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Cinema 4D小技巧集-C4D提高效率技巧

 3 years ago
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Cinema 4D小技巧集-C4D提高效率技巧

作者: JavasBoy 分类: Cinema 4D, Graphics 发布时间: 2011-10-19 12:57 ė 115,225 views 6 2条评论

大家都知道C4D很好用,而且有用多地方非常人性化,我想这应该是一个后起之秀软件的优点。

本文转载于花青虎的博客

1、用数值精确定义曲线左右切线长度

用数值精确定义曲线左右切线长度
也可以双击选中的点,打开快捷修改对话框

2、Ctrl+左键点击参数前的小圆圈设置关键帧,shift+左键删除关键帧,ctrl+shift+左键删除轨迹

3、Alt+g群组,Shift+g取消群组,按住alt创建的物体将作为父集,按住shift创建的物体将作为子集。按住ctrl键点击父集前的加号能全部展开子集

4、在对象管理器里快速找到选中的物体:视窗中选中物体后,对象管理器-查看-转到第一活动对象,可以设置快捷键,更有效率的操作

C4D_Objects_S.jpg

5、右击三个历史按钮能快速转到所需的历史记录点

C4D_Attributes.jpg

6、同时设置多重数值(浮点滑块型数值),选中参数,按住ctrl键拖拉,能同时设置相同的值,按住ctrl+shift拖拉能保持相对位置同时设置多重数值
C4D_Some.jpg

7、快速恢复默认参数。在数值框右侧的小箭头上点击右键能快速恢复默认
C4D_Speed.jpg

8、普通旋转与HPB旋转的区别,简单的用一个立方体实验下就能发现区别,普通旋转下,不同的轴向旋转顺序会导致不同的结果,但在HPB模式下就不会发生

C4D_HPB.jpg

C4D_HPB1.jpg
图中的旋转度数为45°,所以在角色动画中,普通旋转显然会引起一些不必要的小麻烦。

P.S.:H(heading):航向,对应y轴

P(pitch) :倾斜,对应x轴

B(bank) :转弯,对应z轴

9、Ctrl+tab,全屏模式

C4D_Full_Screen.jpg

10、默认情况下用滑动工具如果需要频繁切换点线模式比较麻烦,配合快速编辑模式,能直接滑动点和线

C4D_Editable.jpg

11、快速切割出平面中心点

C4D_center1.jpg
C4D_center2.jpg

以下来自映宿社区或是受其启发|http://www.ih-dt.com————————————————————————

1、Loop selection:选中一圈点,边,面后不要松开鼠标左键,继续上下拖动鼠标能收缩选择范围

2、对边挤压后,左键不放按住shift键拖动可以改变边的角度,之后如果左键仍然按住的话可以继续修改挤出距离

C4D_Loop_selection.jpg
  1. icerwen 2011-10-19 20:29 回复

    荒废日久。

    1. JavasBoy 2011-10-20 02:22

      哈,多谢关注。
      以后会多多更新的。

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