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《Humankind》开发者接受群访,将为玩家带来独特4X体验

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《Humankind》开发者接受群访,将为玩家带来独特4X体验

谱写全人类的发展叙事

本文系用户投稿,不代表机核网观点
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历史宏观战略游戏 《Humankind》首席设计师 William Dyce 及叙事总监 Jeff Spock 于日前接受了包括机核网在内的多家媒体的群访。在群访中,开发团队探讨了游戏与《文明》系列的不同、针对新玩家的引导以及不同玩法玩家间的取舍等问题。以下是根据其发言整理的采访要点。
William Dyce 及 Jeff Spock 表示,尽管玩家不可避免的会将本作与《文明》对比,但其在宏观来看有很大的不同。在《Humankind》中,玩家将遵循人类漫漫历史长河中不断出现的文明融合及演化,而《文明》系列则是从头至尾遵循一个文化。开发团队指出,玩家会在全程中体验到历史的推移及民族的迁徙所带来的种种变化,而这也正是他们所希望达到的目标。
此外,开发团队认为在战斗方面《Humankind》也更相对考验玩家的策略,地形以及实质上的对战也更有深度(详情可见笔者在游戏内测期间的体验心得)。同时,外交系统也和实质行动更为紧密的联合在了一起,因此也避免了很多无谓的突发冲突,在叙事方面更能让玩家讲出自己的故事。
在新玩家的引导方面,目前的游戏版本已经包含了迷你教程窗口以及互动式百科全书,开发团队也在积极探索更多方法让玩家更为得心应手的接触各类繁杂的系统。尽管有着一定的学习曲线,但团队也考虑到了各类玩家的不同游戏方法和风格,因此游戏也将有许多自定义选项甚至类似和平模式的沙盒来让玩家专注于城市建设。
最后,《Humankind》是一款鼓励玩家探索文化和历史并进行思考的游戏,但团队同时理解有玩家只想成为暴君或是速通游戏,因此本作也有着可选的速度调节以及计时器(多人对战模式)供玩家选择,从而让一小时的极速对决也成为了可能。

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