5

国行PS5评测:索尼探索“沉浸感”交出的满分答卷,体验与其它版本完全一致

 3 years ago
source link: http://www.diankeji.com/pingce/59033.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

国行PS5评测:索尼探索“沉浸感”交出的满分答卷,体验与其它版本完全一致

电科技袁创05-31 10:23 273

PS4作为一款经典的游戏机,陪伴着全球玩家走过了七年的时光,诞生了无数经典游戏,并在全球取得了超过一亿台的销量。而对于它的继任者PS5来说,这样的成绩一方面为其打下了庞大的群众基础,但另一方面也拔高了人们对它的期待,造成了不小的压力。就这样,2020年11月,PS5正式登场,标志着次世代的全面开启。

关注游戏界的朋友一定还记得去年11月PS5发售时的盛况,玩家们在感到兴奋的同时又有些失落,一方面是因为一机难求,难以以正常价格入手。另一方面则是因为当时PS5属于“环中国大陆上市”,国行版本还遥遥无期。

多少有些出人意料的是,仅仅在半年后,索尼就推出了国行PS5,要知道PS4国行推出的可是比其他版本晚了一年。而且,光驱版3899元的售价也格外具有吸引力,一时间吸引了无数玩家的关注。近日,电科技有幸抢先入手了一台国行PS5,本文就将对国行进行一些测试和介绍。

image1.png

外观大胆新颖,桌面布局要重新考虑

用五个字来总结PS5的外观,那就是:又大,又大胆。

PS5的大是很直观的,从开箱的一刻就能明显感受到,而如果把它和PS4放在一起,则会更为明显。可以看出比起PS4 Slim,PS5无论在长度、宽度还是厚度上都大出了不止一圈,甚至让前者显得有些“小鸟依人”。

image2.png

说它大胆,则是因为它的设计语言比起前辈进行了激进的改动,既不似PS3的椭圆,也不像PS4那样方正,而是采取了一种类似流线型的设计。在配色上,PS5也一改PlayStation家族首发黑色的传统,设计成了白夹黑的“反向奥利奥”配色。

image3.png

为了配合这样的设计,PS5附带一个底座。经实测,不安装底座竖放依旧稳固,但还是建议大家无论横放竖放都安装好底座。

image4.pngimage5.png

PS5机身正面有一个USB Type A和一个Type C接口,背部则有一个HDMI 2.1接口,两个USB Type A接口和一个网线接口,接口总数和PS4相比多了一个Type C,但PS4的两个Type A接口放在了机身正面,而PS5则放在了背面。

image6.png

总体来说,PS5的流线型外观让其显得比较有科技感,符合次世代主机的定位。不过这样的设计在摆放时会带来两个问题,需要玩家在注意:首先,较大的机身自然需要更大的空间,对于习惯将游戏机放在电视柜等封闭空间的玩家来说,需要看好PS5是否能够放得进去。另一方面,PS5流线型的表面使其横放时也无法承载其他东西,习惯了在PS4上摆放一些小物件的玩家需要重新布置。

系统测试:国行可以获得与其他版本一致的体验

接下来回答广大玩家最关心的问题,国行能否运行外版游戏?答案是可以,并且PS5的备份功能和PS4相比没有任何变化。

对于PS4玩家来说,只要注册一个国行账号并登陆,再在PS5上登陆相同的国行账号,即可将PS4内所有账号的数据传输到PS5上。传输完成后外版账号也可正常登陆,访问商店也没有任何问题。

image7.pngimage8.jpeg

如果没有外服账号的话,国行主机也是可以正常运行并更新外版PS4、PS5实体光盘的。但有一点需要注意,如果登陆外版账号时使用实体盘安装了游戏,那么切换到国行后,还是无法游玩,会提示“请先购买”,登陆国行账号时插入外版游戏光盘则可以正常运行。

国行商店目前在售的游戏均为已过审的PS4游戏、支付方式、会员价格也和PS4保持一致。国行PlayStation精选集中包含12款游戏,分别为《地平线 零之曙光》、《重力异想世界2》、《最后的守护者》、《风之旅人》、《硬核机甲》、《小小大星球3》、《最终幻想15》、《反重力赛车 典藏版》、《撕纸小邮差》、《绝地潜兵》、《瑞奇与叮当》、《乐克乐克 重制版》。只要开通国行PlayStation Plus会员并在PS5上登陆即可游玩。

image9.jpeg

除上述介绍的部分外,国行PS5与外版基本没有区别,下文中所介绍到的内容对国行和外版均有效。

在对老游戏的兼容方面,PS5可以运行绝大多数PS4游戏,实体游戏插盘即可游玩,数字版游戏需要重新下载。但要注意的是,想在PS5上游玩PS4上购买的实体游戏还是需要插盘,因此,如果购买了较多PS4实体游戏并仍想在PS5上体验它们的话,就不推荐购买无光驱版PS5了。

最后,PS5和PS4的操作逻辑有一处较为明显的变化。在PS4中,常用的消息中心和电源选项都是在主界面按十字键“上”调出的,而在PS5中,需要按PlayStation键并按十字键“下”调出,这点需要玩家进行适应。

image10.jpeg

游戏测试:超快的读取速度和大幅提升的画质,带来真正的次世代游戏体验

作为次世代主机,PS5自然在性能上也有了极大的提升。为了验证提升程度,电科技选择了《最终幻想7 重制版》、《赛博朋克2077》以及《刺客信条:英灵殿》在PS4、PS5上分别运行,其中《最终幻想7》和《赛博朋克2077》是以兼容模式在PS5上运行的PS4版本,而《刺客信条:英灵殿》则免费升级到了PS5版本。

PS5最大的升级就在于其定制的SSD,这块硬盘可以使游戏的读取、加载速度大大提升,在本次测试中,这也是让我们感知最明显的地方。同样是从开始界面载入游戏,PS4载入《赛博朋克2077》花费大约一分钟,PS5花费40秒;《最终幻想7》在PS4上的载入时间约42秒,在PS5上约为11秒;最夸张的则是《刺客信条:英灵殿》,在PS5上载入时间仅为11秒,而PS4上则长达1分42秒。

 image11.jpeg

硬盘的巨大升级也带来了操作逻辑的一项巨大调整。

在PS4上关闭游戏,需要长按PlayStation键并选择关闭游戏,而这项操作在PS5上则变得更为复杂:短按PlayStation键,找到“切换功能”,选中正在运行的游戏,按下“Option”键,选择“关闭游戏”。

 image12.png

之所以将关闭游戏的入口隐藏得如此之深,是因为PS5强大的硬盘使得多款游戏可以同时运行,在游戏之间切换也如丝般顺滑。换句话说,在PS5上,玩家并不需要将游戏彻底关闭。这种感觉让我想起了智能手机刚普及时发现不用关机所带来的震撼。

同样是基于这块硬盘带来的巨大提升,PS5添加了“模式入口”的选项,通过这个功能,玩家可以选择直接进入游戏中的某个节点,读取速度也非常之快。不过这个功能需要等待更多开发商的适配,相信随着PS5的逐渐普及,这个功能也将变成标配。

image13.png

说完了存储,自然要说说画质。PS5的画质提升同样巨大,将4K 60帧变成了标配,并且部分游戏还对8K和120帧发起冲击。在测试的过程中,画质的对比十分明显。

在PS4上,三款测试游戏的帧率都被锁在了30帧以内,而在PS4上,三款游戏都能以60帧流畅运行。而在画质方面,4K比起1080P就是降维打击,其中以《赛博朋克2077》尤为明显:同一场景内,在相似的距离看同一人物,PS4版中,人物轮廓已经面线变模糊,甚至出现了一点马赛克,而在PS5上,一切都变得十分清楚。

image14.jpegimage15.jpeg

总体来说,PS5的画面效果,比起PS4来说,确实有着跨世代的提升。无论是游戏的清晰度还是流畅度,均有着质的跨越。再加上定制硬盘带来的极速读取,会给玩家以颠覆性的游戏体验。

手柄:索尼对“沉浸感”的勇敢探索

“沉浸感”,是近年来游戏厂商宣传时使用的高频词汇。一般来说,提升沉浸感主要从音画方面入手,通过更拟真的画面、更富有冲击力的音效,让玩家仿佛置身游戏世界中。

从画面上,PS5已经有了巨大提升,而音效,则需要其他设备的配合,很大程度上并不取决于索尼自己。因此,索尼找到了提升沉浸感的新突破口:手柄。

image16.png

关于PS5的Dual Sense手柄(以下简称DS手柄)所做出的升级,首先不得不说的就是触控板。DS手柄的触控板比起PS4手柄要顺滑、跟手得多,在输入账号密码时准确率也会更高。

为了让玩家更快熟悉PS5的DS手柄,PS5内置了一款小游戏《宇宙机器人无线控制器使用指南》。这款游戏将PS5内部构造做成了游戏地图,并且将手柄的特性介绍巧妙地与游戏融为一体,推荐所有玩家都进行尝试。

image17.jpeg

虽然沉浸感中音效的部分需要外部设备的配合,但索尼在DS手柄上同样下了功夫。

我的PS4使用了五年多,我一直知道它的手柄可以发声,但在我印象中它响起的次数不超过五次。而PS5的手柄上,扬声器也成了重要的一部分。

通过《宇宙机器人》,可以明显感受到,DS手柄的扬声器不只是一个小型扩音器,而是切实分担了一部分发声任务。在游戏中,角色走路的脚步声全部由手柄的扬声器发出,这会让玩家感受到脚步近在咫尺,而又不会喧宾夺主地掩盖其他音效。而且,在击打金属物体或被金属物体击中时,DS手柄上的扬声器会负责发出清脆的“哐啷”声,如果按住扬声器,只靠电视发声的话,声音则会变得沉闷。同理,在使用火箭背包时,气流的“滋滋”声也由手柄发出。

这种音响负责主要发声工作,手柄扬声器补充声音细节的方案还是十分新颖的,能让声音变得比立体声还要立体,还能变向降低对音响设备的要求,也体现了索尼对“沉浸感”的卓越理解。

image18.jpegimage19.jpeg

但要论DS手柄最大的特色,还是“自适应扳机”。DS手柄内部有一个齿轮马达,在通电后就可以为扳机键提供不同等级的阻尼,通俗地说,就是调整扳机键的松紧程度。在《宇宙机器人》种,拉弓和攀爬都需要用到扳机键,就明显能感觉到在进行拉弓时,扳机键的手感更为沉重。

自适应扳机也已经被运用在了很多游戏中,《使命召唤》就通过这个原理模拟出了不同枪械的后坐力。

image20.jpegimage21.GIF

DS手柄的另一大特色就是触觉反馈,而这是通过细腻的震动实现的。DS手柄的震动变化并不仅仅体现在强弱上,还有震动的方式乃至震动的方向。在《宇宙机器人中》,有一个向上划触控板拉上拉锁的场景,在操作时,就能明显感受到手柄的震动也是自下而上的。而在《尘埃5》这样的赛车游戏中,DS手柄还能通过震动模拟出不同赛道的质感。

通过自适应扳机和触觉反馈,DS手柄从触觉这个此前多少有些被忽略了的维度入手,让玩家在视觉和听觉之外,还能通过双手感受游戏世界。索尼对“沉浸感”的探索,无疑是让人感到惊喜的。

“沉浸感”是否等于“真实感”?

最后,由DS手柄的特色,也让电科技产生了对“沉浸感”的一点思考。

目前,无论从画面、音效还是触觉入手,提升“沉浸感”往往意味着提高游戏的“拟真度”,这听起来顺理成章,但也带来了一些问题。

自适应扳机在《FIFA21》也得到了运用:如果一名球员的体能下降,那么扳机键的阻尼就会增大,从而使冲刺变得更加困难。这项功能的影响贯穿了整场比赛:在上半场的后半段以及整个下半场,扳机键都会变得比以往更加难以按下;即使是在比赛的开局阶段,在使用一名球员长距离冲刺后,一旦松开扳机键,再想二次加速也会变得十分吃力。在比赛末段想要通过双击扳机键趟球更是难上加难。

image22.GIF

这自然为游戏带来了不少新鲜感和真实感,但很多玩家只是希望自己在按下按键时能得到相应的反馈,因此,这种提升带来的反而是游戏体验的下降。

自适应扳机对游戏体验造成的下降还体现在球员切换过程中。在《FIFA》中,每一次传球都会伴随着球员的切换,而在防守时玩家也会频繁切换操作的队员,可以说这就是一场比赛中发生频率最高的动作。每名球员的体能状况各不相同,而自适应扳机可能会使得玩家们在短时间内体会到截然不同的手感,对于很多玩家来说,这可能不会提升游戏沉浸感,反而让自己分神。一个为了提高沉浸感的设计反而让玩家无法将注意力集中在游戏中,这看起来似乎有些南辕北辙了。

总体上说,对于《FIFA21》这样快节奏的竞技类游戏来说,DS手柄可以帮助玩家更好地“体验”这款游戏,但却未必能帮助玩家更好地“玩”这款游戏。因此,“沉浸感”到底在多大程度上该和“拟真度”画等号,也成了值得索尼和所有厂商思考的问题。

当然,DS手柄的自适应扳机、震动反馈和扬声器设计无疑都是革命性的,对游戏业也有着划时代的意义,正是有了这些功能的加入,才能让厂商在提升“沉浸感”的路上更进一步。

总结:原汁原味的次世代体验,游戏玩家不容错过

总而言之,国行PS5的硬件与外版没有任何差异,软件上的问题也可以通过简单的方法解决,因此,电科技可以负责任地说,国行PS5能为游戏玩家带来原汁原味的次世代游戏体验。再考虑到国行提供的两年质保,可以说,只要能够原价购买,国行PS5无疑是值得所有玩家进行尝试的。

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

投稿请登录:http://www.diankeji.com/member
商务合作请洽:marketing#diankeji.com

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

网友评论 (0)

文明上网理性发言,请遵守新闻评论服务协议

nouserpic.png登录后参与评论

Recommend

About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK