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iOS - 再谈 OC 属性及属性关键字

 3 years ago
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本期 「 iOS 摸鱼周报 第十九期」 带来的面试解析是属性及属性关键字的几个知识点,于是笔者又对 OC 属性及属性关键字做了一次总结,大部分内容都摘自以往博客,加了一些新的理解和经验总结。

@property、@synthesize 和 @dynamic

@property

属性用于封装对象中数据,属性的本质是 ivar + setter + getter。

可以用 @property 语法来声明属性。@property 会帮我们自动生成属性的 setter 和 getter 方法的声明。

@synthesize

帮我们自动生成 setter 和 getter 方法的实现以及 _ivar。

你还可以通过 @synthesize 来指定实例变量名字,如果你不喜欢默认的以下划线开头来命名实例变量的话。但最好还是用默认的,否则影响可读性。

如果不想令编译器合成存取方法,则可以自己实现。如果你只实现了其中一个存取方法 setter or getter,那么另一个还是会由编译器来合成。但是需要注意的是,如果你实现了属性所需的全部方法(如果属性是 readwrite 则需实现 setter and getter,如果是 readonly 则只需实现 getter 方法),那么编译器就不会自动进行 @synthesize,这时候就不会生成该属性的实例变量,需要根据实际情况自己手动 @synthesize 一下。

@synthesize ivar = _ivar;
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@dynamic

告诉编译器不用自动进行 @synthesize,你会在运行时再提供这些方法的实现,无需产生警告,但是它不会影响 @property 生成的 setter 和 getter 方法的声明。@dynamic 是 OC 为动态运行时语言的体现。动态运行时语言与编译时语言的区别:动态运行时语言将函数决议推迟到运行时,编译时语言在编译器进行函数决议。

@dynamic ivar;
复制代码

以前我们需要手动对每个 @property 添加 @synthesize,而在 iOS 6 之后 LLVM 编译器引入了 property autosynthesis,即属性自动合成。换句话说,就是编译器会自动为每个 @property 添加 @synthesize。

那你可能就会问了,@synthesize 现在有什么用呢?

  1. 如果我们同时重写了 setter 和 getter 方法,则编译器就不会自动为这个 @property 添加 @synthesize,这时候就不存在 _ivar,所以我们需要手动添加 @synthesize;
  2. 如果该属性是 readonly,那么只要你重写了 getter 方法,property autosynthesis 就不会执行,同样的你需要手动添加 @synthesize 如果你需要的话,看你这个属性是要定义为存储属性还是计算属性吧;
  3. 实现协议中要求的属性。

此外需要注意的是,分类当中添加的属性,也不会 property autosynthesis 哦。因为类的内存布局在编译的时候会确定,但是分类是在运行时才加载并将数据合并到宿主类中的,所以分类当中不能添加成员变量,只能通过关联对象间接实现分类有成员变量的效果。如果你给分类添加了一个属性,但没有手动给它实现 getter、setter(如果属性是 readonly 则不需要实现)的话,编译器就会给你警告啦 Property 'ivar' requires method 'ivar'、'setIvar:' to be defined - use @dynamic or provide a method implementation in this category,编译器已经告诉我们了有两种解决方式来消除警告:

  1. 在这个分类当中提供该属性 getter、setter 方法的实现
  2. 使用 @dynamic 告诉编译器 getter、setter 方法的实现在运行时自然会有,您就不用操心了。当然在这里 @dynamic 只是消除了警告而已,如果你没有在运行时动态添加方法实现的话,那么调用该属性的存取方法还是会 Crash。

属性修饰符分类

分类属性关键字原子性atomic、nonatomic读写权限readwrite、readonly方法名setter、getter内存管理assign、weak、unsafe_unretained、retain、strong、copy可空性(nullable、_Nullable 、__nullable)、
(nonnull、_Nonnull、__nonnull)、
(null_unspecified、_Null_unspecified 、__null_unspecified)、
null_resettable类属性class属性关键字用法atomic原子性(默认),编译器会自动生成互斥锁(以前是自旋锁,后面改为了互斥锁),对 setter 和 getter 方法进行加锁,可以保证属性的赋值和取值的原子性操作是线程安全的,但不包括操作和访问。
比如说 atomic 修饰的是一个数组的话,那么我们对数组进行赋值和取值是可以保证线程安全的。但是如果我们对数组进行操作,比如说给数组添加对象或者移除对象,是不在 atomic 的负责范围之内的,所以给被 atomic 修饰的数组添加对象或者移除对象是没办法保证线程安全的。nonatomic非原子性,一般属性都用 nonatomic 进行修饰,因为 atomic 耗时。属性关键字用法readwrite可读可写(默认),同时生成 setter 方法和 getter 方法的声明和实现。readonly只读,只生成 getter 方法的声明和实现。为了达到封装的目的,我们应该只在确有必要时才将属性对外暴露,并且尽量把对外暴露的属性设为 readonly。如果这时候想在对象内部通过 setter 修改属性,可以在类扩展中将属性重新声明为 readwrite;如果仅在对象内部通过 _ivar 修改,则不需要重新声明为 readwrite。属性关键字用法setter可以指定生成的 setter 方法名,如 setter = setName。这个关键字笔者在给分类添加属性的时候会用得比较多,为了避免分类方法“覆盖”同名的宿主类(或者其它分类)方法的问题,一般我们都会加前缀,比如 bb_ivar,但是这样生成的 setter 方法名就不美观了(为 setBb_ivar),于是就使用到了 setter 关键字 @property (nonatomic, strong, setter = bb_setIvar:) NSObject *bb_ivar;getter可以指定生成的 getter 方法名,如 getter = getName。使用示例:@property (nonatomic, assign, getter = isEnabled) BOOL enabled;属性关键字用法assign1. 既可以修饰基本数据类型,也可以修饰对象类型;
2. setter 方法的实现是直接赋值,一般用于基本数据类型 ;
3. 修饰基本数据类型,如 NSInteger、BOOL、int、float 等;
4. 修饰对象类型时,不增加其引用计数;
5. 会产生悬垂指针(悬垂指针:assign 修饰的对象在被释放之后,指针仍然指向原对象地址,该指针变为悬垂指针。这时候如果继续通过该指针访问原对象的话,就可能导致程序崩溃)。weak1. 只能修饰对象类型;
2. ARC 下才能使用;
3. 修饰弱引用,不增加对象引用计数,主要可以用于避免循环引用;
4. weak 修饰的对象在被释放之后,会自动将指针置为 nil,不会产生悬垂指针;
5. 对于视图,通常还是用在 xib 和 storyboard 上;代码中对于有必要进行 remove 的视图也可以使用 weak,这样 remove 之后会自动置为 nil。unsafe_unretained1. 既可以修饰基本数据类型,也可以修饰对象类型;
2. MRC 下经常使用,ARC 下基本不用;
3. 同 weak,区别就在于 unsafe_unretained 会产生悬垂指针;
4. weak 对性能会有一定的消耗,当一个对象 dealloc 时,需要遍历对象的 weak 表,把表里的所有 weak 指针变量值置为 nil,指向对象的 weak 指针越多,性能消耗就越多。所以 unsafe_unretained 比 weak 快。当明确知道对象的生命周期时,选择 unsafe_unretained 会有一些性能提升。比如 A 持有 B 对象,当 A 销毁时 B 也销毁。这样当 B 存在,A 就一定会存在。而 B 又要调用 A 的接口时,B 就可以存储 A 的 unsafe_unretained 指针。虽然这种性能上的提升是很微小的。但当你很清楚这种情况下,unsafe_unretained 也是安全的,自然可以快一点就是一点。而当情况不确定的时候,应该优先选用 weak。「比如笔者封装了一个 DisplayLink 类,在内部使用 NSProxy 中间变量来更好地避免循环引用,将 displayLink 的 target 设置为 proxy,而 proxy 当中需要调用 displayLink 的 API,为避免循环引用 proxy 就需要弱引用 displayLink。因为这里当 displayLink 存在 proxy 就存在,displayLink 销毁 proxy 就销毁,所以 proxy 就可以存储 displayLink 的 unsafe_unretained 指针。」retain1. MRC 下使用,ARC 下基本使用 strong;
2. 修饰强引用,将指针原来指向的旧对象释放掉,然后指向新对象,同时将新对象的引用计数加 1;
3. setter 方法的实现是 release 旧值,retain 新值,用于 OC 对象类型。strong1. ARC 下才能使用;
2. 原理同 retain;
3. 但是在修饰 block 时,strong 相当于 copy,而 retain 相当于 assign。copysetter 方法的实现是 release 旧值,copy 新值,一般用于 block、NSString、NSArray、NSDictionary 等类型。使用 copy 或 strong 修饰 block 其实都一样,用 copy 是为了和 MRC 下保持一致的写法;用于 NSString、NSArray、NSDictionary 是为了保证赋值后是一个不可变对象,以免遭外部修改而导致不可预期的结果。

Nullability and Objective-C

苹果在 Xcode 6.3 引入的一个 Objective-C 的新特性 nullability annotations。这些关键字可以用于属性、方法返回值和参数中,来指定对象的可空性,这样编写代码的时候就会智能提示。在 Swift 中可以使用 ?! 来表示一个对象是 optional 的还是 non-optional,如 UIView?UIView!。而在 Objective-C 中则没有这一区分,UIView 即可表示这个对象是 optional,也可表示是 non-optioanl。这样就会造成一个问题:在 Swift 与 Objective-C 混编时,Swift 编译器并不知道一个 Objective-C 对象到底是 optional 还是 non-optional,因此这种情况下编译器会隐式地将 Objective-C 的对象当成是 non-optional。引入 nullability annotations 一方面为了让 iOS 程序员平滑地从 Objective-C 过渡到 Swift,另一方面也促使开发者在编写 Objective-C 代码时更加规范,减少同事之间的沟通成本。

关键字 __nullable__nonnull 是苹果在 Xcode 6.3 中发行的。由于与第三方库的潜在冲突,苹果在 Xcode 7 中将它们更改为 _Nullable_Nonnull。但是,为了与 Xcode 6.3 兼容,苹果预定义了宏 __nullable__nonnull 来扩展为新名称。同时苹果同样还支持没有下划线的写法 nullablenonnull,它们的区别在与放置位置不同。

注意:此类关键词仅仅提供警告,并不会报编译错误。只能用于声明对象类型,不能声明基本数据类型。

属性关键字用法nullable、_Nullable 、__nullable对象可以为空,区别在于放置位置不同nonnull、_Nonnull、__nonnull对象不能为空,区别在于放置位置不同null_unspecified、_Null_unspecified 、__null_unspecified未指定是否可为空,区别在于放置位置不同null_resettable1. getter 方法不能返回为空,setter 方法可以为空;
2. 必须重写 setter 或 getter 方法做非空处理。否则会报警告 Synthesized setter 'setName:' for null_resettable property 'name' does not handle nil

@interface AAPLList : NSObject <NSCoding, NSCopying>
// ...
- (AAPLListItem * _Nullable)itemWithName:(NSString * _Nonnull)name;
@property (copy, readonly) NSArray * _Nonnull allItems;
// ...
@end

// --------------

[self.list itemWithName:nil]; // warning!
复制代码

Audited Regions:Nonnull 区域设置

如果每个属性或每个方法都去指定 nonnull nullable,将是一件非常繁琐的事。苹果为了减轻我们的工作量,专门提供了两个宏: NS_ASSUME_NONNULL_BEGINNS_ASSUME_NONNULL_END。在这两个宏之间的代码,所有简单指针类型都被假定为 nonnull,因此我们只需要去指定那些 nullable 指针类型即可。示例代码如下:

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface AAPLList : NSObject <NSCoding, NSCopying>
// ...
- (nullable AAPLListItem *)itemWithName:(NSString *)name;
- (NSInteger)indexOfItem:(AAPLListItem *)item;

@property (copy, nullable) NSString *name;
@property (copy, readonly) NSArray *allItems;
// ...
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END

// --------------

self.list.name = nil;   // okay

AAPLListItem *matchingItem = [self.list itemWithName:nil];  // warning!
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笔者的一些经验总结

  • 使用好可空性关键字可以让 Objective-C 开发者平滑地过渡到 Swift,而不会被 Swift 可选类型绊倒。
  • 使用好可空性关键字可以让代码更加规范,比如你不应该将一个指定为 nonnull 的属性赋值为 nil。
  • NS_ASSUME_NONNULL_BEGINNS_ASSUME_NONNULL_END 只是苹果为了减轻我们的工作量而提供的宏,而不是允许我们忽略可空性关键字。
  • 如果你没有指定属性/方法参数为 nullable 的话,当给该属性赋值/传参 nil 的时候,会得到烦人的警告。
  • 进行混编的时候,如果你没有给一个可为空的属性指定 nullable,就无法进行可选链式调用,因为 Swift 会把它当作非可选类型来处理,而且你还不能强制解包,因为它可能为 nil,这时候你就得加一层保护。

类属性 class

属性可以分为实例属性和类属性:

  • 实例属性:每个实例都有一套属于自己的属性值,它们之前是相互独立的;
  • 类属性:可以为类本身定义属性,无论创建了多少个该类型的实例,这些属性都只有唯一一份,因为类是单例。

说白了就是实例属性与 instance 关联,类属性与 class 关联。

用处:类属性用于定义某个类型所有实例共享的数据,比如所有实例都能用的一个常量/变量(就像 C 语言中的静态常量/静态变量)。

通过给属性添加 class 关键字来定义类属性

@property (class, nonatimoc, strong) NSObject *object;
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类属性是不会进行 property autosynthesis 的,那怎么关联值呢?

  • 如果是存储属性
    1. 在 .m 中定义一个 static 全局变量,然后在 setter 和 getter 方法中对此变量进行操作。
    2. 在 setter 和 getter 方法中使用关联对象来存储值。笔者之前遇到的一个使用场景就是,类是通过 Runtime 动态创建的,这样就没办法使用 static 全局变量存储值。于是笔者在父类中定义了一个类属性并使用关联对象来存储值,这样动态创建的子类就可以给它的类属性关联值了。
  • 如果是计算属性,就直接实现 setter 和 getter 方法就好。

在设置属性所对应的实例变量时,一定要遵从该属性所声明的语义:

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

— (instancetype)initWithName:(NSString *)name {
    if (self = [super init]) {
        _name = [name copy];
    }
    return self;
}
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若是自己来实现存取方法,也应该保证其具备相关属性所声明的性质。


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