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一文读懂:虚拟人是什么?她可以做什么?

 3 years ago
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一文读懂:虚拟人是什么?她可以做什么?

本文来自微信公众号:腾讯研究院(ID:cyberlawrc),作者:胡璇(腾讯研究院数字内容中心高级研究员),原文标题:《一文读懂虚拟人:她会梦见电子羊吗?》,题图来自:《银翼杀手2049》

创造栩栩如生、真情实感的数字化人类,既是《银翼杀手》等科幻作品的想象,也是数字内容创作的不懈追求。近年,“造人”紧随“造车”成为业界高度关注的话题,不仅有虚拟偶像、MMD(MikuMikuDance,虚拟角色跳舞)等文化现象大流行,更在AI加持下为数字人类初步赋予自主智能。在可见的未来里,我们是否能轻松拥有自己在赛博空间中的“复制体”——虚拟人呢?

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《银翼杀手2049》中的虚拟人

一、虚拟人与数字人、虚拟偶像

虚拟人与数字人两个概念多数时候可以通用,相比之下,虚拟人更侧重其在外观、智能等方面与人的相似性,在难辨真假的同时可以进行交互。笼统地说,通过3D图像软件或其它模拟仿真工具制作,以数据形式存在的人与类人角色,都可以算作数字人(digital humans),游戏和影视中也可叫做数字角色(digital character)。

虚拟偶像,则是从应用场景出发的一种称谓,无论2D、3D或怎样的表现形式,只要以满足用户对成长、美好的向往为出发点进行公开活动,都可划分到偶像范畴。虚拟人可以被打造为虚拟偶像,同样也可以成为虚拟演员、虚拟作家等等。

按照美术风格,可以大体划分为高保真风格、写实风格与卡通渲染。其中写实—卡通是一种谱系而非存在泾渭分明的界线,而卡通风格也可进一步细分,比如美式卡通、韩系风格、二次元风格等。

除风格及场景外,虚拟角色还可以按照制作主体、方式、驱动方式进行分类。艺术家从创意想象出发,经过2D原画—3D建模—绑定—动画等流程制作出的,属于PGC类型;一般用户基于平台工具,将自己的照片、视频上传后自动化生成,或组合已有的面部特征、修改参数进行“捏人”的,属于UGC类型。

让角色动起来的方式也很多样,可以手动调整动画的关键帧,再平滑模拟出过渡帧,实现角色动画;或像MMD那样,导入预先制作好的动画方案,让角色模型舞动起来;还可以通过面部、身体动作捕捉,将真实运动映射到虚拟角色的身体,部分虚拟主播、虚拟偶像就采用这种方案。

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二、学界:发展数十年的前沿交叉领域

早在20世纪70年代,对虚拟人的研究就已经在学术界起步。虚拟人(virtual human或computersynthesized characters)指人在计算机生成空间(虚拟环境)中的几何特性与行为特性的表示。

人是一个复杂体,不同的学科领域,对抽象和模拟人类的侧重点也不同。比如体育、军事等,关注虚拟人运动和行为的模拟仿真;医疗领域着重对数字化的人体结构进行重建和分析;图形学、影视的课题则是如何让虚拟人的外形达到真实人类的高度还原。因此,虚拟人已逐步发展为涉及计算机图形学、运动学和动力学、多功能感知、人工智能和虚拟现实等多个学科的前沿交叉领域。随着人工智能研究深入,如何让虚拟人具有一定程度的自主感知能力、逻辑推理、语言甚至情感,成为了学界和产业界共同关心的前沿阵地。

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医学意义的虚拟人,显然不是我们要讨论的……

三、业界:高保真、智能化、工具化是焦点

泛互联网产业中所谈及的虚拟人技术与案例,大体有风格化—高保真、离线渲染—实时驱动两种发展维度:风格化以打造时尚、美丽、萌系等有视觉吸引力的形象为要点,高保真则一般拥有现实中的原型;离线渲染方式呈现的是预制作的图片、视频,而实时驱动则能够跟随真人的动作、语音文字等信息进行现场“表演”。

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英雄联盟中的卡通风格角色Seraphine,以推特账号分享自己的“照片”

本文集中关注的方向是高保真、可实时驱动的虚拟人,有以下三个重要的技术方向:高保真、智能化、工具化。我们距离超级数字场景中千人千面的数字化存在,又有力地前进了一步。

  • 在视觉表现层面,做出从外形、表情到动作都1:1还原真实人的高保真虚拟人(Digital Doubles),如数字奥巴马;

  • 运用人工智能,使虚拟人初具智能和情感表达,如微软小冰;

  • 开发更轻量、便捷的工具,让艺术家和普通用户都能快速生产高品质美术资产,或自己的数字孪生体,如Epic的metahuman creator。

为什么要首先瞄准这些方向?

首先,做1:1还原的虚拟人存在很多技术难点,值得挑战。人类视觉对同类的形象、特别是对面部高度敏感,在似像非像的阶段,很容易跌入“恐怖谷”。所谓画鬼容易画人难。因此,制作风格化的虚拟角色成为另一种选择,卡通形象做出夸张化的动作表情并不会吓到观众,还为艺术创作留下很大空间。影视等非实时渲染领域,也探索出数字化复制、合成真实人类外形的技术,正向实时渲染的游戏、远程会议等领域进行迁移。

即使突破了静态下拟真的瓶颈,如何让虚拟人自然地动起来,更是一大难题。人类能从对方的表情、肢体中读取丰富的非语言信息,反过来说,虚拟人表情和动作中些微的不自然都能被察觉到。简单一个皱眉,牵动骨骼肌肉皮肤一系列变化;如果用手工的方式调整,工作量极其巨大。AI在此有不可替代的价值——通过合理架构,利用人类动作和表情数据集,AI 能以人类为蓝本来学习,甚至学到被人类忽略的微妙细节,比如辨别目标是否在说谎。

未来在类似头号玩家的数字场景中,每个用户都需要自己的虚拟形象,开放世界中大量的非用户角色(NPC)也需要做到千人千面。影视级制作的流程和效率显然不适用。因此,需要为艺术家、一般创作者和普通人,提供符合各自能力和需求的制作工具与素材。

要做到这些方向,需要基础学科的支撑,需要一系列精密硬件、技术、算法和软件的相互配合,更需要跨界的力量。

四、从很像到很真:影视级照片建模技术

制作实时渲染、高保真、可交互的数字人类,需要影视、游戏两个领域技术的取长补短。影视很真实但不实时,游戏正好相反。影视领域的成熟技术light stage光场摄影,率先解决了“真实度”这一难题。

通过传统流程制作出的游戏角色,仍与真人在细节上有一定差距。角色制作遵循一条由虚向实的路径,一般流程为2D原画设计—3D建模—贴图—骨骼绑定—动画制作。因显卡运算能力和引擎渲染能力不断攀升,写实风格的角色效果正不断向影视级靠近:角色可使用的面数不断增加,材质提升,细节完善,这从《古墓丽影》系列主角劳拉的形象变化可见一斑。

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历代劳拉,越发真实

影视领域则选择由实向虚,高保真数字模型制作与后期处理能力结合,诞生出让人瞠目结舌的特效成果。电影《本杰明·巴顿奇事》讲述了主角返老还童的一生,将布拉·德皮特的面部模型与不同体型的演员合成,演绎角色从老年至婴儿的形象变化。这也是在电影中实现的第一个照片级真实数字主角(the first photoreal digital main character in a film——Paul Debevec)。

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皮特本人与使用面部合成技术后的形象

关键技术支撑,来自南加州大学教授Paul Debevec自2000年启动的light stage光场摄影项目研究。这属于photogrammetry范畴,使用单个场景拍摄的多张不同角度照片来重建3D空间中的 CG 模型。回忆下《黑客帝国》中的子弹时间特效,现场有多台摄像机,用不同角度的影像重建出可360°旋转的场景。

light stage正是通过构造相机阵列,以多角度、高精度照片,既还原拍摄人物的三维结构,也获取面部的反射信息,从而能在不同环境光下重构人脸模型光效。light stage在不断迭代中解决了技术和工程难点,包括高精度皮肤纹理合成、光照与环境随时统一、更准确快速的采集过程。

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light stage5,《本杰明巴顿奇事》《蜘蛛侠3》《阿凡达》等均使用过

以下是Paul Debevec团队在SIGGRAPH 2008发布的Digital Emily,你能分辨出哪一个是真人,哪一个是虚拟人吗?

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(左边是虚拟人)

来自影视的照相建模、高精度3D扫描、面部和动作捕捉相关技术,已经应用到游戏的实时渲染领域,为表现力带来飞跃。如何进一步满足虚拟人实时交互的需求呢,比如,让演员的表情与虚拟人达成“神同步”?多个技术团队展开了探索。

五、从形似到有神:AI助力多样化人物驱动

为了让虚拟人和我们自然地交流互动,腾讯NExT Studios与AI Lab在虚拟人Siren(演员实时表情动作驱动)—Siren AI(语音文字驱动)—Matt AI(更真实情感表达)项目历程中,逐步探索“秀外慧中”的全方位能力。

2017年启动的虚拟人 Siren项目,目标正是Crossingthe boundary:跨越影视和实时渲染边界,制作可实时交互的数字人物;在高保真角色基础上,进一步增加高精度的实时动作捕捉与渲染。

2018 年 5 月, Siren 惊艳亮相,激起了人们对虚拟人技术的无限畅想。Siren的特性是实时表情动作驱动,涉及多方向的技术突破,在多国企业协同合作下完成:美国的Epic发起和协调项目,以Unreal引擎整合模型、贴图、动作等数据资源;塞尔维亚的3Lateral制作高精度人物模型,同时建立绑定,为演员和虚拟人的同步搭建转换桥梁;英国的Cubic Motion,负责实时的表情捕捉;NExT作为项目所有者,提供基于Unreal引擎的高质量的人物渲染,也积极参与研发的全过程。

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Siren亮相2018年GDC,演员是姜冰洁小姐姐

技术的进步为Siren赋予了逼真的3D形象,我们能否进而为她赋予精致的“灵魂”呢?2018 年下半年的 Siren AI 项目,旨在让虚拟人不止步于“提线木偶”,将智能音箱、语音助手与人自主交互的能力赋予Siren,让她独立做到能听、会说。这涉及多个AI研究和工程领域,包括语音识别(ASR)、自然语言处理(NLP),语音合成(TTS),语音驱动面部动画(ADFA)。难点集中在最后一步,核心是利用AI训练出语音/文字和面部模型肌肉控制间的对应关系,然后进入渲染引擎、驱动虚拟人。

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2019年,NExT自主制作了男性虚拟人Matt,自主完成一整套高保真虚拟人的研发流程,并探索语音自驱动且能表达情绪的虚拟人技术,将语音、情感、生动的面部表情紧密关联起来。相关研究在 2019 年的 SIGGRAPH 顶级会议上展示。

为此,团队建立了一套精确的面部动捕流程,以不同情感下的动作捕捉,来训练语音驱动模型,最终构造了一个长约20个小时、13339条语句的,包含语音、面部运动和身体运动的多模态训练数据集。在Siren AI 基础上,增加情感维度数据,让Matt拥有微笑、蹙眉等微表情,多了更自然的“人情味”。

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Matt的官方靓照

六、从PGC到UGC:工具化支持高效创作

从0开始制作虚拟人,需要较长周期,耗费较高成本。例如Siren项目从启动采集到能够自然地活动,就用了接近半年时间。在积累了一定数量人脸数据和素材的基础上,更高效的工具应运而生,既满足游戏制作流程中艺术家创造多样化角色的需求,也让普通人能够便捷生成属于自己的虚拟形象。较为有代表性的是腾讯NExT Studios的xFaceBuilder™与Epic的Metahuman Creator。

xFaceBuilder™是一套面向专业开发者的全流程管线,能够敏捷生产适用多种终端设备的数字人脸。平台基于自建的高保真人脸库xFaceDepot,提供影视级人脸建模、绑定、动画生产管线;针对手机、PC、主机等不同的平台和美术需求,提供了灵活的配置方式,已支持多款研发中的游戏内容。

平台还结合AI Lab技术,支持单张/多张照片AI捏脸。绑定好的模型可通过三种方式动起来:大型项目、复杂动作使用Dynamixyz光学动捕;如果需求不复杂,甚至可以直接打开最新款iPhone后置摄像头,基于Apple ARKit的轻量级面部动捕,以及更轻量级的语音驱动面部动画生成。

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NExT Studios和新华社联合打造的数字记者小诤

近期,AI Lab的相关研究又取得了进一步的进展:仅需一段手机自拍视频,就能在 30 秒内合成一个高拟真度的 3D 虚拟人。视频输入到 AI 模型后,只需 30 秒处理时间就能生成一个高拟真度的虚拟人,不仅脸型和五官形状非常贴合,而且具有毛孔、唇纹、毛发级别的细节。再借助虚幻 4 引擎等基于物理的渲染引擎(PBR),可以得到真实感很强的虚拟人。相关研究发表在了计算机图形学顶级期刊ACM Transactions on Graphics。

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自拍快速生成虚拟人的流程及效果

2021年初Epic公布的Metahuman Creator工具,让零基础用户也能“捏人成功”。产品基于预先制作的高品质人脸素材库,允许用户以自动混合、手动调节的方式快速生成虚拟人。Siren项目后,Epic收购了3Lateral公司,得到多年积累的大量真人扫描高精度数字资产。

主要特性首先是高效的模版混合技术,可以融合多张基础脸后快速得到一个全新面孔,且栩栩如生,拥有细腻的微表情动画;二是云端渲染,使用者无须拥有高端显卡,本地操作通过网络传输到云端,渲染后传回视频流,使制作过程做到轻量、优质、便捷。但这种方式也有局限性,利用已有人脸数据意味着无法随心所欲地创造角色。因此,工具定位在零基础操作、高品质、快生产,小团队可以直接生成自己的作品主角,大幅提升美术效果、节约创作成本;大公司则可以批量制作3A级游戏中的NPC。

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Metahuman Creator制作界面

七、虚拟人可以做什么?

虚拟主播的风靡,证明风格化的虚拟角色在商业层面充满可能性。那高保真风格的虚拟人又适用于怎样的场景呢?

1. 真实系虚拟偶像

尽管当下二次元风格的虚拟主播更为主流,但真实系偶像的潜力同样不可小觑。当虚拟人的制作精度、动作自然度跨越恐怖谷,自然也有望跨入优质偶像的行列,并有更广的应用场景。

韩国艺术家金贤日(Hyeong-il Kim)创立的SUA项目正是以打造真实人类形象的虚拟偶像为目标。SUA由CG技术制作,在Unity引擎中实时渲染。虽然外形精度不及扫描真人模型后制作的效果,但也足够拟真。如果使用最新款支持面部捕捉的iPhone,小姐姐会模仿你做出扭头、撅嘴、转动眼睛的动作,十分流畅。SUA拥有自己的Twitter,不定期更新自己的日常活动。金贤日正在“培养”SUA的各种才艺技能,让她“出道”后可以应对各种各样的场景任务,如模特、演员、歌手等。

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虚拟人SUA用iPhone 12 mini实时跟踪的效果

2. 在数字影片中担任演员

使用游戏引擎制作写实风格的影像短片已并非难事,但“虚拟演员”,也就是高质量的人形美术资产,在数量和质量上都不易达到影视制作的需求。在虚拟人制作逐步成熟后,这一问题得到了初步解决。

在2021年Epic官方及合作伙伴发起的短片竞赛中,科幻题材实时渲染短片《K.I.T》就使用了多个虚拟人作为主要演员,以精良制作斩获多个传统电影奖项。短片中“出演”的角色包括Renderpeople、3DPeople中的数字人物角色,及从Eisko官网下载的免费高保真虚拟人Demo——露易丝(Louise)。作者布兰登·希尔(Brandon Hill)是一位就读于查普曼大学道奇电影与媒体艺术学院的学生。

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上图:短片《K.I.T》中的露易丝

下图:露易丝照片(左)及渲染后的虚拟形象(右)

3. 重现已故的人

还原已故的名人、亲人形象,虽存在一定伦理挑战,但也是很多人的真实需求。韩国MBC电视台纪录片频道在2020年2月曾利用VR与虚拟人技术,让一位母亲与三年前因白血病去世的女儿实现“重逢”。母亲戴上VR眼镜后,可以通过触觉手套感知孩子的头发、握住女儿的手,在虚拟空间中与女儿共度生日。她在“重新见到”女儿Nayeon时泣不成声,接受采访时表示,“可能这就是真实的天堂”。技术人员通过Nayeon生前的影像和对同龄孩子进行动作捕捉,合成了Nayeon的声音、动作和面部表情。台湾电视剧《想见你》中也设计了类似剧情。

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电影《速度与激情7》拍摄中,主要演员之一保罗沃克意外去世。虚拟人特效技术复原了他本人形象,以特效完成了剩余镜头拍摄,并特意在片尾设计一段他驶上分岔路、与主角团及观众挥手道别的场景,让影迷们积郁的悲伤得以释放。

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再见,保罗

八、发展趋势:更自然、更跨界、更安全

使虚拟人表现更自然,驱动方式更多样。特别是面部表情、眼神、肌肉运动的细腻流畅,既需要更多的真实数据、更优质的算法,也需要生物学、图形学、影视业的跨界支持。躯体动作的加强也是未来方向,个性化的动作组合能彰显虚拟人迥异的性格,增加亲和力和可信度,这对虚拟主持、主播、客服等需要和直面用户的领域十分重要。此外,从用遥感和按键来“操作”角色,到用实时动补、语音和文字带动角色,未来还需要更直观、适合每个人的驱动方式。

推动产学研多方合作,推进行业联盟建设。如数字人类联盟Digital Human League(DHL for short)就是由多个高校、产业、行业专家共同成立,并建立了Wikihuman网络项目,提供来自 DHL 成员的博客文章、图文视频资料及联盟成员可以公开的虚拟人项目文件。例如南加州大学ICT视觉与图形实验室就在项目中分享了2015年成果——虚拟人Emily的原始数据、shader步骤、参考图像和模型,使研究者能够跟进与实践。

加强对人脸数据、AI技术的合理使用,倡导“科技向善”。尽管技术上已初步支持通过照片、视频快速生成虚拟人,同时3D虚拟人因为与周围环境融合效果差,较难伪造人脸识别结果。但我们也要在未来发展中,重视加强合理使用和风险防范。

例如,人脸合成应用初期发布时出现了一些滥用案例,包括合成恶意影像、伪造虚假录像等。业界正在积极开发活体识别等技术,以便能尽早发现和清除网站中的伪造内容。

感谢腾讯NExT Studios顾煜、葛诚、姚安,腾讯AI Lab暴林超,厦门大学郭诗辉,腾讯研究院曹建峰等多位老师在本文写作过程中给予的支持与帮助!

参考文献:

[1]腾讯NExT Studios SIREN. https://www.nextstudios.com/cn/tech/siren.html

[2]腾讯AI lab虚拟人能力python代码开源地址 https://github.com/tencent-ailab/hifi3dface

[3]知乎专栏 Wang Hawk 《LightStage: 无限真实的人脸三维扫描》https://zhuanlan.zhihu.com/p/163719726

[4]知乎问题《如何拍摄一部短片或者微电影?》中用户“毁男孩的小图纸”的回答:https://www.zhihu.com/question/25310626/answer/1932877078

[5]Eisko公司的虚拟人露易丝(Louise)https://www.eisko.com/services/digital-humans

[6]Wikihuman 项目网站http://www.wikihuman.org/

[7]南加州大学ICT实验室官网 https://vgl.ict.usc.edu/Data/DigitalEmily2/

[8]环球网,韩国母亲通过VR技术与去世女儿重逢https://smart.huanqiu.com/article/3wzQ981IkgQ,2020-2-11

[9]基于Unity渲染的SUAhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/345423886

本文来自微信公众号:腾讯研究院(ID:cyberlawrc),作者:胡璇


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