9

谁能想到,2021年第一个爆款游戏是腾讯新闻做的旧货

 3 years ago
source link: https://www.huxiu.com/article/424650.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client
2021-04-27 20:41

谁能想到,2021年第一个爆款游戏是腾讯新闻做的旧货

本文来自微信公众号:有饭研究(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭,题图来自:《电子宠物大作战》

节前的周二,脑子里有三个问题:

为啥上了三天班才到周二?

谁又胖揍了我?

这个腾讯新闻去年做的H5咋就爆了?

85

1. 怀旧大法好

查一查能发现,这两天在朋友圈刷屏的《电子宠物大作战》其实并不新。

游戏本身属于腾讯新闻RUSH工作室做的六一儿童节企划,首发在2020年6月。

形式,是把原先的电子宠物做成线上小游戏,兼具虚拟养成、对战、社交玩法。

85

图片取自2020年6月腾讯新闻PR稿

至于“电子宠物”是啥,有条件的朋友可以翻翻新版小学读本,上面的形容是“20世纪90年代中期的畅销电子产品”。

85

嗯,就差说近代了

对许多80、90后来说,这玩意儿在当年的江湖地位,大概可比01年的GBA、10年的iphone4或者18年戴森卷发棒。

85

1996年的bandai做的“拓麻歌子”,算是初代电子宠物

它兼具宠物养成、社交和对战之类的功能,售价多在10~100元不等。

也就是说,只需一两周不吃早饭,即可解决“妈与猫狗不能共存”、“咱俩到底谁更厉害”和“如何让我更酷”等历史难题。

85

后来的伪彩色皮卡丘系列

总之,男孩拥有,就是潮流酷炫,女孩拥有,那不洗头出门都能飘出粉色泡泡来。

在当前主要给成年人狂欢的儿童节或打工人疲乏期搞一搞这个主题,是聪明的。

因为,无论从传播还是娱乐的角度看,共同记忆,一直都是最棒的爆款题材。至于能有多爆,爆多久,要看具体操作。

2. 旧货翻新

怀旧H5、游戏太多了。

爆的如前两年网易的《哈利波特20周年》、人民日报《幸福长街40号》之类,翻车的,也不在少数。

其中成败的关键,其实就在内容、节奏两处。

其一,内容,也就是记忆的处理。要用最符合当时用户习惯的方式,展示记忆,唤醒记忆。

比如这回的电子宠物,看着简单,其实挺讲究。

85

外观上,H5做的就是实体版电子宠物的感觉。

包括喇叭位置、经典三按钮、黑白像素,都是照bandai“拓麻歌子”(国内最热时候主要仿的这个)几乎原封不动做了手机的长方形适配。

不同的是为了增强记忆感,更利于显示画面,主屏色选了牛皮纸式的暗黄。

内容上,游戏还以模拟饲养(喂食、铲屎、加属性点)和社交(对战、送礼)为主。

但其中模拟饲养添加了更多元素,比如开局抽SSR、派系、特长、星座、五边形属性、喜欢等,交互上给宠物加了流行台词。

85

挺多莫名其妙的台词

另外,整体设计上也挺严谨。

目标,是对战,想对战,一要完成饲养,二要保证双方的友情值够高。而想培养友情值,你就得去社交,去看别人宠物喜欢什么礼物然后送礼。

虽然简单,但各环节相扣,是完整的。

内容之外,还有节奏。

3. 时机和力度

节奏这事儿要分怎么开局、怎么持续两部分说,也就是发布时机、和社交力度的选择。

想找准怀旧内容的发布时机,首先要解决的问题是:人在什么时候会有怀旧需求?

科学来讲,现代心理学多数学者认为“怀旧”是一种情绪,或者说心理防御机制。

一般来说,能刺激大脑,使人怀旧的元素主要有两种:一是和记忆相关的线索,比如节日、故人;二是压力,比如对现实生活的厌倦、对未来的恐惧等。

上面说了,《电子宠物大作战》在2020年6月就发过,当时切的是其实就是“记忆线索”——六一儿童节。

为啥没火呢?因为人自己怀旧什么时候都行,但为了怀旧去做社交,是需要空闲的。

2020年6月扑朔迷离的疫情走向以及上半年隔离带来的经济冲击,没给人们专门为怀旧社交的空档。

这几天就不同,疫苗开始普及,大热点几乎没有,共情程度最高的就是“五一调休”和“周日为啥要上班”。在这时,人们最想做的就是抱怨和回忆当初。

85

相关话题阅读过10亿,大型抱怨和躺尸现场

所以在这个几乎全民抗压、又有空说话的时候发怀旧企划,着实是个好选择。

这之外,再说说力度。对H5、游戏这种内容来说,主要是社交玩法的轻重。

和传统电子宠物、游戏不同,这次的H5虽然也主打养成和对战,但提升宠物能力的方式里,个人操作的投食、铲屎增加经验极少,主要升级还靠对战,也就是社交。

而在强制社交之后,RUSH并不要求玩家像传统游戏那样守在客户端里挨个找好友请战。

玩家想升级,只需把带二维码的宠物页面发在朋友圈,或者去朋友圈翻别人的宠物。不在线期间,对战、送礼记录会记录在主页面里。(产生报仇想法)

另外从实际对战来看,派系、属性和战斗胜负的关联性也不强,战局只会衍生关于宠物、运气之类的社交话题,而不是疯狂铲屎升级。

总之,无论作为游戏还是互动广告,它都有趣且够轻。

而又轻又有趣的内容,在这个时代还没吃过败仗。相关游戏也可以学学。

本文来自微信公众号:有饭研究(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK