1

go语言的31个坑

 3 years ago
source link: https://studygolang.com/articles/35009?fr=sidebar
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

go语言的31个坑

mob604756fb8908 · 7天之前 · 607 次点击 · 预计阅读时间 23 分钟 · 大约8小时之前 开始浏览    

  • go语言的31个坑
    • golang中分为值类型和引用类型
    • 1.左大括号不能单独放一行 {
    • 2.不能使用简短声明来设置字段的值
    • 3.不小心覆盖了变量
    • 4.显式类型的变量无法使用 nil 来初始化
    • 5.直接使用值为 nil 的 slice、map
    • 6.map 容量
    • 7.string 类型的变量值不能为 nil
    • 8.Array 类型的值作为函数参数
    • 9.访问 map 中不存在的 key
    • 10.string 类型的值是常量,不可更改,可以使用rune来转换
    • 11.string 与索引操作符
    • 12.字符串并不都是 UTF8 文本
    • 13.字符串的长度
    • 14.range 迭代 string 得到的值
    • 15.switch 中的 fallthrough 语句
    • 16.按位取反
    • 17.运算符的优先级
    • 18.不导出的 struct 字段无法被 encode
    • 19.向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic
    • 20.若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值
    • 21.关闭 HTTP 的响应体
    • 22.关闭 HTTP 连接
    • 23.struct、array、slice 和 map 的值比较
    • 24.从 panic 中恢复
    • 25.在 range 迭代 slice、array、map 时通过更新引用来更新元素
    • 26.旧 slice
    • 27.跳出 for-switch 和 for-select 代码块
    • 28.defer 函数的参数值
    • 29.defer 函数的执行时机
    • 30.更新 map 字段的值
    • 31.nil interface 和 nil interface 值

go语言的31个坑

资源来自于如下链接:

http://devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/index.html#opening_braces

打开之后他是长这个样子的:

90c480e4acd26b23ec8f7386c0b32a3d.png

逐个理解并操作之后,筛选出如下31个GOLANG的坑,与大家分享分享

1.左大括号不能单独放一行 {

在其他大多数语言中,{ 的位置你自行决定。Go比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加;来分隔多条语句,比如会在 ) 后加分号:

// 错误示例
func main()                    
{
    println("www.topgoer.com是个不错的go语言中文文档")
}

// 等效于
func main();    // 无函数体                    
{
    println("hello world")
}

// 正确示例
func main() {
    println("Golang新手可能会踩的50个坑")
}

上述错误示例编译报错如下:

cf77d8f6724d76b78823c223828ba920.png

2.不能使用简短声明来设置字段的值

struct 的变量字段不能使用 := 来赋值以使用预定义的变量来避免解决:

// 错误示例
package main

import "fmt"

type info struct {
	result int
}

func work() (int, error) {
	return 3, nil
}

func main() {
	var data info
	data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of :=
	if err != nil{
		fmt.Println(err)
		return
	}
	fmt.Printf("info: %+v\n", data)
}



// 正确示例
func work() (int, error) {
	return 3, nil
}

func main() {

	tmp, err := work() // error: non-name data.result on left side of :=
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	fmt.Printf("info: %+v\n", tmp)
}

上述错误示例 错误提示如下:

550ba89122440271cb0c72a63ef20e94.png

3.不小心覆盖了变量

对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会:=是一个赋值操作符。如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:

func main() {
    x := 1
    println(x)        // 1
    {
        println(x)    // 1
        x := 2
        println(x)    // 2    // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部
    }
    println(x)        // 1
}

这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。可使用 vet工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:

    > go tool vet -shadow main.go
    main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5

注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:

    > $GOPATH/bin/go-nyet main.go
    main.go:10:3:Shadowing variable `x`

4.显式类型的变量无法使用 nil 来初始化

nil 是 一下 6 种 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。

  • interface

  • function

  • pointer

  • slice

  • channel

// 错误示例
func main() {
    var x = nil    // error: use of untyped nil
    _ = x
}


// 正确示例
func main() {
    var x interface{} = nil
    _ = x
}

5.直接使用值为 nil 的 slice、map

  • 允许对值为 nil 的 slice 添加元素

    因为切片是实现方式是类似于c++ 的 vector,动态扩展内存的

  • 对值为 nil 的 map添加元素则会造成运行时 panic

    map的初始化必须分配好内存,否则直接报错

// map 错误示例
func main() {
    var m map[string]int
    m["one"] = 1        // error: panic: assignment to entry in nil map
    // m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存
}    


// slice 正确示例
func main() {
    var s []int
    s = append(s, 1)
}

func main() {
	//m := map[string]int{}
	m := make(map[string]int, 1)
	m["one"] = 1
}

6.map 容量

在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap() 来检测分配空间的大小:

// 错误示例
func main() {
    m := make(map[string]int, 99)
    println(cap(m))     // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap  
}

cd3fa4d0c2c13ee1343a15a57cf6039b.png

按照官方文档 cap函数参数中可以放如下类型:

  • array
  • pointer
  • sliice
  • channel

7.string 类型的变量值不能为 nil

对那些喜欢用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:

初始化字符串为空,可以用var 直接定义即可,默认就是空 ""

// 错误示例
func main() {
    var s string = nil    // cannot use nil as type string in assignment
    if s == nil {    // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)
        s = "default"
    }
}


// 正确示例
func main() {
    var s string    // 字符串类型的零值是空串 ""
    if s == "" {
        s = "default"
    }
}

6e4455a28d91facfded40f91816de188.png

能初始化为 nil 的类型有如下6种,上述也有提到过

8.Array 类型的值作为函数参数

在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。

在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:

// 数组使用值拷贝传参
func main() {
    x := [3]int{3,4,5}

    func(arr [3]int) {
        arr[0] = 8
        fmt.Println(arr)    // [8 4 5]
    }(x)
    fmt.Println(x)            // [3 4 5]    // 并不是你以为的 [8 4 5]
}

如果想修改参数中的原有数组的值,有如下2种方式:

  • 直接传递指向这个数组的指针类型
// 传址会修改原数据
func main() {
    x := [3]int{3,4,5}

    func(arr *[3]int) {
        (*arr)[0] = 8    
        fmt.Println(arr)    // &[8 4 5]
    }(&x)
    fmt.Println(x)    // [8 4 5]
}
  • 直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)

    因为slice是引用的方式传递

// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice
func main() {
    x := []int{1, 2, 3}
    func(arr []int) {
        arr[0] = 7
        fmt.Println(x)    // [8 4 5]
    }(x)
    fmt.Println(x)    // [8 4 5]
}

golang中分为值类型和引用类型

  • 值类型分别有

    int系列、float系列、bool、string、数组和结构体

  • 引用类型有:

指针、slice切片、管道channel、接口interface、map、函数等

  • 值类型的特点是

    变量直接存储值,内存通常在栈中分配

  • 引用类型的特点是

    变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间里才是真正存储的值,内存通常在堆中分配

9.访问 map 中不存在的 key

和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,

Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil、'' 、false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。

  • 对于值类型:布尔类型为 false, 数值类型为 0,字符串为 ""
    • 数组和结构会递归初始化其元素或字段
    • 其初始值取决于元素类型或字段
  • 对于引用类型: 均为 nil,包括指针 pointer,函数 function,接口 interface,切片 slice,管道 channel,映射 map。

检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:

// 错误的 key 检测方式
func main() {
    x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
    if v := x["two"]; v == "" {
        fmt.Println("key two is no entry")    // 键 two 存不存在都会返回的空字符串
    }
}

// 正确示例
func main() {
    x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
    if _, ok := x["two"]; !ok {
        fmt.Println("key two is no entry")
    }
}

10.string 类型的值是常量,不可更改,可以使用rune来转换

尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的,因为 string 类型的值是常量

解决方式分为英文字符串,和中文字符串2种

  • 英文字符串

    string 类型的值是只读的二进制 byte slice,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可

// 修改字符串的错误示例
func main() {
    x := "text"
    x[0] = "T"        // error: cannot assign to x[0]
    fmt.Println(x)
}


// 修改示例
func main() {
    x := "text"
    xBytes := []byte(x)
    xBytes[0] = 'T'    // 注意此时的 T 是 rune 类型
    x = string(xBytes)
    fmt.Println(x)    // Text
}
  • 中文字符串

    一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4个字节来存储,此时需要使用如下做法,使用 rune slice

    将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符

func main() {
    x := "text"
    xRunes := []rune(x)
    xRunes[0] = '你'
    x = string(xRunes)
    fmt.Println(x)    // 你ext
}

11.string 与索引操作符

对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。

如果需要使用 for range 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 "unicode/utf8" 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的库函数。

12.字符串并不都是 UTF8 文本

string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。

判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 "unicode/utf8" 包中的 ValidString() 函数:

func main() {
    str1 := "ABC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(str1))    // true

    str2 := "A\xfeC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(str2))    // false

    str3 := "A\\xfeC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(str3))    // true    // 把转义字符转义成字面值
}

13.字符串的长度

在 Go 中:

使用len函数计算字符串的长度,实际上是计算byte的数量

func main() {
    char := "♥"
    fmt.Println(len(char))    // 3
}

如果要得到字符串的字符数,可使用 "unicode/utf8" 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)

func main() {
    char := "♥"
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 1
}

注意: RuneCountInString 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:

func main() {
    char := "é"
    fmt.Println(len(char))    // 3
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 2
    fmt.Println("cafe\u0301")    // café    // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合
}

14.range 迭代 string 得到的值

range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。

注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词café中的 é。操作特殊字符可使用norm 包。

for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。

func main() {
    data := "A\xfe\x02\xff\x04"
    for _, v := range data {
        fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4    // 错误
    }

    for _, v := range []byte(data) {
        fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4    // 正确
    }
}

15.switch 中的 fallthrough 语句

switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。

func main() {
    isSpace := func(char byte) bool {
        switch char {
        case ' ':    // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样
        // fallthrough    // 返回 true
        case '\t':
            return true
        }
        return false
    }
    fmt.Println(isSpace('\t'))    // true
    fmt.Println(isSpace(' '))    // false
}

不过你可以在 case 代码块末尾使用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。

16.按位取反

Go 重用^XOR 操作符来按位取反:

// 错误的取反操作
func main() {
    fmt.Println(~2)        // bitwise complement operator is ^
}


// 正确示例
func main() {
    var d uint8 = 2
    fmt.Printf("%08b\n", d)        // 00000010
    fmt.Printf("%08b\n", ^d)    // 11111101
}

同时 ^ 也是按位异或(XOR)操作符。

一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是一致的。

Go 也有特殊的操作符 AND NOT ,&^  操作符,不同位才取1。

func main() {
    var a uint8 = 0x82
    var b uint8 = 0x02
    fmt.Printf("%08b [A]\n", a)
    fmt.Printf("%08b [B]\n", b)

    fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b)
    fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff)

    fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b)
    fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b)
    fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b)
    fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))
}
    10000010 [A]
    00000010 [B]
    11111101 (NOT B)
    00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]
    10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]
    10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]
    10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]
    10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]

17.运算符的优先级

除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但是优先级会有一些差别

func main() {
    fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4)    // & 优先 +
    //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
    //Go:    (0x2 & 0x2) + 0x4
    //C++:    0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2

    fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1)    // << 优先 +
    //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 ->0x6
    //Go:     0x2 + (0x2 << 0x1)
    //C++:   (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8

    fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2)    // | 优先 ^
    //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
    //Go:    (0xf | 0x2) ^ 0x2
    //C++:    0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
}

优先级列表:

    Precedence    Operator
        5             *  /  %  <<  >>  &  &^
        4             +  -  |  ^
        3             ==  !=  <    >=
        2             &&
        1             ||

18.不导出的 struct 字段无法被 encode

在GOLANG中

  • 以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的

  • 以大写字母开头的字段成员 外部可以直接访问

所以 struct 在进行 json、xml等格式的 encode 操作时,若需要正常使用,那么要将成员开头字母要大写,否则这些私有字段会被忽略,导出时得到零值

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

type MyInfo struct {
	Name string
	age int
}

func main() {
	in := MyInfo{"小魔童", 18}
	fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{Name:"小魔童", age:18}

	encoded, _ := json.Marshal(in)
	fmt.Println(string(encoded)) // {Name:"小魔童"}    // 私有字段 age 被忽略了

	var out MyInfo
	json.Unmarshal(encoded, &out)
	fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{Name:"小魔童", age:0}
}

19.向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic

  • 从已关闭的 channel 接收数据是安全的,接收状态值 ok 是 false 时表明 channel 中已没有数据可以接收了

  • 从有缓冲的channel中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false

  • 向已关闭的channel中发送数据会造成 panic

func main() {
   ch := make(chan int)

   for i := 0; i < 3; i++ {
      go func(idx int) {
         fmt.Println("i == ", idx)
         select {
         case ch <- (idx + 1) * 2:
            fmt.Println(idx, "Send result")
         }
      }(i)
   }

   fmt.Println("Result: ", <-ch)
   close(ch)
   fmt.Println("-----close ch----")
   time.Sleep(3 * time.Second)
}

4c923f1769ece24b77abbd83519fcb0a.png

针对上面的问题也有解决方式

可使用一个废弃 channel done 来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的结果是 {}:

func main() {
   ch := make(chan int)
   done := make(chan struct{})

   for i := 0; i < 3; i++ {
      go func(idx int) {
         fmt.Println("i == ", idx)
         select {
         case ch <- (idx + 1) * 2:
            fmt.Println(idx, "Send result")
         case <-done:
            fmt.Println(idx, "Exiting")
         }
      }(i)
   }

   fmt.Println("Result: ", <-ch)
   close(done)
   fmt.Println("-----close done----")
   time.Sleep(3 * time.Second)
}

2a218b0178dd6b36c52350a5fafb00dc.png

20.若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值

方法receiver的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。

除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:

type data struct {
    num   int
    key   *string
    items map[string]bool
}

func (this *data) pointerFunc() {
    this.num = 7
}

func (this data) valueFunc() {
    this.num = 8
    *this.key = "valueFunc.key"
    this.items["valueFunc"] = true
}

func main() {
    key := "key1"

    d := data{1, &key, make(map[string]bool)}
    fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)

    d.pointerFunc()    // 修改 num 的值为 7
    fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)

    d.valueFunc()    // 修改 key 和 items 的值
    fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
}
  • valueFunc 函数中,data传的是值,是一个拷贝,并且

    • num 传的是一个拷贝,因此原值没有被改变
    • key 是传的指针,因此原值会被改变
    • items是map ,是属于引用传递,因此也会被改变
  • pointerFunc 函数中, data是传地址,因此 num原值可以被改变

    703341e031098ae15d5b3ce91a15bec1.png

21.关闭 HTTP 的响应体

使用 HTTP 标准库发起请求、获取响应时,即使你不从响应中读取任何数据或响应为空,都需要手动关闭响应体,关于http请求和响应部分有如下坑

  • 请求http响应,关闭响应体的位置错误

    如下代码能正确发起请求,但是一旦请求失败,变量 resp 值为 nil,造成 panic

    因为 resp 为nil , resp.Body.Close() 会是  从 nil 中 去body 然后 close,无法从空的地址中读取一段内存,因此会panic

// 请求失败造成 panic
func main() {
    resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
    defer resp.Body.Close()    // resp 可能为 nil,不能读取 Body
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    checkError(err)

    fmt.Println(string(body))
}

func checkError(err error) {
    if err != nil{
        log.Fatalln(err)
    }
}
  • 正确的做法为

    先检查 HTTP 响应错误为 nil,再调用 resp.Body.Close() 来关闭响应体:

// 大多数情况正确的示例
func main() {
    resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
    checkError(err)

    defer resp.Body.Close()    // 绝大多数情况下的正确关闭方式
    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    checkError(err)

    fmt.Println(string(body))
}
  • 还会有一种重定向错误的情况,http请求返回的 resp 和 err 都不为空, 那么如何处理,有2种方式

1、 可以直接在处理 HTTP 响应错误的代码块中,直接关闭非 nil 的响应体。

2、 手动调用 defer 来关闭响应体:

// 正确示例
func main() {
    resp, err := http.Get("http://www.baidu.com")

    // 关闭 resp.Body 的正确姿势
    if resp != nil {
        defer resp.Body.Close()
    }

    checkError(err)
    defer resp.Body.Close()

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    checkError(err)

    fmt.Println(string(body))
}

resp.Body.Close() 早先版本的实现是读取响应体的数据之后丢弃,保证了 keep-alive 的 HTTP 连接能重用处理不止一个请求。

但 Go 的最新版本将读取并丢弃数据的任务交给了用户,如果你不处理,HTTP 连接可能会直接关闭而非重用,参考在 Go 1.5 版本文档。

如果程序大量重用 HTTP 长连接,你可能要在处理响应的逻辑代码中加入:

    _, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body) // 手动丢弃读取完毕的数据

如果你需要完整读取响应,上边的代码是需要写的。比如在解码 API 的 JSON 响应数据:

    json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)

22.关闭 HTTP 连接

一些支持 HTTP1.1 或 HTTP1.0 配置了 connection: keep-alive 选项的服务器会保持一段时间的长连接。但标准库"net/http"的连接默认只在服务器主动要求关闭时才断开,所以你的程序可能会消耗完 socket 描述符。解决办法有 2 个,请求结束后:

  • 直接设置请求变量的 Close 字段值为 true,每次请求结束后就会主动关闭连接。
  • 设置Header请求头部选项 Connection: close,然后服务器返回的响应头部也会有这个选项,此时HTTP标准库会主动断开连接。
// 主动关闭连接
func main() {
    req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil)
    checkError(err)

    req.Close = true
    //req.Header.Add("Connection", "close")    // 等效的关闭方式

    resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
    if resp != nil {
        defer resp.Body.Close()
    }
    checkError(err)

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    checkError(err)

    fmt.Println(string(body))
}

23.struct、array、slice 和 map 的值比较

可以使用相等运算符==来比较结构体变量,前提是两个结构体的成员都是可比较的类型:

type data struct {
    num     int
    fp      float32
    complex complex64
    str     string
    char    rune
    yes     bool
    events  <-chan string
    handler interface{}
    ref     *byte
    raw     [10]byte
}

func main() {
    v1 := data{}
    v2 := data{}
    fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)    // true
}

如果两个结构体中有任意成员是不可比较的,将会造成编译错误。注意数组成员只有在数组元素可比较时候才可比较。

type data struct {
    num    int
    checks [10]func() bool        // 无法比较
    doIt   func() bool        // 无法比较
    m      map[string]string    // 无法比较
    bytes  []byte            // 无法比较
}

func main() {
    v1 := data{}
    v2 := data{}

    fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)
}

invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)

Go 提供了一些库函数来比较那些无法使用==比较的变量,比如使用 "reflect" 包的DeepEqual():

// 比较相等运算符无法比较的元素
func main() {
    v1 := data{}
    v2 := data{}
    fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2))    // true

    m1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"}
    m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}
    fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(m1, m2))    // true

    s1 := []int{1, 2, 3}
    s2 := []int{1, 2, 3}
       // 注意两个 slice 相等,值和顺序必须一致
    fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(s1, s2))    // true
}

这种比较方式可能比较慢,根据你的程序需求来使用。DeepEqual() 还有其他用法:

func main() {
    var b1 []byte = nil
    b2 := []byte{}
    fmt.Println("b1 == b2: ", reflect.DeepEqual(b1, b2))    // false
}
  • DeepEqual() 并不总适合于比较 slice
func main() {
    var str = "one"
    var in interface{} = "one"
    fmt.Println("str == in: ", reflect.DeepEqual(str, in))    // true

    v1 := []string{"one", "two"}
    v2 := []string{"two", "one"}
    fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2))    // false

    data := map[string]interface{}{
        "code":  200,
        "value": []string{"one", "two"},
    }
    encoded, _ := json.Marshal(data)
    var decoded map[string]interface{}
    json.Unmarshal(encoded, &decoded)
    fmt.Println("data == decoded: ", reflect.DeepEqual(data, decoded))    // false
}

如果要大小写不敏感来比较 byte 或 string 中的英文文本,可以使用 "bytes" 或 "strings" 包的 ToUpper() 和 ToLower() 函数。比较其他语言的 byte 或 string,应使用 bytes.EqualFold() 和 strings.EqualFold()

如果 byte slice 中含有验证用户身份的数据(密文哈希、token 等),不应再使用 reflect.DeepEqual()、bytes.Equal()、 bytes.Compare()。这三个函数容易对程序造成 timing attacks,此时应使用 "crypto/subtle" 包中的 subtle.ConstantTimeCompare() 等函数

  • reflect.DeepEqual() 认为空 slice 与 nil slice 并不相等,但注意 byte.Equal() 会认为二者相等:
func main() {
    var b1 []byte = nil
    b2 := []byte{}

    // b1 与 b2 长度相等、有相同的字节序
    // nil 与 slice 在字节上是相同的
    fmt.Println("b1 == b2: ", bytes.Equal(b1, b2))    // true
}

24.从 panic 中恢复

在一个 defer 延迟执行的函数中调用 recover() ,它便能捕捉 / 中断 panic

// 错误的 recover 调用示例
func main() {
    recover()    // 什么都不会捕捉
    panic("not good")    // 发生 panic,主程序退出
    recover()    // 不会被执行
    println("ok")
}

// 正确的 recover 调用示例
func main() {
    defer func() {
        fmt.Println("recovered: ", recover())
    }()
    panic("not good")
}

从上边可以看出,recover() 仅在 defer 执行的函数中调用才会生效。

25.在 range 迭代 slice、array、map 时通过更新引用来更新元素

在 range 迭代中,得到的值其实是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,即是拷贝的地址并不是原有元素的地址:

func main() {
    data := []int{1, 2, 3}
    for _, v := range data {
        v *= 10        // data 中原有元素是不会被修改的
    }
    fmt.Println("data: ", data)    // data:  [1 2 3]
}

如果要修改原有元素的值,应该使用索引直接访问:

func main() {
    data := []int{1, 2, 3}
    for i, v := range data {
        data[i] = v * 10    
    }
    fmt.Println("data: ", data)    // data:  [10 20 30]
}

如果你的集合保存的是指向值的指针,需稍作修改。依旧需要使用索引访问元素,不过可以使用 range 出来的元素直接更新原有值:

func main() {
    data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},}
    for _, v := range data {
        v.num *= 10    // 直接使用指针更新
    }
    fmt.Println(data[0], data[1], data[2])    // &{10} &{20} &{30}
}

26.旧 slice

当你从一个已存在的 slice 创建新 slice 时,二者的数据指向相同的底层数组。如果你的程序使用这个特性,那需要注意 "旧"(stale) slice 问题。

某些情况下,向一个 slice 中追加元素而它指向的底层数组容量不足时

将会重新分配一个新数组来存储数据。而其他 slice 还指向原来的旧底层数组。

// 超过容量将重新分配数组来拷贝值、重新存储
func main() {
    s1 := []int{1, 2, 3}
    fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1)    // 3 3 [1 2 3 ]

    s2 := s1[1:]
    fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2)    // 2 2 [2 3]

    for i := range s2 {
        s2[i] += 20
    }
    // 此时的 s1 与 s2 是指向同一个底层数组的
    fmt.Println(s1)        // [1 22 23]
    fmt.Println(s2)        // [22 23]

    s2 = append(s2, 4)    // 向容量为 2 的 s2 中再追加元素,此时将分配新数组来存

    for i := range s2 {
        s2[i] += 10
    }
    fmt.Println(s1)        // [1 22 23]    // 此时的 s1 不再更新,为旧数据
    fmt.Println(s2)        // [32 33 14]
}

27.跳出 for-switch 和 for-select 代码块

没有指定标签的 break 只会跳出 switch/select 语句,若不能使用 return 语句跳出的话,可为 break 跳出标签指定的代码块:

// break 配合 label 跳出指定代码块
func main() {
loop:
    for {
        switch {
        case true:
            fmt.Println("breaking out...")
            //break    // 死循环,一直打印 breaking out...
            break loop
        }
    }
    fmt.Println("out...")
}

goto 虽然也能跳转到指定位置,但依旧会再次进入 for-switch,死循环。

28.defer 函数的参数值

对 defer 延迟执行的函数,它的参数会在声明时候就会求出具体值,而不是在执行时才求值:

// 在 defer 函数中参数会提前求值
func main() {
    var i = 1
    defer fmt.Println("result: ", func() int { return i * 2 }())
    i++
}

55070abf6090514a039e7d2291201a32.png

29.defer 函数的执行时机

对 defer 延迟执行的函数,会在调用它的函数结束时执行,而不是在调用它的语句块结束时执行,注意区分开。

比如在一个长时间执行的函数里,内部 for 循环中使用 defer 来清理每次迭代产生的资源调用,就需要将defer放到一个匿名函数中才不会有问题

// 目录遍历正常
func main() {
    // ...

    for _, target := range targets {
        func() {
            f, err := os.Open(target)
            if err != nil {
                fmt.Println("bad target:", target, "error:", err)
                return    // 在匿名函数内使用 return 代替 break 即可
            }
            defer f.Close()    // 匿名函数执行结束,调用关闭文件资源

            // 使用 f 资源
        }()
    }
}

30.更新 map 字段的值

  • map 中的元素是不可寻址的

    如果 map 一个字段的值是 struct 类型,则无法直接更新该 struct 的单个字段

// 无法直接更新 struct 的字段值
type data struct {
    name string
}

func main() {
    m := map[string]data{
        "x": {"Tom"},
    }
    m["x"].name = "Jerry"
}

cannot assign to struct field m["x"].name in map

  • slice 的元素可寻址:
type data struct {
    name string
}

func main() {
    s := []data{{"Tom"}}
    s[0].name = "Jerry"
    fmt.Println(s)    // [{Jerry}]
}

当然还是有更新 map 中 struct 元素的字段值的方法,有如下 2 个:

  • 使用局部变量

    最值直接用赋值的方式来进行处理

// 提取整个 struct 到局部变量中,修改字段值后再整个赋值
type data struct {
    name string
}

func main() {
    m := map[string]data{
        "x": {"Tom"},
    }
    r := m["x"]
    r.name = "Jerry"
    m["x"] = r
    fmt.Println(m)    // map[x:{Jerry}]
}
  • 使用指向元素的 map 指针

    使用的直接就是指针,无须寻址

func main() {
    m := map[string]*data{
        "x": {"Tom"},
    }

    m["x"].name = "Jerry"    // 直接修改 m["x"] 中的字段
    fmt.Println(m["x"])    // &{Jerry}
}

但是要注意下边这种误用:

出现如下问题是以内 m["z"] 并没有给他开辟响应的 data 结构体的内存,因此会出现内存泄露的问题

func main() {
    m := map[string]*data{
        "x": {"Tom"},
    }
    m["z"].name = "what???"     
    fmt.Println(m["x"])
}

panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

31.nil interface 和 nil interface 值

虽然 interface 看起来像指针类型,但它不是。interface 类型的变量只有在类型和值均为 nil 时才为 nil

如果你的 interface 变量的值是跟随其他变量变化的,与 nil 比较相等时小心:

func main() {
    var data *byte
    var in interface{}

    fmt.Println(data, data == nil)    //true
    fmt.Println(in, in == nil)    //true

    in = data
    fmt.Println(in, in == nil)    //false    // data 值为 nil,但 in 值不为 nil
}

如果你的函数返回值类型是 interface,更要小心这个坑:

// 错误示例
func main() {
    doIt := func(arg int) interface{} {
        var result *struct{} = nil
        if arg > 0 {
            result = &struct{}{}
        }
        return result
    }

    if res := doIt(-1); res != nil {
        fmt.Println("Good result: ", res)    // Good result:fmt.Printf("%T\n", res)            // *struct {}    // res 不是 nil,它的值为 nil
        fmt.Printf("%v\n", res)            //}
}


// 正确示例
func main() {
    doIt := func(arg int) interface{} {
        var result *struct{} = nil
        if arg > 0 {
            result = &struct{}{}
        } else {
            return nil    // 明确指明返回 nil
        }
        return result
    }

    if res := doIt(-1); res != nil {
        fmt.Println("Good result: ", res)
    } else {
        fmt.Println("Bad result: ", res)    // Bad result:}
}

以上为本期全部内容,如有疑问可以在评论区或后台提出你的疑问,我们一起交流,一起成长。

好家伙要是文章对你还有点作用的话,请帮忙点个关注,分享到你的朋友圈,分享技术,分享快乐

技术是开放的,我们的心态,更应是开放的。拥抱变化,向阳而生,努力向前行。


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

280

About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK