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字节游戏面试杂谈-给毕业(跳槽)季的你

 3 years ago
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字节游戏面试杂谈-给毕业(跳槽)季的你

腾讯 U3D开发工程师

字节游戏2021届的春招开始了,金三银四是社招跳槽的黄金月份,也是各个公司春招启动的时间。工作室近期的工作重心也开始朝招聘的方向倾斜。负责人有明确的提出,面试的优先级需要放到最高,所以工作室内各个面试官的的日常工作中都多出了很多面试环节。

本人近期也是面试了不少的社招和校招同学。对于一些同学因为一些非能力向的原因导致的Pass而感到遗憾,也有一些同学在面试过程中遇到不少疑问。面经在网上能搜到大把的经验,但其中很多都是候选人(被面试人)视角的,今天我想从面试官的角度来谈一谈字节游戏的面试中大家经常会关注的问题。

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PS:本文仅代表个人的观点和经验,与工作室和公司无关。

问:字节游戏需要什么样的人才?

节范是字节内部的价值观。也是内部践行的价值标准。用白话翻译过来就是,我们需要敢打敢拼,有自主想法,有自我驱动能力的。不搞溜须拍马,不搞面子工程,对上对下沟通都直来直往,不要拐弯抹角。做事之前给足上下文,保持谦逊,保持低调,不打信息差,坦诚做人,清晰做事。

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问:字节游戏的面试流程是怎样的?

字节游戏面试正常情况下会进行4轮,三轮技术面和一轮HR面。技术面试属于交叉面试,也就是说面试官并非全部来自于用人部门和岗位,但这并不代表交叉业务的面试会瞎指定。举个例子,同学A的过往工作经验中,有MMO和MOBA两款游戏的开发经验,他投的岗位是MMO项目的,三轮面试中就有可能会指派一位对MOBA开发比较熟悉的面试官进行深入交流。

又比如,同学B投递的这个岗位未来可能需要和X这个部门进行协作开发,那么三轮面试中就有可能会指派一位X部门的面试官来了解B同学在X这个部门领域的工作经验。

总的来说,交叉面试的目的是为了综合评定候选人的能力范围,让更了解该部分的人进行更专业的评价。对候选人来说更公平,对工作室来说也更能衡量候选人的综合素质。

问:我会不会碰到比较差的面试官而导致面试不过?

1 各个工作室内部都会有面试官认证。只有级别到了并且满分通过面试官考试的同学才能拿到面试官的资格认证。级别保证了面试官的技术水平,资格认证保证了面试官的综合素质。

2 技术面试是三轮,结果是集中三个面试官的意见综合评定的。也就是说,面试官说通过,那你要明显说出通过的理由。面试官说不通过,那你也要说出不通过的理由。这里并不是一言堂,所有的面试的意见都会在小范围内进行公示,以确保公平、公正。

3 HR会在面试的时候随机抽取旁听(不会事先通知),字节在任何场合下都要求要尊重候选人(实践中是要求以未来同事的身份进行沟通)。如果有抽查到类似不尊重的情况,会有内部处分。

4 字节面试官考核的最下方有这么一句话:作为面试官,你需要对面试中说的每一句话、写的每一段反馈负责。法律机构将有权对所有的书面内容取证以检查是否有歧视性表述与行为。

5 打分或者评价差异过大,会有技术主负责人进行核对复活,加面。

综上所述,即使真的有个别“面试官”是综合素质的漏网之鱼,又或者面试那天和女朋友分手了故意卡候选人也不会影响到实际候选人的综合评定。

问:都说字节游戏的笔试很难,真的很难吗?

笔试环节并不是字节所独有,作为筛选人才最基础的一环,存在于业内各个大大小小的厂商之中,这和高考,公务员考在目的上没有本质区别。但企业毕竟人力有限,总要使用便宜高效的方式来筛选人才。

而游戏公司大都不会主动去编写独立的面试题。甚至面试官本身也不会自己去想这些。因此力扣,牛客这样的算法或者面试平台应运而生。而大大小小的游戏公司笔试大都从这些题库中抽题,也许会稍加改动,但总的目的还是在考察编程的基本功。

对于校招或者实习的同学而言,大都没有相关的工作经验,面试官并没有太多能够深入了解候选人的方式,所以只能考察基本功,考察相关专业的了解程度。

而对于社招的同学而言,面试官可以从简历里看到过往的项目经验、项目成就,看到博客的技术总结,看到Git代码的的Star数量,等等。这些都是可以帮助面试官快速了解候选人途径,因此社招的中随着工作经验越来越多,编码这种基础能力要求的反而越来越弱。

所以回到问题,相比于笔试通过基本就能拿到面试机会的校招来说,社招很多时候简历投出去是石沉大海的,所以社招不是更难嘛?

问:校招需要什么样的条件?

宽泛的来说,能过笔试的都会获得面试机会。但实际上大多数人关心实际上是校招能达到入职标准需要什么条件?

如果用一个词描述那就是潜力,如果用两个词来描述就是潜力、成本。

潜力代表某同学的短时间内能预见的天花板和上限,以及短时间内的成长速度。而上限取决于该同学已经取得的成绩和在某个方向上的精进程度。速度则表现在该同学都某个方向的兴趣程度和自驱力。

成本则表示将一个毕业生从学习状态转换为产出状态,又或者在常规的开发中所需要导师和团队投入的时间和人力成本。好潜力的同学往往也意味着公司培养的成本更小。

所以我个人对于校招人才甄选的原则是 1基础过关 2会自主学习 3对游戏开发有思考有实践 。

问:有没有提高面试成功率的方法?

有不少同学是我内推上去的,我自己觉得他的能力还是不错的,但最后没有通过面试,确实有些遗憾。面试结果基本是依赖自己的个人能力,内推能占到简历处理的优势,但无法影响到面试结果。和一些被PASS了的同学聊了之后,发现很多人是没有做好充分准备的。

所以如果真的说有提高成功率方法的话,那就是充分的面试准备。这包括面试前和面试中。

面试前一定要充分了解自己的能力维度,会什么不会什么。仔细阅读所投递岗位的职位需求和能力需求,千万不要以撒网的方式进行投递,因为在多个岗位方面面试失败会影响面试官对候选人的判断,认为该同学并没有找准自己的方向,或者对现在面试的岗位并不是热爱。

面试前的简历投递也不要五花八门的填写,挑自己最擅长的,觉得最有把握的填。很多人为了展示自己过往的能力,把一些研究不深或者看过几次的技术方案填在简历上,简历初选的时候确实可以给简历加分。但在面试过程中,如果面试官问到了你做过的东西,但是又不能很好的说出所以然的话,减的分要比加的还要多。

面试的过程中,一定不要不懂装懂。一定不要不懂装懂。一定不要不懂装懂。一般来说,面试官能深入追问的层面都是他自己比较擅长的层面,像网上说的套取候选人解决方案的情况至少在字节不可能有。一是字节人才真的多,各个方面都是精深的人才;二是字节项目如果有瓶颈的话,那只会出现在时间和人力上,绝不会出现在技术方案上。

面试过程中,积极引导面试官往你会的部分去问。遇到不会的直接说不会远比胡说八道和猜测效果好的多得多。可以尝试一些小技巧,比如这个我不怎么了解,但我了解跟这个相关的内容,比如xxxx。

面试过程中适当的反问可以起到调节气氛的效果,但在整个面试过程环节不要出现太多频次的反问(个人感觉不要超过3次,反问指的是面试官问了一个问题自己答不出来,然后反问面试官解答,正常的技术分歧疑问不算),1是面试结束之后有专门的反问环节,2是太多的反问会打乱面试节奏。一场面试,字节的标准时间是45分钟左右。这个节奏是面试官事前已经准备好了的,如果反问时间占用太多,可能会导致面试官原先想要考察的内容不全面。影响对候选人的综合评价。

面试过程中尽量放松心态,以朋友的方式对话,紧张容易导致自己准备内容忘了。如果面试官比较严肃的话,候选人可以自己调节语速和语气,自己尝试控场来引导面试节奏。

问:校招笔试通过之后要等多久才能面试?

当一场校招的笔试结束之后,在接下来的工作日就会集中安排所有的校招面试。前面也提到,工作室能够胜任面试官的人有很多,所有会尽可能的在这两天给所有通过笔试的同学安排面试。

有同学可能会担心集中安排面试的话,面试官是否会精力不够而导致面试质量下降?有该想法的同学duck不必。面试官的准则中有整套规则来保证面试流程的合理高效。包括面试前应该怎么样,面试中应该怎么样,面试后应该怎么样。没有时间的面试官大可以拒绝本轮安排,由HR指派给其他有时间的面试官就好了。

反过来想,候选人害怕面试官精力不够而错过offer,那公司和HR又何尝不是怕面试官不够优秀而错失人才呢?

问:我三(五)年工作经验,入职的话工资能给多少?

字节一直贯彻的方针叫做以能定级,以级定薪。也就是说,你实际能拿多少取决于你面试之后定在什么级别,也就是实际能力如何。薪资是公司的红线,即使是Leader也无权知晓下属的薪资,更何况面试官还不一定是直属leader。

正常的方式就是技术面试完之后给候选人定级,定完级之后由HR根据职级和候选人个人意向做薪资方案。

问:字节游戏都招哪些岗位?

字节的岗位招聘如下:



问:内推有什么好处?

HR获取简历的途径有很多。但对于个人而言,内推无疑是最好的方式。因为你相当于有一个“内部”人员帮你跟进和Check简历的投递进度,同时所有的内推简历也会被优先处理。

最重要的是,你可以将自己的亮点总结出来,让内推人员帮你写在推荐语上,方便面试官和HR更容易的了解你的优势和长处,有一个好的第一印象。

所以,不管是校招还是社招的同学,来找我内推吧。

对于校招的同学,需要自己扫码下面的微信码,选择校招职位,填写下方的内推码即可。

对于社招的同学,可以加我的联系方式,直接发简历给我。也可以通过扫描下面的二维码投递。

如果还有其他疑问,欢迎留言。对于大家比较关注的问题我会做统一解答,如果问题比较多,还可以继续再汇总聊一聊哈。

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