12

扎心了!做了多年安卓还没编译过源码?一个视频带你玩转!

 3 years ago
source link: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMTg2MjA2OA%3D%3D&%3Bmid=2649863505&%3Bidx=1&%3Bsn=095c86ea13554e329cce338bb3f17e39
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

这是BATcoder的第五个视频,BATcoder是Android进阶三部曲的番外篇,会对Android进阶三部曲系列图书的内容进行拓展和升级,会以视频的形式分享给大家。至于为啥叫BATcoder,这是因为我希望大家看了我的技术视频能进入自己中意的大厂。如果你还没下载系统源码可以查看 是时候下载Android11系统源码和内核源码了!

更多的内容和细节见视频

扫描下方二维码,观看视频,手把手教你~

6bmIvaF.png!mobile

前言

我们顺利的将AOSP下载了下来后,很多时候我们不仅仅需要去查看源码,还有以下的几个需求:

  • 1.定制Android系统

  • 2.将最新版本的Android系统刷入到自己的Android设备中

  • 3.将整个系统源码导入到Android Studio中

  • 4.动态调试Android系统源码

为了实现这些需求,就需要我们去编译系统源码。其中第三条和第四条也可以不用编译源码来实现,第三条只要有对应Android源码版本的android.iml 和 android.ipr 两个文件就可以将源码导入到Android Studio中,第四条动态调试系统源码不一定非要导入整个系统源码进行调试。关于第三条和第四条的具体内容,我会在以后的内容中进行讲解。

1.编译系统概述

了解以下一些概念,会对Android编译系统有大概的了解。

Makefile

Android平台的编译系统,其实就是用Makefile写出来的一个独立项目。它定义了编译的规则,实现了“自动化编译”,不仅把分散在数百个Git库中的代码整合起来、统一编译, 而且还把产物分门别类地输出到一个目录,打包成手机ROM,还可以生成应用开发时所使用的SDK、NDK等。因此,采用Makefile编写的编译系统,也可以称为Makefile编译系统。

Android.mk

Makefile编译系统的一部分,Android.mk是android编译环境下的一种特殊的“makefile”文件, 它是经过了android编译系统处理的。Android.mk中定义了一个模块的必要参数,使模块随着平台编译。通俗来讲就是告诉编译系统,以什么样的规则编译你的源代码,并生成对应的目标文件。

Ninja

Ninja是一个致力于速度的小型编译系统,如果把其他的编译系统看作高级语言,那么Ninja 目标就是汇编。使用Ninja 主要目的就是因为其编译速度快。

Soong

Soong是谷歌用来替代此前的Makefile编译系统的替代品,负责解析Android.bp文件,并将之转换为Ninja文件

Blueprint

Blueprint用来解析Android.bp文件翻译成Ninja语法文件。

kati

kati是谷歌专门为了Android而开发的一个小项目,基于Golang和C++。目的是把Android中的Makefile,转换成Ninja文件。

Android.bp

Android.bp,是用来替换Android.mk的配置文件。

Android.mk、Ninja、Soong、Blueprint、kati、Android.bp的概念之间的联系为:

M7RNF3A.png!mobile

Blueprint负责解析Android.bp文件内容,Blueprint类似一个处理相关语法的库文件,Soong则是定义具体如何处理相应的语法以及命令实现。通俗来讲就是Soong借助于Blueprint定义的Android.bp语法,完成Android.bp的解析,最终转换成Ninja文件。

Makefile文件会通过kati转换为Ninja文件。随着Android工程越来越大,采用Makefile的编译系统花费的时间也越来越长,因此谷歌在Android 7.0开始引入了Ninja来编译系统,相对于Makefile来说Ninja在大的项目管理中速度和并行方面有突出的优势。Makefile默认文件名为Makefile或makefile,也常用.make或.mk作为文件后缀。Ninja的默认文件名是build.ninja,其它文件以.ninja为后缀。

Makefile与Ninja的区别在于, Makefile是设计来给开发编写的,而Ninja设计出来是给其它程序生成的。如果Makefile是Java语言,那么Ninja就是汇编语言。

2.编译源码的方式

Androd系统源码编译有很多种方式,主要有以下几种:

  • 在Linux中直接进行系统源码编译(Android官方支持)

  • 在Mac OS中直接进行系统源码编译(Android官方支持)

  • 使用Docker编译,支持Mac OS和Windows

其中需要注意的是,Docker的最低支持版本为Windows7,建议用Windows10环境下使用Docker,因为在Windows7中还需要借助Docker Toolbox和VirtualBox中的容器进行通信,效率相对低些。考虑到大多数人的设备和上手难易程度,本为讲解在Linux中直接进行系统源码编译。

3.准备编译环境

1.设置处理器数量

在没有运行Ubuntu的时候,在VirtualBox里选择设置-->系统-->处理器选项,设置处理器数量,建议设置比较大一些,这里设置的是6。如果不能够设置,请检查是否开启虚拟化技术。不同的电脑开启的方式也不同,比如我此前惠普暗影精灵4的台式机,在开机时连续按F10就会进入BIOS,在安全->系统安全性->虚拟化技术选项设置启用即可。现在的暗影精灵6台式机,则是在BIOS的配置选项里开启虚拟化技术选项。

2.安装 jdk8

sudo apt-get update
sudo apt-get install openjdk-8-jdk

3.使用 ubuntu 14+,需要安装以下依赖包:

sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib libc6-dev-i386 lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev lib32z-dev ccache libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip

4.源码整编

整编就是编译整个Android 源码,整编主要有三个步骤,下面分别就行介绍。

1.初始化环境

在AOSP的根目录,输入如下的命令:

source build/envsetup.sh
make clobber

使用 build目录中的envsetup.sh 脚本初始化环境,这个脚本会引入其他的执行脚本。make clobber用于清除缓存。

2. 选择编译目标

输入命令:

lunch

lunch命令是envsetup.sh里定义的一个命令,用来让用户选择编译目标。会有以下信息输出:

You're building on Linux

Lunch menu... pick a combo:
1. aosp_arm-eng
2. aosp_arm64-eng
3. aosp_mips-eng
4. aosp_mips64-eng
5. aosp_x86-eng
6. aosp_x86_64-eng
7. aosp_car_arm-userdebug
8. aosp_car_arm64-userdebug
9. aosp_car_x86-userdebug
10. aosp_car_x86_64-userdebug
11. mini_emulator_arm64-userdebug
12. m_e_arm-userdebug
13. m_e_mips64-eng
14. m_e_mips-userdebug
15. mini_emulator_x86_64-userdebug
16. mini_emulator_x86-userdebug
17. uml-userdebug
18. aosp_cf_x86_auto-userdebug
19. aosp_cf_x86_phone-userdebug
20. aosp_cf_x86_tablet-userdebug
21. aosp_cf_x86_tablet_3g-userdebug
22. aosp_cf_x86_tv-userdebug
23. aosp_cf_x86_wear-userdebug
24. aosp_cf_x86_64_auto-userdebug
25. aosp_cf_x86_64_phone-userdebug
26. aosp_cf_x86_64_tablet-userdebug
27. aosp_cf_x86_64_tablet_3g-userdebug
28. aosp_cf_x86_64_tv-userdebug
29. aosp_cf_x86_64_wear-userdebug
30. cf_x86_auto-userdebug
31. cf_x86_phone-userdebug
32. cf_x86_tablet-userdebug
33. cf_x86_tablet_3g-userdebug
34. cf_x86_tv-userdebug
35. cf_x86_wear-userdebug
36. cf_x86_64_auto-userdebug
37. cf_x86_64_phone-userdebug
38. cf_x86_64_tablet-userdebug
39. cf_x86_64_tablet_3g-userdebug
40. cf_x86_64_tv-userdebug
41. cf_x86_64_wear-userdebug
42. aosp_marlin-userdebug
43. aosp_marlin_svelte-userdebug
44. aosp_sailfish-userdebug
45. aosp_walleye-userdebug
46. aosp_walleye_test-userdebug
47. aosp_taimen-userdebug
48. hikey-userdebug
49. hikey64_only-userdebug
50. hikey960-userdebug

Which would you like? [aosp_arm-eng]

意思就是要你选择编译目标的格式,编译目标的格式组成为BUILD-BUILDTYPE,比如 aosp_arm-eng 的BUILD为aosp_arm,BUILDTYPE为eng。

其中BUILD表示编译出的镜像可以运行在什么环境,aosp代表Android开源项目,arm表示系统是运行在arm架构的处理器上。更多参考官方文档。BUILDTYPE 指的是编译类型,有以下三种:

  • user:用来正式发布到市场的版本,权限受限,如没有 root 权限,不能 dedug,adb默认处于停用状态。

  • userdebug:在user版本的基础上开放了 root 权限和 debug 权限,adb默认处于启用状态。一般用于调试真机。

  • eng:开发工程师的版本,拥有最大的权限(root等),具有额外调试工具的开发配置。一般用于模拟器。

如果你没有Nexus /ˈneksəs/ 设备,只想编译完后运行在模拟器查看,那么BUILD可以选择 aosp_x86 ,BUILDTYPE选择eng, Which would you like? [aosp_arm-eng] 后面直接输入对应序号5就可以。

也可以直接指定编译的目标:

lunch aosp_x86-eng

或者(不同的系统版本,序号的对应会有差别,建议不要直接用序号)

lunch 5

3. 开始编译

通过-jN参数来设置编译的并行任务数,以提高编译速度,在此前我的CPU核心数为6,这里N值最好选在6到12之间,这里我们设置6个并行任务进行编译:

make -j6

整编成功后会打印类似如下内容:

V73YneB.png!mobile

由于采用的是虚拟机整编,编译速度会慢一些,这里花费了2小时46分钟. 最终会在 out/target/product/generic_x86/目录生成了三个重要的镜像文件:system.img、userdata.img、ramdisk.img。大概介绍着三个镜像文件:system.img:系统镜像,里面包含了Android系统主要的目录和文件,通过init.c进行解析并mount挂载到/system目录下。userdata.img:用户镜像,是Android系统中存放用户数据的,通过init.c进行解析并mount挂载到/data目录下。ramdisk.img:根文件系统镜像,包含一些启动Android系统的重要文件,比如init.rc。

运行模拟器

在编译完成之后,就可以通过以下命令运行Android虚拟机了,命令如下:

source build/envsetup.sh
lunch aosp_x86-eng
emulator

如果是在编译完后运行虚拟机,由于之前已经执行过source和lunch命令了,可以直接运行:

emulator

如果不出意外就会启动模拟器,如果出现报错,网上也有很多的解决方案。

5.源码单编

比如我们要编译系统的Settings应用模块, 在AOSP根目录执行:

source build/envsetup.sh
lunch aosp_x86-eng

进入Settings的目录:

cd packages/apps/Settings

mm编译当前目录下的模块,不编译依赖模块。

mm

编译成功后会有提示生成文件的存放路径。

JvMbqqa.png!mobile

除了Settings.odex文件,还会在out/target/product/generic_x86/system/priv-app/Settings目录下生成Settings.apk。

此外还有以下命令可以进行单编:

  • mmm:编译指定目录下的模块,不编译它所依赖的其它模块。

  • mma:编译当前目录下的模块及其依赖项。

  • mmma:编译指定路径下所有模块,并且包含依赖。

如果你修改了源码,想查看生成的APK文件,有两种方式:

  1. 通过adb push或者adb install 来安装APK。

  2. 使用make snod命令,重新生成 system.img,运行模拟器查看。

更多的内容和细节见视频

扫描下方二维码,观看视频,手把手教你~

6bmIvaF.png!mobile

作者简介 刘望舒,腾讯云最具价值专家,著有畅销书《Android进阶之光》《Android进阶解密》《Android进阶指北》,蝉联四届电子工业出版社年度优秀作者,前华为面试官,现大厂技术负责人,谷歌开发者社区特邀讲师。

·················END·················

推荐我的技术博客

推荐一下我的独立博客: liuwangshu.cn ,内含Android 最强 原创知识体系,一直在更新,欢迎体验和收藏!

欢迎 加入BATcoder技术交 流群

欢迎添加我的微信 henglimogan  ,备注:BATcoder, 加入BATcoder交流群。

aUrI3uB.jpg!mobile

明天见(。・ω・。)


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK