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Flutter 即将占领整个 Web 开发

 3 years ago
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Flutter 即将占领整个 Web 开发

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作者 | Lew C      译者 | 弯月

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

以下为译文:

现如今的各个网站,包括你现在正在使用的这个网站,都是通过HTML、JavaScript和CSS编写的。如果要求在创建网站的时候,不要使用这三种技术中的任何一种,你可能就会问为什么。

然而,纵观整个Web开发的发展历史,我们就会发现该领域涌现了很多技术,比如曾经的Flash、Silverlight等,所有具备竞争力的技术都曾尝试在浏览器的市场中分一杯羹,希望开发人员使用不同的技术来创建网站。然而,它们最后的结局大多雷同:出师未捷身先死。而我又凭什么告诉你这片广阔天地中又多了一位竞争对手呢?尤其是该领域的众多技术在经过数年的努力之后,无一能够找到出路。

别着急,我们先来分析一下过去这些技术的共同点:

  1. 这些技术都需要浏览器插件才能运行。通常它们都需要平台特有的浏览器插件才能在目标平台上运行。Silverlight就是一个很好的例子,当时使用Linux的人无法观看Netflix,因为该网站采用了Silverlight(Linux不支持Silverlight)。当然,我们有开源的替代方案,但没有官方解决方案。
  2. 它们引入了安全漏洞。Flash就有此恶名(已知漏洞超过1000个)。浏览器必须加载插件才能显示内容,此时浏览器的安全保护措施不再有效,因为该插件拥有计算机上的所有权限。
  3. 性能比不上纯HTML。就加载插件和显示文本的速度而言,仅使用HTML和CSS的速度肯定超过了加载插件。
  4. HTML 5问世,CSS得到了提升。突然之间,无需大费周折也可以建立美丽又愉悦的体验感。有些浏览器讨厌标准,而且还使用了特别手法或使用了特定于供应商的实现,虽然它们更好用,但是最终还是被干掉了。

如此种种迹象表明,选择原生HTML创建新Web应用更加容易。毕竟,如果创建Web体验所采用的技术被弃用,而且收不到安全修复程序,那么你将别无选择,只能另选一种新的支持语言重新编写应用。但是,为什么如今会是这样一种局面呢?为何HTML成为了蓬勃发展的互联网的支柱呢?

新时代的曙光

1991年8月6日,互联网诞生。随后我们又经历了互联网泡沫。我们来想一想,1991年互联网问世,9年后互联网泡沫破灭,造成了1.7万亿美元的惊人损失。这意味着互联网泡沫造成的损失相当于当年美国GDP的15%。

我们经历了这段历史,因为当时互联网越来越流行,而我们编写网站的方式也越来越标准。随着时间的流逝,我们建立了HTML 4等标准,这些标准可以确保我们编写的HTML可以在绝大多数HTML解释器上运行。级联样式表(Cascading Style Sheets,CSS)也于1996年问世,而在此之前的一年,JavaScript也进入了市场。你见过没有JavaScript或CSS的网站吗?我敢肯定,你的体验一定不怎么愉快。

但是,纵观整个历史,网络的某些方面并没有发生变化。平心而论,很多时候互联网也是迫不得已:如果没有迫不得已的原因,你肯定不想对HTML标准进行重大修改,所以对互联网的工作原理进行大范围修改的事情可能永远都不会发生。于是互联网就成了今天的样子。

文档

当互联网刚问世的时候,人们并不能像如今一样使用应用。可能有人还记得通过瘦客户端,连接到另一端的大型机上。当时的“应用”仅仅是屏幕上的几行文字。人们习惯了将一切都当作文档处理,就像手头可以阅读的纸张一样。因此,HTML页面最初的目的就是生成HTML文档,这一点毫不令人奇怪。如果你曾用过JavaScript,那么肯定对document.getElementById()等函数并不陌生。你在网页上所做的一切操作都是为了生成文档,然后转换文档。

大多数网页都太高,无法容纳到一个窗口中。因此,用户不得不用手指滑动页面,或滚动鼠标。我想不出如今哪个网站可以正好显示在一页之内,因此开发人员必须要处理位于当前可见部分之上或之下的页面。

但是,你仍然希望网页的某些部分保持在特定的位置或以特定的方式对齐,那么就需要使用CSS中的position等来控制元素的布局。CSS有数不尽的属性(确切地说是520个),顾名思义,这些样式会层叠到其子元素中。如果你试图将文章的特定部分显示成特定的样子,那么就会变得非常混乱。如果使用现有的样式框架(比如Angular Material),那么情况也好不了多少,因为你需要覆盖框架自带的CSS,才能实现你想要的布局。当然你可以使用!override来覆盖CSS,但是如此做法不过是引鸩止渴罢了。读到此处,你可能会想,“这个家伙似乎对CSS毫不报希望啊。”没关系,我不会在这一点上与你争论。但是,如果你的设计师对网页外观有一定的要求,那么CSS就会变得非常复杂。

学习语言

为了创建一个简单的网站,你需要使用三种不同的语言,即HTML、JavaScript和CSS,而且这只是针对网站本身的。网页必须美观,但如果你不知道如何编写高效的JavaScript或CSS的样式不好的话,恐怕就很难了。

如果你希望网站执行任何操作,则可以使用Angular或React之类的框架。随着你通过npm引入软件包,应用的规模也会增大,所以你还需要使用打包工具(比如Webpack等),将所有软件包都打包到一起,并适当地缩小规模。Webpack本身就是一个主题(而且还是一个大主题),但它是一个值得考虑的主题,而且相当一部分Web应用都是用它构建的。

打包与转译

在建立网站,并拥有了自己的软件包后,你需要使用打包工具来打包客户端应用,还需要确保能够在浏览器中正常工作。根据使用的浏览器,你还需要添加一些功能,以便用户的浏览器可以使用你的网站。如果你使用的是TypeScript之类的语言,则Webpack还可以将其转译为JavaScript。虽然这没有什么不好,但是这个过程非常复杂,而且还有很多可变因素。如果你的网站崩溃了,那么究竟是哪里出了问题?是代码出了问题,还是在压缩代码的过程中出了问题?是Webpack没有正确打包代码,还是转译的过程出现了问题?这些复杂的流水线会加剧调试或查找根本原因的难度。

Flutter好在哪里?

即便你听说过Flutter,可能也是在移动应用开发的语境下。究竟如何将Flutter应用到Web开发呢?对于普通的HTML网页,你可以将页面作为文档来处理。但在Flutter中,“页面”(或用户与之交互的内容)实际上是绘制到HTML画布上的。Flutter控制着绘制到屏幕上的每一个像素,而且它不使用HTML、JavaScript或CSS来定义外观或逻辑。(从技术的角度来看,原生Dart代码通过dart2js转换成了JavaScript,但业务逻辑实际上并不是用JavaScript编写的。)

这句话让你吃惊的地方可能有两个:首先,没有HTML;其次,所有的内容都是绘制到画布上的。我能理解,这话听起来有点奇怪,至少直接绘制到画布上的性能可不好。下面,让我们进一步研究一下。

绘制到画布而不是文档

首先,我们不使用HTML编写网页,也不会将内容写入文档。初听之下,感觉很奇怪。但是,使用HTML开发网页时,你究竟做了哪些工作?我们在前面就讨论过了,你创建的文档对于用户设备的窗口来说太大了,你需要滚动。你正在阅读的这篇文章,页面的高度就超过了窗口大小,你需要不断向上滚动。

仔细想一想,我们设计的用户界面超过了窗口的纵向大小,用户必须滚动页面才能浏览全部内容,这不是很奇怪吗?如果你希望用户从左到右(不是从上到下)滚动窗口,该怎么办?恐怕在普通网页上可不容易实现。

在Flutter中,如果想让某一部分内容水平滚动,就只需要将小部件包装到SingleChildScrollView。你也可以指定滚动条的方向,无论滚动条是在垂直方向还是水平方向上滚动。

因为Flutter的基本概念是,在单独的小部件中绘制文档,而不是将文档绘制到屏幕上,所以开发人员完全可以控制如何布局应用程序。

只使用一种语言

如前所述,为了创建一个出色的网站,你必须掌握HTML、JavaScript和CSS。这也意味着,你所需的知识无法在这些语言之间融会贯通,例如,你不能在HTML中使用任何JavaScript的知识。HTML纯粹是标记语言,CSS纯粹是样式语法,而JavaScript纯粹是编程语言。这些语言都不包含类型检查等功能,所以虽然CSS看似很完整,但在用户使用页面的时候,就会悄无声息地出问题。

Flutter采用了Dart语言,并使用Dart编写了应用程序的所有外观和业务逻辑。Dart具有静态类型检查,而且即将推出null安全性,因此应用程序中的每一行代码,无论是描述应用的外观,提供样式,还是控制业务逻辑,都是类型安全的。

轻松布局

一般来说,网站显示的数据来自其他源头:无论是数据库、API还是其他来源,我们都希望数据能够按照预期显示出来。想象一下,我们有一组从API返回的对象,而你使用了Angular的对象来显示它们。通常,你需要将这些对象加载到支持组件中,然后使用*ngFor迭代所有对象。你需要添加div。但是,这些没有样式的div看起来会过于苍白。如果你希望列表中的各项显示在列或行中,则必须使用CSS或flexbox来实现。

而在Flutter中,你可以使用Column或Row来布局这些数据,Column或Row的children属性可以接受对象数组。仔细想一想,在大多数情况下,你可能会希望对象列显示成一排或一列。在Flutter的帮助下,你可以快速完成视觉上的布局,然后再为列表中的各项设置样式。根据我的经验,你可以更快地完成脚手架和原型制作,同时不影响最终结果。

控制窗口中的每个像素

由于Flutter会将每个像素渲染到屏幕上,因此设计人员和开发人员可以完整地控制自己想要的应用或体验。渲染屏幕上的每个像素听起来会造成巨大的性能损失,但请不要误会我的意思,这种做法当然不如渲染HTML的速度快,但是在GPU的加速下,性能也得到了提升。根据传统的做法,设计HTML的网页意味着,你必须考虑不同的浏览器。然而,在Flutter中,给Text小部件设置的字体无论在何处显示,最后的效果都一样,因为Flutter可以控制每个像素的外观。

再见,Webpack!

由于Flutter使用了Dart,因此在针对目标平台编译Flutter应用时,它会把所有相关的软件包(也是用Dart编写的)都转换成JavaScript。Dart是一种类型安全的语言,不支持反射,因此编译器可以更好地了解应用需要调用什么以及不需要调用什么。这有助于我们进一步将应用的规模降到最小。在Web上构建Flutter应用不需要使用Webpack,因为它不需要Webpack,这是Flutter本身的一大优势(至少在我看来是优势)。并不是说Webpack有问题,Webpack是一款高质量的软件。只不过它是复杂的流水线中的一款复杂的工具。

但是我们的目标还没有实现 

Flutter不仅可以提供新潮的网页,引人入胜的动画和精美的体验,而且还可以更进一步。我们需要服务器端渲染(server-side rendering,SSR),以便我们的网页可以被搜索引擎抓取,然后执行搜索引擎优化(SEO)。目前Flutter网站只面向人类用户,不能被搜索引擎解读,因此会对网站搜索和查找信息的方式产生巨大影响。(人们正在就此问题进行讨论,近期内还没有解决方案)。

此外,将所有内容绘制到画布上确实对性能有影响,但没有那么糟糕。我构建了一个测试应用,使用了大量视觉效果,在MacBook上能够以接近60fps的速度运行。在没有经过任何优化的情况下,即使拖动屏幕,也仍然可以正常工作,在性能不足时会逐步降低背后的图像的清晰度。

在被视为Web开发的主流技术之前,Flutter还需要改进几个关键领域。话虽如此,毕竟Flutter诞生才两年,其性能和功能集已经达到了令人惊叹的水平。

如果可以创建一个性能卓越的网站,而且只需一种语言就可以设计、样式化和编写完成Web应用的业务逻辑,你感觉怎样?如果开发流水线无需再使用Webpack呢?如果你能及时获得服务器端渲染,而且基于HTML的传统网站所拥有的SEO优势也统统没落下呢?你会动心吗?

如果所有这些都成为现实,那么Flutter就会赢得整个Web。

原文链接:https://betterprogramming.pub/flutter-is-about-to-win-over-the-web-be0a205af03d

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