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有奖话题丨想做独立游戏,该如何选择靠谱团队?

 3 years ago
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有奖话题丨想做独立游戏,该如何选择靠谱团队?

发表于11小时前
评论8 180浏览

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大家都知道,做游戏,团队很重要,做独立游戏,更是如此。

有的人适合牵头,去组建一个团队,但也有一部分人,想做独立游戏,但因为性格等条件限制,更适合选择一个团队去加入。

那么,该如何选择一个靠谱的独立游戏团队呢?

首先,可能需要看团队想做的游戏是什么类型,自己是否感兴趣,毕竟会选择做独立游戏,当然要选喜欢的游戏来做。

那么,除了项目本身的吸引力,还需要考虑哪些呢?

老板给的自由度?

制作人的能力、性格?

团队的氛围?伙伴的能力?

又或者是利益的分配方式?

欢迎大家留言分享自己的看法,踩过的坑等等。

也欢迎大家给一些建议。如果是刚毕业的,该更看重哪些?入行三五年的,该更看重什么?入行已久的,又该如何选择?

小编将在6月15日前,在留言中,抽取5位,送出鹅厂周边礼品。

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8个评论

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  • 2 小时前 1楼
    老板给的自由度? 必须纯自由呀~~~~~ 团队的氛围? 必须选择 优秀的民宅 价格优惠...环境优美 又或者是利益的分配方式? 肯定是 分红呀~~~大家互相白piao 每天多美好 其实我写这个的主要原因是....上次送的周边(衣服))非常的舒服...团队实在是想每人一件t血.....出去也不会再为跑步完后 没有衣服换洗而烦恼了
  • 2 小时前 2楼
    很多独立游戏开发者最开始可能都是从“想做一款游戏”开始,从构思故事、积累项目原型起步,直到开始立项...... 如果你有很好的想法,可以先拉动身边的朋友,一致的目标,早已磨合的默契,彼此欣赏的价值观,在初期可以说事半功倍。毕竟立项后到完成产品上线,需要程序、设计、美术,甚至需要懂游戏发行的小伙伴,大家共同努力的结果。如果刚毕业,建议还是以参与好项目和积累经验为主,不能为了什么独立游戏的梦想而压榨自己的劳动所得;入行三五年,已经有了一定行业及项目经验积累,财务方面也会比较轻松,在工作中也会遇到不少志同道合的朋友,这时一起树立个小目标很nice。入行已久的大概早已知道自己想要什么,去做就好了
  • 2 小时前 3楼
    其实样貌 通过我的招人帖子 就可以看出来 独立团队游戏招人. 招人分为两种模式: 1:常规模式 2:自由组合联盟 地点:深圳宝安壹维空间 unity 前端1: 年限:3~8年 薪资:10~30k unity 前端2: 年限:无要求 薪资3~6k 服务器 1名 :年限:3~8年 薪资20~70k 游戏原画1名:年限:无要求 薪资3~6k 模型动画2名:年限:无要求 薪资3~6k 游戏策划1名:年限:3~8年 薪资:10~35k 公司硬性要求和特色 1:绝不加班.因为除了吃饭睡觉,就是工作 --方式1:工作超过8小时,按照双倍工资计算 ----例:月薪6w程序,每日工作12小时,每月就是12w工资 --方式2:做项目分红,参与公司和项目拿走利润分红,无加班费. 2:公司包伙食,也可以包住宿(环境一般,2k公寓类型) --伙食都较为健康,为了更加快乐的开发,公司香蕉梨橙子西瓜水果是吃不完的. --各种100%纯果汁,自己烤肠烤鸡腿等等都是免费的 3:每日必须7公里长跑,第一个月可以3公里. --单纯为了健康.每天都是组团一起去公园跑步打球. 4:休假是每月4天假不扣钱的,其他的扣钱 5:五险一金等等和其他公司无区别 团队游戏链接: <八大连杀门>https://www.taptap.com/app/145312(千人预约) <捍卫星球>https://www.taptap.com/app/170490(百万下载) <文字饥荒>https://www.taptap.com/app/212987(十万下载) 我们希望找到正儿八经有梦想的人进入团队.若有想法,可以发给我邮箱 [email protected] 留言,"简"历 都可
  • 2 小时前 4楼
    分享几个观点和踩过的坑吧,选择团队和做团队都可以参考: 1、大家要有吃苦的观念,刚开始,互相白嫖或者保持极低的生存标准是有必要的。一开始就想着我反正不吃亏的心态是做不久的。 2、利益分配方案合理,以免将来无据可循。充分考虑新人加入和退出后的利益变化。签协议。 3、除了付出劳动,个人觉得最好还要附加有一定的责任义务,比如经济上的押金。我就碰到几次,主创人员开发到一半撂挑子走人了(包括被挖和生活压力等)。实在是一言难尽。。。虽然说他已经付出了很多,但是对团队还是很伤的。所以绑定一顶的经济责任,用这个经济去找下一个接任者,是保证团队持续下去的一个办法。 4、成员要学会圆润,一开始大体开发的大方向是应该都是经过成员认可的,整体一定要有负责决定的人,不要到时候你觉得这样做不好玩,那样做不合适。不改你就没意思就不想干。。。 5、刚毕业的人,真的需要经验,不要想太多,能干就干,好好干,亏本也干。入行久了的,就看项目前景,领导人品。多跟领导聊一聊,多了解一下领导,因为人品太重要了。
  • 57 分钟前 5楼
    在我看来,只要主创能掌握游戏的设计思路和设计方向的,就可以叫“独立游戏”。无论是否有发行,无论游戏投资是几万元还是几亿元,只要没人干涉主创人员在资金条件允许的前提下自由创作,那么这款游戏,就可以叫做这个主创人员的独立游戏。 我之前在游戏公司工作过三年多,我觉得做游戏最大的坑之一,就是游戏制作的主创人员处处受到上级或者资方的干涉。据说《2077》就是因为上级要求创作团队按照一个明星来大幅改动已经做好的剧情,导致效果极差。 独立游戏,最理想的是一个人来做,没有人会干涉你的任何设计。但是很少有人能独立完成这么多工作。所以如果要组建团队: 有强烈的创作欲望的人,应该是团队主创。话语权也必须掌握在团队主创一个人身上,他的话语权,从书面协议上做保障,至少要占到67%以上。当然,给团队其他人的利益分成可以大方一点。 这款独立游戏,实际上就是这个人的独立游戏。这款游戏能否成功,很大程度就取决于这个人整合其他人的工作成果的能力,这个人通常就是主策,或者也可能是制作人身份(当然不仅可以是策划出身,也可以是美术出身或者程序出身)。 其次,要招一些团队成员来做,美术,程序,策划,甚至编剧。这些人的职务要很明确,目标最好也是只冲着利益来的。可以是受工资吸引,也可以没有工资,但是利益分成跟主创一致。也可以工资加分成。 但是不要相信会有那种理想状态:团队中每个人都在做自己想做的游戏。这个游戏就是一个人的游戏。如果其他人也有强烈的表达欲望,那么我建议就不要招这种人进团队。以表达为目的的独立游戏不同于以赚钱为目的的商业游戏,一山容不得二虎,为了避免后患。直接就不要招这种人。即使你在协议里有了较多的话语权,但是如果某些决策上起了冲突,你强制打压对方的意见,那么工作氛围也不会好。 但是一些非核心的决策上,也可以让其他人来表达一下自己的观点,让他们觉得这个游戏是大家集思广益做出来的。那么工作氛围就很好,创作热情也很高。 最后,打个广告。我以前做过三年多的游戏策划,执行,系统,数值都做过。也可以自己编程,但是不懂美术。 我一个人正在做一款独立游戏,《人类起源:刘兰芝》,免费DEMO版本就快放出来了。 目前没有打算招人合作的想法,等后续游戏真火了,可能会找一些冲着利益来的志同道合的小伙伴,毕竟一个人很难做大。群号是:7-9-9-3-7-4-0-4-5。欢迎有兴趣的来交流。
  • 2 小时前 6楼
    每一个策划入行的时候梦想都是要做自己的游戏。如果我是一名刚毕业的应届生,给我一个梦想就足够了。但我工作了三五年经济还没有独立,那肯定是希望搏一搏,我需要一个可以保证基本生活的基础工资,和后续不错的项目分成。但最终产品的质量一定是取决于项目资金,制作人水平的。
  • 1 小时前 7楼
    刚毕业的,还是学习为主,可以去独立团队,也可以去公司,但是如果是以做独立游戏为目的的,还是要多学习各种技能。EXCEL,UNITY,C#,AXURE,PHOTOSHOP,MINDMAP软件,各种游戏设计书籍,能多学习就多学习。入行三五年的,如果有自己强烈的表达意愿,就要有做DEMO的能力,如果自己没有强烈的表达意愿,只是觉得独立游戏分成比较高,比较有机会赚大钱,我见过好很多大佬级人物都没遇到过成功的项目,也只能祝各位好运了。
  • 1 小时前 8楼
    首先,你要靠谱。比如,有非常清晰的目标。知道自己要做什么类型的游戏,你能做到哪些又缺哪些。目标确定后,再制定一个有针对性的计划是一个不错的开始。但做的这些需要一定的物质基础,至少你能在完成这项计划的时间里有自主选择的权利,可以不为生活发愁。如果你还不具备自主选择的权利,就先让自己具备这项权利再说。有了一定的物质基础后,并非常清楚自己要做什么后,缺什么就想办法补什么,只要你能持之以恒,坚持到底,靠谱的伙伴到处都是。物以类聚,人以群分。靠谱的人总是容易和靠谱的人走到一起,先让自己靠谱,再找靠谱的合作伙伴才会更容易,你说是不?

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