的状态或数据。
action
actions可以理解为通过将mutations里面处里数据的方法变成可异步的处理数据的方法,简单的说就是异步操作数据。view 层通过 store.dispath 来分发 action。
getters
类似vue的计算属性,主要用来过滤一些数据。
modules
项目特别复杂的时候,可以让每一个模块拥有自己的state、mutation、action、getters,使得结构非常清晰,方便管理。

什么情况下使用 Vuex?

如果应用够简单,最好不要使用 Vuex,一个简单的 store 模式即可;
需要构建一个中大型单页应用时,使用Vuex能更好地在组件外部管理状态;

Vuex和单纯的全局对象有什么区别?

Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够实现一些工具帮助我们更好地了解我们的应用。

为什么 Vuex 的 mutation 中不能做异步操作?

每个mutation执行完成后都会对应到一个新的状态变更,这样devtools就可以打个快照存下来,然后就可以实现 time-travel 了。如果mutation支持异步操作,就没有办法知道状态是何时更新的,无法很好的进行状态的追踪,给调试带来困难。

axios 是什么,其特点和常用语法

Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库,可以用在浏览器和 node.js 中。前端最流行的 ajax 请求库,react/vue 官方都推荐使用 axios 发 ajax 请求
特点:
基于 promise 的异步 ajax 请求库,支持promise所有的API
浏览器端/node 端都可以使用,浏览器中创建XMLHttpRequests
支持请求/响应拦截器
支持请求取消
可以转换请求数据和响应数据,并对响应回来的内容自动转换成 JSON类型的数据
批量发送多个请求
安全性更高,客户端支持防御 XSRF,就是让你的每个请求都带一个从cookie中拿到的key, 根据浏览器同源策略,假冒的网站是拿不到你cookie中得key的,这样,后台就可以轻松辨别出这个请求是否是用户在假冒网站上的误导输入,从而采取正确的策略。
常用语法
axios(config): 通用/最本质的发任意类型请求的方式
axios(url[, config]): 可以只指定 url 发 get 请求
axios.request(config): 等同于 axios(config)
axios.get(url[, config]): 发 get 请求
axios.delete(url[, config]): 发 delete 请求
axios.post(url[, data, config]): 发 post 请求
axios.put(url[, data, config]): 发 put 请求
axios.defaults.xxx: 请求的默认全局配置
axios.interceptors.request.use(): 添加请求拦截器
axios.interceptors.response.use(): 添加响应拦截器
axios.create([config]): 创建一个新的 axios(它没有下面的功能)
axios.Cancel(): 用于创建取消请求的错误对象
axios.CancelToken(): 用于创建取消请求的 token 对象
axios.isCancel(): 是否是一个取消请求的错误
axios.all(promises): 用于批量执行多个异步请求
axios.spread(): 用来指定接收所有成功数据的回调函数的方法

对SSR有了解吗,它主要解决什么问题?

Server-Side Rendering 我们称其为SSR,意为服务端渲染指由服务侧完成页面的 HTML 结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件,成为完全可交互页面的过程;
解决了以下两个问题:
seo:搜索引擎优先爬取页面HTML结构,使用ssr时,服务端已经生成了和业务想关联的HTML,有利于seo
首屏呈现渲染:用户无需等待页面所有js加载完成就可以看到页面视图(压力来到了服务器,所以需要权衡哪些用服务端渲染,哪些交给客户端)
缺点
复杂度:整个项目的复杂度
性能会受到影响
服务器负载变大,相对于前后端分离务器只需要提供静态资源来说,服务器负载更大,所以要慎重使用

做过哪些Vue的性能优化?

编码阶段
尽量减少data中的数据,data中的数据都会增加getter和setter,会收集对应的watcher
v-if和v-for不能连用
如果需要使用v-for给每项元素绑定事件时使用事件代理
SPA 页面采用keep-alive缓存组件
在更多的情况下,使用v-if替代v-show
key保证唯一
使用路由懒加载、异步组件
防抖、节流
第三方模块按需导入
长列表滚动到可视区域动态加载
图片懒加载
SEO优化
服务端渲染SSR
预渲染
打包优化
压缩代码
Tree Shaking/Scope Hoisting
使用cdn加载第三方模块
多线程打包happypack
splitChunks抽离公共文件
sourceMap优化

双向事件绑定 v-model 的实现原理

通过 input 元素的 value = this.name,绑定 input 事件 this.name = $event.target.value

data 更新触发 re-render。

背后包含两个操作

  1. v-bind动态绑定一个value属性
  2. v-on给当前元素绑定input事件
<input type="text" v-model="message">
<!--等同于下面-->
<input type="text" v-bind:value="message" v-on:input="message=$event.target.value">

computed 有何特点,computed 和 watch,methods 的区别

  • computed: 有缓存,data 不变不会重新计算;提高性能。
  • computed 为什么需要缓存?简单说就是可以提高性能。假设我们有一个性能开销比较大的计算属性A,它需要遍历一个巨大的数组做大量的计算,然后我们可能有其他的属性依赖于A,如果没有缓存,将不可避免的多次执行A 的getter,如果不希望有缓存请用方法代替
  • computed 和 methods的区别: computed 计算属性是基于它的响应式依赖进行缓存的,只在相关响应式依赖发生改变时它们才会重新求值,这意味着只要原属性还没发生改变,多次访问相关属性,计算属性会立即返回之前的计算结果,而不必再次执行函数;而 methods 每当触发重新渲染时,调用方法总会再次执行函数
  • computed 和 watch的区别:computed 默认只要 getter,不过需要时也可以提供 setter;watch 侦听器,当需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,watch是最有用的,使用 watch选项允许执行异步操作(访问一个API),限制我们执行该操作的频率,并在得到最终结果前,设置中间状态,这些都是计算属性无法做到的

computed 是属性

  1. 当需要根据已有数据产生一些派生数据的时候,可使用计算属性
  2. 注意:计算属性不支持异步操作,因为计算属性一般要绑定到模板中
  3. 更重要的一点是:计算属性会缓存调用的结果,提高性能
  4. 计算属性必须有返回值,没有返回值就没有意义

watch 是一个功能:

  1. watch不需要返回值,根据某个数据变化执行xx逻辑
  2. watch可以执行异步操作

computed 和 watch的使用场景:如果一个数据需要经过复杂计算就用 computed;如果一个数据需要被监听并且对数据做一些操作就用watch;watch擅长处理的场景:一个数据影响多个数据;computed擅长处理的场景:一个数据受多个数据影响

为何组件 data 必须是一个函数?

防止组件重用的时候导致数据相互影响。根本上 .vue 文件编译出来是一个类,这个组件是一个class,我们在使用这个组件的时候相当于对class 实现实例化,在实例化的时候执行data,如果 data不是函数的话拿每个组件的实例结果都一样了,共享了,如果 data不是函数的话在一个地方改了,另一个地方也改了。如果data是函数在左边实例化一个右边实例化一个都会执行这个函数,这两个data都在闭包中,两个不会相互影响

何时需要使用 keep-alive?

  • 缓存组件,不需要重复渲染
  • 如多个静态 tab 页的切换

何时需要使用 beforeDestroy?

  • 解除自定义事件 event.$off
  • 清除定时器
  • 解绑自定义的 DOM 事件,如 window scroll等

什么是作用域插槽?

父组件通过 slot 获取子组件中的的值:子组件中通过自定义属性绑定数据,父组件通过 template的 v-slot 属性来接收数据

vuex 中 action 和 mutation有何区别?

  • action 中处理异步,mutation 不可以
  • mutation 做原子操作
  • action 可以整合多个 mutation

vue-router 常用的路由模式

  • hash 默认:有 #,也就是路由的hash,后面是路由
  • H5 history(需要服务端支持):没有 #,需要服务端再次,无特殊需求可选择 hash模式

如何配置 vue-router 异步加载?

异步加载性能会优化很多,配置:component: () => import(......)

怎么定义vue-router的动态路由?怎么获取传过来的动态参数?

在router目录下的index.js文件中,对path属性加上/:id。 使用router对象的params.id

vue-router有哪几种导航钩子?

三种,一种是全局导航钩子:router.beforeEach(to,from,next),作用:跳转前进行判断拦截。第二种:组件内的钩子;第三种:单独路由独享组件

scss是什么?安装使用的步骤是?有哪几大特性?

预处理css,把css当前函数编写,定义变量,嵌套。 先装css-loader、node-loader、sass-loader等加载器模块,在webpack-base.config.js配置文件中加多一个拓展:extenstion,再加多一个模块:module里面test、loader

使用步骤:

第一步:用npm 下三个loader(sass-loader、css-loader、node-sass)

第二步:在build目录找到webpack.base.config.js,在那个extends属性中加一个拓展.scss

第三步:还是在同一个文件,配置一个module属性

第四步:然后在组件的style标签加上lang属性 ,例如:lang=”scss”

有哪几大特性:

1、可以用变量,例如($变量名称=值);

2、可以用混合器,例如()

3、可以嵌套

说出至少4种vue当中的指令和它的用法?

v-if:判断是否隐藏;v-for:数据循环出来;v-bind:class:绑定一个属性;v-model:实现双向绑定

导航钩子有哪些?它们有哪些参数?

导航钩子有:a/全局钩子和组件内独享的钩子。b/beforeRouteEnter、afterEnter、beforeRouterUpdate、beforeRouteLeave

参数:有to(去的那个路由)、from(离开的路由)、next(一定要用这个函数才能去到下一个路由,如果不用就拦截)最常用就这几种

请说下封装 vue 组件的过程?

首先,组件可以提升整个项目的开发效率。能够把页面抽象成多个相对独立的模块,解决了我们传统项目开发:效率低、难维护、复用性等问题。

然后,使用Vue.extend方法创建一个组件,然后使用Vue.component方法注册组件。子组件需要数据,可以在props中接受定义。而子组件修改好数据后,想把数据传递给父组件。可以采用emit方法。

vue-loader是什么?使用它的用途有哪些?

解析.vue文件的一个加载器,跟template/js/style转换成js模块。

用途:js可以写es6、style样式可以scss或less、template可以加jade等

请说出vue.cli项目中src目录每个文件夹和文件的用法?

assets文件夹是放静态资源;components是放组件;router是定义路由相关的配置;view视图;app.vue是一个应用主组件;main.js是入口文件

vue.cli中怎样使用自定义的组件?有遇到过哪些问题吗?

第一步:在components目录新建你的组件文件(smithButton.vue),script一定要export default {

第二步:在需要用的页面(组件)中导入:import smithButton from ‘../components/smithButton.vue’

第三步:注入到vue的子组件的components属性上面,components:{smithButton}

第四步:在template视图view中使用,<smith-button> </smith-button>

问题有:smithButton命名,使用的时候则smith-button。

聊聊你对Vue.js的template编译的理解?

简而言之,就是先转化成AST树,再得到的render函数返回VNode(Vue的虚拟DOM节点)

详情步骤:

首先,通过compile编译器把template编译成AST语法树(abstract syntax tree 即 源代码的抽象语法结构的树状表现形式),compile是createCompiler的返回值,createCompiler是用以创建编译器的。另外compile还负责合并option。

然后,AST会经过generate(将AST语法树转化成render funtion字符串的过程)得到render函数,render的返回值是VNode,VNode是Vue的虚拟DOM节点,里面有(标签名、子节点、文本等等)

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