5

如何评价《英雄联盟》11.12 版本重做后的蒙多?

 3 years ago
source link: https://www.zhihu.com/question/461427490
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

如何评价《英雄联盟》11.12 版本重做后的蒙多?

87 个回答

那些曾经咒骂我的人,谢谢你们让我更容易给你们贴标签

有一说一纯增强。

而且设计师难得不放屁,真的保留了投掷飞刀的玩法。躲避球大师永远的神。

被动的免控其实只是看起来美好,目前演示视频来看被动掉落的距离有点远方向随机性有点强,大多数情况下基本上只能用来免疫一波控制,后期虽然可以频繁免控,但一旦掉到对面人堆里强行回去捡被动可能会被融化。只能免控一次在如今小控制偏多的版本也没有特别离谱。

e技能直接把原来的主动改成被动我是没想到的,一级残血比蛮王攻击力还高的英雄出现了,真的没问题吗?感觉要在削弱名单上预定个位置了。主动效果加攻击距离并且重置普攻,斩杀还有个aoe,属实无敌。

w技能本质是个劝退技能(看对面开w了就离远点等一会),升级虽然加伤害但是非常有限,应该是最后学满的技能。

大招终于不消耗血量了,而且会提供一个爆发回血还是挺香的。

目前的定位应该是个重装战士,主e副q应该比较厉害,9级把e学满可以在30%血量的时候直接增加80攻击力,配合渴血可以在造成极高伤害的同时回复拉满,强度非常值得期待。而且wer的血量收益可以让蒙多在做出渴血之后直接转血量装,血量攻击双收益拉满。


哦还有,别搁那缝合怪了,这游戏出到现在能用的粒子和动画特效已经用的差不多了,新英雄的技能动画有既视感是非常正常的事情,蒙多的重做又是夹在数个新英雄之间的,优先级本身也没有高到让拳头为它开发新特效的地步,从其它英雄那里借鉴点动画是很正常的。

也别搁那老玩家情怀怪,说的好像让他登场率低到爆炸的不是这届玩家一样。

继续浏览内容
v2-88158afcff1e7f4b8b00a1ba81171b61_720w.png
发现更大的世界
v2-a448b133c0201b59631ccfa93cb650f3_1440w.png
Chrome

出门自带免控,而且还送回血……参考扎克被动,加上蒙多一定会出绿甲,还是有一定回复量的。

Q没怎么改但是看上去更好躲了,没有以前那么细小了,以前真的飞的又快又看不清。

W,只要不死,黏住就约等于百分比减伤,说实话有点恶心的。

E,伤害降低,但是给了远程消耗的手段。上单想触发aoe非常简单,也给蒙多更强的清线能力,

R,不需要先扣血了还是比较不错的,回复速率好像变慢了一些……但又多了攻击力加成,移速也有。

简单来说就是比过去,机制上全面加强,数值上应该有小削弱(当然,是指平衡补丁之后)

对线更强势了,像诺手,凯南,傀影这种靠一个控制打一套的英雄面对蒙多会非常难受。

诺手的惯用连招直接白给,凯南没大约等于没被动,奎因踢不动了动画还会浪费时间……

像刀妹,锐雯这种机动性+控制吃饭的轻装战士也不好打,

可以说,一旦你劣势到会被新版蒙多追着莽到死,就再也没有操作空间了,他只需要等被动女妖好,你这个控制技能就是必空的。

没有任何反制手段,非常可怕。

而你想跟他硬操作,又会被w的高额减伤抵消很多伤害,残血还有高额攻击力加成,6级还有非常高的血量回复速度。

他推线还快,E的范围很容易推满一条兵线,然后w烫就行。

团战还是和之前一样,扛得住重伤,就是究极恶心的搅屎棍

扛不住就是一坨尸体。

但新被动和w的存在也让他团战的上限更高了,

单个免控和过去的高额韧性,其实韧性后期团战更强,但也不会差太多吧。

ew提供的高速推线和被动的免控,让蒙多单带更加难处理了。必须得伤害高还有多个控制控制才行,视野做好非常难抓。

可以说新版蒙多是真正的想娶纳尔就娶纳尔。

如果数值强度够,他很可能代替诺手成为新一代上单质检员,同等实力下想完美处理这坨东西真的不太容易。

就像之前数值高的上单腕豪,

机制简单粗暴加上数值高是真的为所欲为。

还好我技高一筹.jpg

如果数值不够强,他就像一个不受控制的小屁孩。(公交车,小孩,踢三下.jpg)

…………………………………………………………………………………

顺便一提,这英雄血克死歌,如果E击杀死歌,死歌的灵体会飞到不知名的角落去,孤独的歌者

(大嘴,塞恩同理,但是相比于死歌影响没那么大)

并且他能危难关头救扎克一命,扎克直接飞到队友身边复活hhh

继续浏览内容
v2-88158afcff1e7f4b8b00a1ba81171b61_720w.png
发现更大的世界
v2-a448b133c0201b59631ccfa93cb650f3_1440w.png
Chrome

新蒙多的技能基本没有修改,但一定程度上解决了蒙多怕控,废技能多的特点。没有远程消耗和开大暴毙的缺陷也都有所改善。在解决问题的同时最大程度的保留了蒙多的特点乃至于技能组。

不过我怀疑这被动是狗熊重做的废案,毕竟设计师说过要把狗熊变成一个无惧硬控的怪物。

继续浏览内容
v2-88158afcff1e7f4b8b00a1ba81171b61_720w.png
发现更大的世界
v2-a448b133c0201b59631ccfa93cb650f3_1440w.png
Chrome

技重做的程度大概是EZ那种级别,中等规模,不是刀妹剑魔阿卡丽那种几乎全改甚至连外号都变了

Q几乎没改,R没有大改,依然是主打回血加速,不过这次给了攻击力,和损失生命值加成,意味着现在少血用的效果更好,和血手这种少血触发护盾的相性挺好的

不过感觉还是没有大团控,除非数值给的很高,机制上可能不太合适上赛场,具体还是等数值都出来再看吧

继续浏览内容
v2-88158afcff1e7f4b8b00a1ba81171b61_720w.png
发现更大的世界
v2-a448b133c0201b59631ccfa93cb650f3_1440w.png
Chrome
研究工程师的计算机

主要还得看玩法。如果能走ad流,出咳血这一系列战士流,然后纯血坦,还是有戏的。

如果走坦克流,我不太看好。这版本没有什么坦克靠抗性坦的住。 蒙多如果伤害不够,就没有人会鸟你。自身还缺控制,恶心不到人。

这个玩法和以前其实没有特别大的改动。不明白为啥要重做那么久。很有可能还是出来的时候数值巨高,又肉又有输出,然后砍几刀输出直接老板凳。

继续浏览内容
v2-88158afcff1e7f4b8b00a1ba81171b61_720w.png
发现更大的世界
v2-a448b133c0201b59631ccfa93cb650f3_1440w.png
Chrome

About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK