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Unity版本使用情况统计(更新至2021年4月)

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Unity版本使用情况统计(更新至2021年4月)

  • 作者:admin
  • 时间:2天前
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  • 分类:厚积薄发

引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反馈,更便于行业人员参考并做出合理的选择。

今天我们将分享UWA统计的第八期Unity版本使用情况,收集2020年11月至2021年4月期间,在UWA网站提测Unity项目的版本使用情况。

2020年11月—2021年4月版本分布

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图1

以近半年的数据统计来看,如图1所示,2018.4的版本在开发团队中的使用率较高,达到57.56%;其次分别为2019.4、2017.4、2020.1和2019.2,占比分别为20.73%、6.83%、2.93%和2.44%;相比于2020年5月至2020年10月期间的数据统计,5.6的版本使用率已经大幅度降低;使用2019版本进行开发的项目占比有所提升。

近半年Unity版本使用趋势(单位%)

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图2

从近半年的使用趋势来看,如图2所示,2018.4和2019.4是开发者较为青睐的版本,其中2018.4是近半年来开发者使用率最高的版本;2018.4版本在此期间一直是使用频率最高的版本,使用占比略有下降趋势;2020的版本从2021年1月开始呈上升趋势。

下面,我们再对每个系列的具体版本号做详细的分析。

近半年2019.4版本使用分布

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图3

2019.4系列中,版本普及率依次为2019.4.10(28.23%)、2019.4.12(17.65%)、2019.4.9(7.06%)、2019.4.1(5.88%)、2019.4.14(5.88%)、2019.4.3(5.88%)和2019.4.13(4.71%)。如果项目在2019.4系列进行开发,建议升级到2019.4 LTS版本。

近半年2018.4版本使用分布

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图4

2018.4系列中,版本普及率相对靠前的依次为2018.4.28(11.65%)、2018.4.0(10.19%)、2018.4.23(8.74%)、2018.4.27(8.25%)、2018.4.26(7.77%)、2018.4.30(7.28%)和2018.4.25(6.8%)。

近半年2017.4版本使用分布

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图5

2017.4系列中,版本普及率相对靠前的依次为2017.4.30(25%)、2017.4.34(21.43%)、2017.4.40(21.43%)、2017.4.29(7.15%)、2017.4.3(3.57%)、2017.4.32(3.57%)和2017.4.33(3.57%)。

以下为大家挑选了一些与版本相关的问题,供大家参考,也欢迎补充更多您的经验。更多信息可登陆UWA问答查看。

1. Unity 2019或者更高版本,如何把二维坐标(无y值)转换到 NavMesh上的点。

2. 现在Unity 2017及更新版本动态字体用在移动端有无性能问题?

3. 2018.4版本的Shadowmap相比2018.3的内存占用大了3倍。

4. Unity 2020版本,ARBackgroundRenderer和ARRenderMode类没了,请问有相应替代类吗?

5. Unity 2019 图片压缩格式的选择。

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