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你们觉得 One XPlayer 能不能打开中国掌机的路?

 3 years ago
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压根不是打不打开中国掌机市场的问题,而是整个世界的掌机市场都是夕阳产业了。

不然的话,同一套路的Steam的SMACH Z早就成了。

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是V社不行?还是Steam作为PC平台的资源库不如腾讯?

你让腾讯的游戏机只拿wegame当靠山试试呀,有本事完全别用Steam。

这玩意能成的话,V社早就成了,还会搞到失败?

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索尼还至于在PSV暴死后宣布退出掌机市场吗?

一群人只看到了NS的成功,却没看到任天堂试图推NSL但失败了吗?

说白了,掌机老早没市场了,连“掌机之王”任天堂其实都等于放弃了,Switch就是任天堂放弃掌机后的异类,整合了自己家的主机和掌机。如果ns是一部纯掌机,看它能不能成功?NSL现在也可以认为是失败的产品吧?

关于掌机市场的没落,我在别的回答也已经写明了。

智能机对掌机市场的冲击比很多人预计得还要大。

别说PSV了,3DS都已经接近掌机的末路了。

3DS还能撑那么久,也完全是吃NDS和任天堂的老本,以及它的双屏等设计好歹相对手机做出了十分显眼的差异化,而且智能机的冲击也是循序渐进的,毕竟3DS是2011年就发售了的。

饶是如此,3DS的销量比起前代的NDS也是腰斩。

NDS销量一亿五千多玩,3DS只剩七千五百万。

自从NS成功后,就给了很多人一种错觉——“掌机市场似乎还没死,潜力还很大”“我上我也行”

然后各行各业,包括手机、平板(比如某华为)全都来碰瓷NS。一堆人提及手机未来玩大作、XX厂做掌机,全都拿NS来做文章说:“你看,NS不就成功了吗?我这不比NS强?”

这类言论我看了就烦。

其实这些掌机,说到底不都是看到NS的成功后才突然有了信心,想着“NS的核心不就是掌机能玩主机游戏吗?那我也做个能玩PC、主机的3A的掌机,不就行了?”

NS完全是掌机行业的“回光返照”,给了一堆人错觉。实际上NS压根是特例中的特例,根本不能随意拿来对比

NS本身就是个极其吃创意的特殊存在,真以为NS行就自己也行?

一堆人到现在都没搞明白NS到底怎么撑下来的,却把它的成功当做理所当然,完全忽略了目前掌机业已经是夕阳产业。

先不说任天堂对NS的定位是主机,而且NS的卖点也是“主机/掌机切换”,从来不是一部纯掌机,这还不特殊?

此外,NS本身的成功也是很难复制的。

浓缩一下核心——

“NS是任天堂在逼不得已的情况下,合并了自身主机、掌机业务后,靠着自身强大的创意和游戏积蓄,并精准、完全利用了自己全部资源后孤注一掷下赌博的产物,其成功有着很强的不可复制性”

真以为NS能成功,只因为它是一款能玩主机大作的掌机?(虽说它上面也没什么3A,更别提主流3A了,这个是真的很难运得动)

我曾说过,一部游戏主机的成功主要有四大要素(并不是拥有其中之一即可,也不是说其中一个是劣项就一定输,而是要四者均衡考量):

那么任天堂的情况是:

  • 机能
    面对当时的PS4和X1没什么优势,但在掌机里很强大。总体而言中规中矩。
  • 售价
    299美金,NSL是199美金,定位主机但卖出掌机价格,优势。
  • 创新
    第一个正式做出“主机/掌机一体”且几乎无缝切换的作品,且JOY-CON的手柄设计相当于自带体感,很成功的创新。
  • 游戏
    首发《塞尔达:荒野之息》改变游戏格局,年末《马里奥:奥德赛》奠定首年胜局,发售第一年便使出双王炸。之后每年一部单平台千万级别大作如《大乱斗》《动森》《宝可梦》鏖战年末商战,其他精品作品有《马车8》《路易吉鬼屋3》《马趴》《健身环》等等,单平台破千万作品是所有厂商最多。

这种情况下,NS才终于做到了成功。

但即便如此,NS在发售前很受期待吗?

身为过来人,我很负责的告诉你——没有。

NX计划自曝光伊始,就不被媒体和玩家看好,最多持保留和怀疑态度,而大量玩家是直接嘲讽的。哪怕NS刚发售时如此火爆,还是有一堆人盯着机能、发热弯曲等问题狂嘈,认为它会后继无力。

而且NS未来就一定顺利吗?

不,我认为至今任天堂仍然绷着根弦,在思考NS未来的路。

因为创意和新鲜感是会随着时间推移而失却的,WII当年也是靠着创意大卖,结果WIIU死得惨不忍睹。有了这个前车之鉴,任天堂也会更加谨慎,NS这个套路未来还好不好走是个很现实的问题,任天堂下一代的机器未必还会是一样的套路,很可能几年后会开始抛弃NS这个套路。

NS是任天堂使出浑身解数后“赌博”的产物,只是它靠着精打细算和本身无与伦比的实力与运气给赌成功了。即便如此,未来NS的路也不好走,这个套路有很大概率在未来被任天堂以新的创意取代,这也是为什么我说它难以复制。

所以我在很多地方都反复强调——“别没事拿NS举例子,拿它举例子给手机和某些掌机背书,代表既不懂游戏也不懂NS。”


好,那么作为对比,包括SMACH Z和OnexPlayer是怎么样的呢?

我们还是先以那四个方面作为对比:

1、机能

中规中矩,在掌机中很不错,但对比PC不怎么样。

很多人要觉得不公平了——“你为什么拿NS只和游戏机对比,我这掌机就和PC对比呀。”

问题是NS本身主打“主机/掌机融合切换”,要比自然也是和自家WIIU/3DS还有PS4它们对比,关键是它便宜。但SMACH Z和OnexPlayer的卖点和宣传语就是玩PC大作,消费者第一反应就是和PC绑定的。

再说了,就它这比主机还贵得多的售价,不和PC比和谁比去?

行,哪怕只算“运算能力”是优势,在掌机里属于很强的,那么请问重量、散热等问题呢?

毕竟NS主要玩任天堂的独占、中小制作,主流3A压根没多少,但那两位掌机是号称随时随地玩PC上的3A的,这散热要求不能一概而论吧?

另外,重量怎么解决呢?

按照消息OnexPlayer的重量大约是800g,NS按照官方信息是398g。实际上大约400g的NS拿久了都有点嫌重,结果OnexPlayer直接翻一番?

至于具体性能在别的回答也能看到,反正什么“畅玩3A”基本就是句模棱两可的话——什么3A?3A也分很多的,也有强的弱的,而且未来几年内的3A能不能玩也没说;是什么分辨率下的3A,续航呢?

不提,全都以话术搪塞过去。

而且就以它公布的机能来看,并没那么强大。

综合而言,还是不算优势很大。

2、售价

5499元,基本是别指望大卖了。

都不拿NS对比了,连PS5和XSX光驱版售价也只有约500美金,国行定价3899元,更别说这俩都有廉价版。

给大家看一波历代游戏机定价——

以上为日元美金

正常来说,主机的定价是300-400美金为适宜区间,掌机要更便宜不少。

结果好家伙,这玩意一部掌机直接干到800美金了,真当世界上全都是有钱人。

售价妥妥劣势,而且是超级毒点。

而且这个定价实际上也有点门道在里面,这个后面再细聊。

反正现在看来什么创新也没有,从外形到设计都是中规中矩的掌机,无非性能更强。但有多少游戏机不注重性能的(乃至任天堂以前也不是不重视机能的,现在也只是创意优先罢了),如果只要机能强的话,索尼和微软老早不顾售价和成本冲上去了。

而且能玩PC大作的掌机,起码前面就还有个我提到的SMACH Z。

所以创意在哪?

这个就是一堆人很容易产生的误区了——

虽然这类掌机都宣传“能畅玩PC大作”为卖点,实际上这压根成为不了优势,甚至由于很多人的误解,这反而可能是一个“不安定要素”。

先问个很简单的问题——

掌机和手游用户真正的痛点在哪里?有多少人会抱着掌机在外面碎片化的时间玩3A的?

谁没事上下班通勤或者坐在饭店等人的时候玩战神、COD的?玩了没多久就得停下来,零零散散地体验也不好,而且根本玩不了多久,何必呢?

躺床上的话,玩大作为什么要抱着这么个小屏幕?躺沙发或者床上对着电视机连着主机玩不好吗?

所以为什么手游火爆?

就是它们的模式更加契合碎片化时间和小屏幕的特点。这类小屏幕游戏本来也不怎么需要吃机能,这也是为什么NDS/3DS能暴打PSP/PSV,之后手游又能直接挤压掉掌机的市场。

手游、掌机本身面对的就是轻量化市场,一个是机器轻,一个是游戏“轻”。

哪怕是NDS/PSP那个智能机还未兴起、掌机如日中天的时代,真正火爆的掌机游戏是什么样的?NDS是怎么打败机能更强、功能更丰富酷炫的PSP的?

我们看看PSP独占都有哪些IP?

除了专门为PSP打造的《奥林匹斯之链》《斯巴达之魂》,还有部分正传的移植。

《最终幻想》

最知名的莫过于SE头牌、游戏界鼎鼎大名、传说中的“救机神作”《最终幻想7》的正统续作、前作《最终幻想7核心危机》等一系列作品。此外还有《最终幻想零式》等作。

《合金装备》

《合金装备:和平行者》以及部分兼容、移植作品。

此外还有部分厂商提供的独占、限时独占作品,比如R星的《GTA:自由城故事》

上述的那些作品,很多至今还是PSP独占或者索系独占,像《合金装备:和平行者》也只多登录了个XBOX360,反正没登录任天堂(NDS那机能也登不上去)。

而战神、FF、合金装备,哪个不是能和马里奥、塞尔达掰一掰腕子的一流IP?而且这些作品也不是随便做做的小作品,而是专门为了PSP这台索尼的掌机认真订做的游戏。

至于销量呢。

随便举个例子,比如进入PSP销量榜前十的作品《战神:奥林匹斯之链》和《最终幻想7:核心危机》,目前我能查到的信息,都是三百多万销量。

PSP上最畅销的几个游戏都离单平台破千万的销量远着。

当然三百多万的销量其实作为游戏而言是很高了的,但我们看看隔壁NDS的畅销榜上都是什么游戏。

我就先不举《马里奥》《宝可梦》这种人尽皆知的IP了,我就谈谈很多人不知道的。

《任天狗》

就是一款很休闲、看起来平平无奇的模拟养狗的游戏……

《脑锻炼》

就是在屏幕上点点写写……在触摸屏时代看起来很常规的小游戏。

而且1代还是仅仅5个人花了3个月研发的。2代发售距离1代只隔了半年……

就这俩很轻量级的游戏,单平台销量全都不仅破了千万,而且还是破了两千万

就算刨除掉售价因素,这个销量差距也是十分惊人的了。

就是说,《战神》、《最终幻想》、《GTA》、《GT赛车》、《怪物猎人》等等大家耳熟能详的一流IP,全都被NDS上这俩轻量级游戏给爆了……

更别提NDS上还有《马里奥》《宝可梦》《动森》它们了,都破千万了。

所以问题出在哪了?

因为就是这些在传统主机游戏观念里很平平无奇的作品,它反而才是真正的“创新”,因为它敏锐地抓住了掌机用户的心理。

就如同现在的手游,大部分人玩手游时的特点是什么?

  1. 相对主机游戏的易上手、休闲(当然也有很肝的游戏,但比起主机游戏来说,大多数是简单多了)
  2. 时间碎片化

尤其要考虑到,买掌机的还有很多是小孩子和女性用户,这部分人和主机游戏主力的青少年、成年男性还是有不小的不同的。

那么在这种情况下,再反观《任天狗》和《脑锻炼》的成功就很好理解了。

  1. 新奇
    在2010年前那个时代背景下,触摸屏还是很新奇的。所以用触摸笔对着屏幕点点画画就能游戏还是很特别的体验。
  2. 时间碎片化
    养狗和做做脑锻炼的题目而已,都是在做地铁、上班休息时打开玩几下就行,随时能停。
  3. 操作轻松简单易上手
    不需要解释,这个实在没什么上手难度,还耐玩,能一直玩下去。

像《动森》一类的游戏也起码满足上述中的部分条件。

再结合现在手游的情况。

手游也不都是骗氪小游戏,起码不是以前就这个样的。

以前手游也有《无尽之刃》、《真实赛车》之类比较重画面的作品,或者画面虽差但比较重游戏性的游戏,如《艾诺迪亚3》、《海之号角》之类。就算放到现在,也不是没有《帕斯卡契约》这样的作品。

那为什么手游依旧是那类骗氪的轻度游戏为主?

这代表的确是玩家选出来的,大家的确在移动端更倾向于碎片化、亲民的轻、中量级游戏。从GB、DS到手游,无不都证明了这一点。

不是说偏向传统游戏的移动端游戏完全没市场,但的确相对来说,大家在移动端更偏向的不是这些游戏。

因为实在要玩这些大作的话,为什么不在家里用主机、电脑,对着大屏幕玩?而是要在外面对着那么小的屏幕,在嘈杂、随时可能需要暂停走动的环境下玩?

而掌机最主要的还是“便携”,一般大家出门都是有事的,这种情况下带掌机出门都是零碎时间玩一玩打发时间。在家的话,为什么不直接玩主机或者电脑?

当然,的确存在一些人喜欢躺床上一类的,拿掌机玩方便点。但一般这种休闲状态大多比较倾向轻量级游戏,而且如果家里有主机和电脑的话,掌机的吸引力会降低不少(还是会有些人喜欢在这种情况下玩玩“掌机大作”,我只是说这部分的吸引力会小很多,很难支撑起一个庞大的市场)。

而掌机以前还有个现代人已经忽视的优势——“社交性”。

因为以前互联网不发达,更别说用主机玩网游了。这时候掌机易于带出门的属性就有了一大优势——“可以面连”,也就是小时候拿GBA去面基《口袋妖怪》或者PSP组团《怪猎》。毕竟比起当年几乎等于不存在的互联网,直接面基这种游玩形式还是很有社交性的。

但随着时代的发展和互联网的发达,这种需求也几乎快不存在了。

这就是为什么我说“畅玩PC大作”反而是个劣势了——

传统大作模式和掌机不是很匹配,是水土不服的。

而除了上述原因,其实还有很多小问题在——

就算你这掌机运行得动,就代表这游戏能在掌机上玩吗?

其他还必须重视的要素包括但不限于:

  • 字体、UI的大小

这两个看似小问题,其实问题很大,甚至直接导致所谓“steam、Wegame就是我这台掌机的游戏库,到时PC游戏你们直接可以玩”这一卖点造成近似“虚假宣传”效果的情况。

就很简单的一件事——请问大家电脑屏幕几寸?掌机屏幕几寸?

就算是笔记本电脑,屏幕起码也有个十几寸吧?普通的平板电脑都比掌机屏幕大得多了吧?

电脑游戏的字体大小是按照电脑屏幕来设计的,这个比例直接套到掌机后,那还能看吗?

就算字幕的调整还好说,请问UI这类的怎么解决?(UI就是界面设计,比如手机桌面和电脑桌面肯定不是一套照搬的)

所以如果大家玩过NS或者手机平台与电脑、主机互通的游戏,仔细看会发现很多游戏的UI都是整个重新设计过的,或者索性电脑、主机直接套的掌机、手机的UI,至少保证小屏界面看得清。

而且UI的修改不是大家想得那么简单的,曾经CDPR移植《巫师3》到NS上时吗,为了照顾掌机界面时特地吐槽了UI这件事。

比起画面,CDPR认为UI和HUD显示这些更麻烦……

所以那些适配电脑的大作,到底要怎么直接转移到掌机的小屏?

NS的解决方式,是厂商自己登录NS的时候进行适配修改。但NS有每年两千万、总销量不久即将破亿的底子在那,OnexPlayer之类的掌机哪来这个底气?

再加上操作问题,总不能拿个掌机出去还带个键鼠吧?

不支持键鼠的游戏直接PASS。不适合手柄的游戏类型,比如《文明6》之类的SLG游戏等等(《文明6》登录NS和IOS的时候是专门为了适配而修改过的,直接拉STEAM版就根本别卖了)。

还是那句话——“要么自己搞出个无敌的、可以直接把PC游戏修正为适配自己掌机的系统出来,要么让厂商愿意特地为了这掌机做个适配的版本。”

做不到?做不到你卖什么?

另外,这掌机的系统和内置商城是什么?是自己的吗?

目前来看,系统是WIN10的,商城应该还是以steam为主。

这个事就很尴尬了……

很多人体会不到这件事到底多蛋疼,解释起来也很麻烦,我略微解释一下。

在我的关于游戏机的很多回答都提到过一件事——

游戏机目前的主要赢利点在于“软件”而非“硬件”。

说的直白点,就是根本不靠“卖游戏机”本身赚钱,而是“把游戏当做一个平台”,靠别人在这个游戏机上买游戏的分成来盈利。

因为数字产品越来越透明化,其实很难靠硬件赚钱了。除非有苹果那种已经近乎奢侈品的品牌效应。

再加上当初游戏机行业竞争太激烈,导致平台方都在硬件上压价,到最后低价卖主机,甚至平价、亏本卖主机都成了潜规则(当然,随着时间推移下硬件成本降低,硬件利润也会提升)

那么他们赢利点在哪?——权利金或者抽成

steam平台分成为30%

就类似于商厦出租商位或者淘宝、京东等电商。我们注册和使用淘宝等电商平台,也不需要注册费或者使用费,他们却能赚得盆满钵满,靠的就是在上面卖东西的电商,要么给权利金、租金,要么要在交易成功后分给淘宝一点钱。

那么游戏产业也一样,比如steam就抽30%,也就是100元抽个30元。自己维护个平台,游戏也不用自己生产,别人放上面卖,自己就躺着抽个大约三分之一的卖价,还不赚?

卖出一部游戏,哪怕定价100元都净赚30元(国内是低价区,美国、日本仍旧是高价区,价格并不比主机低廉),十部就300元,一百部就3000元了。游戏机虽然有硬件亏损,但正常游戏定价都是60美金,那么就算硬件亏损点又怎么样?不是躺赚?

这也是为什么游戏机都是封闭系统,而且他们的系统比较好做。

因为封闭系统了,别人就必须只用他们平台的商城买游戏,那么钱都是自己赚。假如系统开源了,别人在PS5、NS上下载个steam,钱不都被steam赚了?而且由于是封闭系统,再加上这部机器主要只玩游戏,不需要乱七八糟的功能,所以系统制作简单好几倍。

那回到OnexPlayer,这时候它的问题就好理解了——

软件最重要的两样东西:“操作系统”和“软件商城”,它全都不是自己的。

有本事它内置商城只允许用WEGAME嘛,看看还有多少人愿意买。现在的人想到PC的3A游戏就是steam,用WEGAME还能玩什么3A?有本事腾讯自己把WEGAME做到匹敌steam(所以现在腾讯也有做3A的计划,它也意识到自己在传统游戏的平台里没有优势)。

那软件商城是steam的话,游戏钱不都被steam赚走了?它自己能赚多少?

大家用华为、小米手机安装个什么淘宝、应用宝、TAPTAP,用户在这些应用上消费了,阿里巴巴它们难道还会自动识别手机型号然后给手机厂商打一笔分成?

就算腾讯能和steam商量下,让它给自己的掌机做个特供版steam,在自己掌机上卖的游戏给自己点分成,他能分到多少?它有多少议价权?

它跑去和steam商量,V社完全可以说“为什么要给你钱?有本事你机器上别用我,看看你游戏机能不能卖出去。你这掌机能有多少销量?能带动我多少游戏销量?明明是我带你赚钱,不是你带我。”

所以问题就出在这了——OnexPlayer它没底气,没销量哪来的底气?

就比如我上面提到的直接使用steam玩PC游戏的话遇到的两个问题——“字体”和“UI”。

这件事有两个比较常用的解决办法:

  1. 让游戏厂商自己按照游戏机进行适配修改。
  2. 自己搞个特别强大的系统,能够自动识别并调节游戏内部的字体和UI。

一般索尼、微软这些传统平台方用的都是第一种,都是游戏厂商自己按照游戏机的配置来开发游戏的。

差别就在这——索尼、微软、任天堂那是自己的封闭系统、自己的商店,别人抢着来自己的商店卖游戏,不然游戏卖不出去,当然它们自己来适配游戏机平台。

他们有这底气是因为传统游戏平台在它们的掌握中,它们能有起码几千万、乃至上亿的平台销量,那无论平台吸引软件商还是和硬件上的议价权,它们都有这个资本,别人还指望着靠他们赚钱。

OnexPlayer那是自己没底子,都直接套用了别人的商城,这它哪来的底气?

难道腾讯还能为了它给steam上每个开发商发个邮件说:“我的掌机要发售了,直接用的steam商城,你们快点把你们旗下的所有游戏按照我的掌机配置去修改个适配的版本。”

如果是V社自己做游戏机还好说,还能跟厂商说:“你们在我掌机上卖的游戏分成减少10%,或者给我掌机做专门适配的可以直接参与XX计划”等等。

就这也不能保证所有游戏都做好了适配,而且V社也没这么做,估计他自己也不看好SMACH Z掌机,不想浪费这个利益和心力。

那只能选第二条路了——自己做个特别强大的系统。

说着简单,但这是一条修罗之路。

现在不是FC那个时代了,现在游戏千变万化,这系统得怎么做?大伙在PC玩游戏有没有遇到过因为莫名其妙的原因就是打不开游戏的情况?这就是开源系统的劣势,你永远不知道软件会因为和什么东西冲突。

就目前来看,OnexPlayer依旧没这个实力,不然犯不着操作系统还用别人家的WIN10了。

实际上这种地狱难度,估计让索尼、苹果都很难做到,也就专门做操作系统起家的微软还有这个可能性,所以OnexPlayer也只能选WIN10。但即便如此,虽然微软也一直试图用WIN10串联起电脑、XBOX、移动端,WIN10也不是完美的。

这条路基本也是不可能做到了的。

所以由于操作系统和内置商城的情况,基本可以确定这台掌机的上限。反正很多问题是解决不了的,也别指望未来能解决,除非真的有什么超越索尼、微软、苹果的黑科技。

而且正是因为操作系统和商城是别人家的,它根本没有可靠的赢利点,所以只能选择在硬件上赚钱,这也是为什么就它这不算丰满的配置都定价5499元——不然没钱赚了。

这就是我之前提到的关于它定价里的门道。

就这么个傍大腿、核心全包在别人手上的掌机,能怎么期待它?

在游戏机领域内,它都没有什么特色,技术力也没看出有什么特别的地方,资源也不足,路子也不对,然后还要去冲掌机这个已经被智能机冲击得朝不保夕的夕阳产业?

如果他足够有创新,能搞出一片新的蓝海,那也便罢了。最后玩的还是传统游戏机那一套,只不过玩得是别人都不会去玩的极端,这还想开什么市场?


当然还有其他各种小问题,懒得多提了。

反正国产游戏机里,死的也有小霸王Z+和战斧F1主机等等了。

如果全世界来说的话,不单单之前提到的steam,还有世嘉、intel、苹果、谷歌、亚马逊、SNK等等死在游戏机上的大佬。

不多这一个。

战斧F1

这就是为什么哪怕同样套路的steam的SMACH Z掌机死了、我也根本不看好这台掌机。

当然非要走的话也不是不可以,得另辟蹊径。要么能搞出一套手机模仿不来的创意和设计,要么能把性能堪比台式机性能的同时价格、体积、重量等等都压下来,做到完全的技术压制。再或者,就当个小众高端的游戏机品牌好了,也别指望大赚了。

不然玩啥呢?

不过目前看下来它应该没这个本事做到。

创意这东西,说起来都很容易,真的做起来就困难重重。

但腾讯和其他相关公司的高层、技术人员、市场调查人员都不知道我说的这些吗?(不过部分高层一类的估计真不懂,这些人上人哪里会去深入了解游戏这个在他们眼里只是噶韭菜工具的LOWB玩意儿)

所以考虑到这明明似乎和腾讯有关,按照腾讯的调性居然没有大加宣传,再考虑到隔壁SMACH Z的境况。我估计吧……

这玩意其实和很多所谓“高科技产品”的概念一样,要么是腾讯拿来试水的,要么就是单纯拿来卖概念,糊弄糊弄投资人、消费者,然后骗一波融资的玩意

我完全不觉得他们后续会有多上心。


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