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跳出手掌心——如何立即触发UIButton边界事件

 3 years ago
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跳出手掌心——如何立即触发UIButton边界事件

21 May 2015 • 5 min. read • 2 Comments

跳出手掌心——如何立即触发UIButton边界事件

最近在使用UIButton的过程中遇到一个问题,我想要获得手指拖动button并离开button边界时的回调,于是监听UIControlEventTouchDragExit事件,如文档所述:

An event where a finger is dragged from within a control to outside its bounds.

这个事件正是我所需要的,可是最后却发现当手指离开button边界时,事件并没有触发,而是到了远离button近70个像素时才收到回调。


为了更好的说明问题,我做了一个示例,见下图。所期待的行为是:当手指离开button边界时会将button的内容改为离开,进入时改为进入。另外在手指的位置给出手指距离button最上端的像素差。

问题展示

但是,当手指离开button边界时,button的内容并没有改变。而当手指距离button顶端70像素时才变为离开。由此可以看出,UIControlEventTouchDragExit事件并不是在离开button边界时立刻触发,而是在距button顶端70像素时才会。

在这里我只是演示了手指向上移动的情况,其实向另外三个方向移动时,也会有一样的效果,有兴趣的同学可以自己尝试一番。

而且并不仅仅是UIControlEventTouchDragExit这一个事件,所有与边界有关的事件都有这一问题:

  • UIControlEventTouchDragInside
  • UIControlEventTouchDragOutside
  • UIControlEventTouchDragEnter
  • UIControlEventTouchDragExit
  • UIControlEventTouchUpInside
  • UIControlEventTouchUpOutside

不知道苹果为什么要这样设定,一直没有查到相关的资料。猜测可能是苹果觉得人的手指比较粗,和屏幕的接触面积比较大,定位也不需要那么精准,所以设定了一个这么大的外部区域吧。

但是很多情况下,如果我们需要更为精确的控制时,这70个像素的扩张就不行了。那么有没有办法能够更快的跳出button的手掌心呢?

来自StackOverflow的答案

经过一番查找,在StackOverflow上面找到了一个答案,它是通过覆盖UIControlcontinueTrackingWithTouch:withEvent方法,由于UIButton是派生自UIControl,因此也继承了此方法。先来看看它的声明:

- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
/*
Description	
  Sent continuously to the control as it tracks a touch related to the given event within the control’s bounds.
Parameters	
  touch
    A UITouch object that represents a touch on the receiving control during tracking.
  event
    An event object encapsulating the information specific to the user event
Returns	
  YES if touch tracking should continue; otherwise NO.
*/

这个方法判断是否保持追踪当前的触摸事件。这里根据得到的位置来判断是否正处于button的范围内,进而发送对应的事件。相应的代码为:

- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    CGFloat boundsExtension = 25.0f;
    CGRect outerBounds = CGRectInset(self.bounds, -1 * boundsExtension, -1 * boundsExtension);

    BOOL touchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch locationInView:self]);
    if(touchOutside) {
        BOOL previousTouchInside = CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch previousLocationInView:self]);
        if(previousTouchInside) {
            NSLog(@"Sending UIControlEventTouchDragExit");
            [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchDragExit];
        }
        else
        {
            NSLog(@"Sending UIControlEventTouchDragOutside");
            [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];
        }
    }
    return [super continueTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
}

在代码中,boundsExtension设置为25,它便是对应着前面所讨论的70,即button“手掌心”的范围。当然我们可以将它设置为其它任何值。

这个方法看起来非常好,也被原问题采纳为正确答案。但在尝试之后,我发现它有两个严重的问题:

  • UIControlEventTouchDragExit会响应两次,分别为:
    • 手指离开button边界25个像素时触发
    • 第二次依然是70个像素时触发,这是UIButton的默认行为
  • 第二个问题是在事件的回调函数:
    - (void)callback:(UIButton *)sender withEvent:(UIEvent *)event
    中,由UIEvent参数计算得到的位置始终是(0, 0),它并未正确的初始化

仔细一想便能理解,在覆盖的函数中我们进行判断之后触发了对应的事件,但这并没有取消原来UIControl本应该触发的事件,这便导致了两次响应;并且在我们的处理中,仅仅只是触发了事件,这里并没有涉及到UIEvent的初始化工作,因此最后得到的位置肯定不对了。

对于重复响应的问题,有人可能会猜,会不会上面最后一行调用父类方法有影响:

    return [super continueTrackingWithTouch:touch withEvent:event];

我后来也尝试过,直接在结尾返回YES,上面的问题仍然存在,可见并不是它的缘故。

由于上面两个问题的缘故,这个答案不可取。那还有别的办法么?

我们来仔细观察前面的方法,用前半部分的代码,可以很容易的判断出当前位置是否位于button之内。那么我们是否可以不在底层处理,而是在上层的回调函数中去判断?基于这一思路,我又做了这样的尝试:

// to get the drag event
[btn addTarget:self action:@selector(btnDragged:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragInside];
[btn addTarget:self action:@selector(btnDragged:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];

第一步仍然是注册回调函数,但是注意看,这里两个事件注册的是同一个回调函数btnDragged:withEvent:。而且并没有注册UIControlEventTouchDragExitUIControlEventTouchDragEnter,取而代之的是UIControlEventTouchDragInsideUIControlEventTouchDragOutside,为什么?请接着向下看。

回调函数里面采用了前面答案中的判断方法,可以根据当前和之前的位置判断出是否在button内部。然后就可以判断出此时到底属于哪一个事件,如下面的注释所示。至此,我们便可以在每一个分支中做对应的处理了。

- (void)btnDragged:(UIButton *)sender withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
    CGFloat boundsExtension = 25.0f;
    CGRect outerBounds = CGRectInset(sender.bounds, -1 * boundsExtension, -1 * boundsExtension);
    BOOL touchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch locationInView:sender]);
    if (touchOutside) {
        BOOL previewTouchInside = CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch previousLocationInView:sender]);
        if (previewTouchInside) {
            // UIControlEventTouchDragExit
        } else {
            // UIControlEventTouchDragOutside
        }
    } else {
        BOOL previewTouchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch previousLocationInView:sender]);
        if (previewTouchOutside) {
            // UIControlEventTouchDragEnter
        } else {
            // UIControlEventTouchDragInside
        }
    }    
}

注意看,这里我们仅仅通过注册两个事件,却达到了相当于四个事件的效果。最后的效果如下,这里依然是设置了boundsExtension25,当然你可以设置成任意你想要的值。

问题展示

处理TouchUp事件

在本文开头我们提到过,所有需要判断是否在button内部的事件都有这个问题,如UIControlEventTouchUpInsideUIControlEventTouchUpOutside,当然也可以使用同样的办法来处理:

先为两个事件注册同一个回调函数:

// to get the touch up event
[btn addTarget:self action:@selector(btnTouchUp:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[btn addTarget:self action:@selector(btnTouchUp:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpOutside];

然后处理回调函数:

- (void)btnTouchUp:(UIButton *)sender withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
    CGFloat boundsExtension = 25.0f;
    CGRect outerBounds = CGRectInset(sender.bounds, -1 * boundsExtension, -1 * boundsExtension);
    BOOL touchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch locationInView:sender]);
    if (touchOutside) {
        // UIControlEventTouchUpOutside
    } else {
        // UIControlEventTouchUpInside
    }
}

因为UIButtonaddTarget:action:forControlEvents方法是继承自UIControl,因此上面的办法对于所有UIControl的子类都同样适用,比如UISwitchUISlider等等。

我也在StackOverflow原来的问题上作了补充。如果你有更好的办法,或者知道为何苹果如此处理,请给我留言或者在原问题上回答。

(全文完)

feihu
2015.05.21 于 Shenzhen



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