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Week03: Go并发编程(四) 深入理解 Mutex - Mohuishou

 3 years ago
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Week03: Go并发编程(四) 深入理解 Mutex
Week_
2020年12月26日 下午
4.1k 字 56 分钟

本系列为极客时间 Go 进阶训练营笔记,同步直播更新,预计一周更新 1 ~ 2 篇文章,到 202103 月更新完成

前面几篇文章当中我们都反复提到了 goroutine 创建是简单的,但是我们仍然要小心,习惯总会不经意间的导致我们写出很多 bug 对于语言规范没有定义的内容我们不要做任何假设。我们需要通过同步语义控制他们的执行顺序,关于之前的内容可以看前面的三篇文章:

接下来的几篇文章就让我们我们一起来了解一下 sync 包相关的一些用法,以及部分实现原理,当然这里说是 sync 包,实际上包含了三个包分别是: sync, sync/atomic, golang.org/x/sync/errgroup

这些包提供了一些基础的同步语义,但是在实际的并发编程当中,我们应该使用 channel 来进行同步控制。“Share memory by communicating; don’t communicate by sharing memory.”

Mutex

我们先来看一下上一篇文章说到的例子应该怎么改

var mu sync.Mutex

func main() {
	for i := 1; i <= 2; i++ {
		wg.Add(1)
		go routine(i)
	}
	wg.Wait()
	fmt.Printf("Final Counter: %d\n", counter)
}

func routine(id int) {
	for i := 0; i < 2; i++ {
		mu.Lock()
		counter++
		mu.Unlock()
	}
	wg.Done()
}

这里主要的目的就是为了保护我们临界区的数据,通过锁来进行保证。锁的使用非常的简单,但是还是有几个需要注意的点

  • 锁的范围要尽量的小,不要搞很多大锁
  • 用锁一定要解锁,小心产生死锁

我们来看一下在 Go 中锁是怎么实现的

锁的实现模式[5]

  • Barging: 这种模式是为了提高吞吐量,当锁被释放时,它会唤醒第一个等待者,然后把锁给第一个等待者或者给第一个请求锁的人
  • Handoff: 当锁释放时候,锁会一直持有直到第一个等待者准备好获取锁。它降低了吞吐量,因为锁被持有,即使另一个 goroutine 准备获取它。这种模式可以解决公平性的问题,因为在 Barging 模式下可能会存在被唤醒的 goroutine 永远也获取不到锁的情况,毕竟一直在 cpu 上跑着的 goroutine 没有上下文切换会更快一些。缺点就是性能会相对差一些
  • Spining:自旋在等待队列为空或者应用程序重度使用锁时效果不错。Parking 和 Unparking goroutines 有不低的性能成本开销,相比自旋来说要慢得多。但是自旋是有成本的,所以在 go 的实现中进入自旋的条件十分的苛刻。

Go Mutex 实现原理

我们先来看一下在 Go 中具体是怎么实现的,我们先讲原理再看源码,避免看的云里雾里的。**

如下图所示,Go 在 1.15 的版本中锁的实现结合上面提到的三种模式,调用 Lock 方法的时候。

  1. 首先如果当前锁处于初始化状态就直接用 CAS 方法尝试获取锁,这是_ Fast Path_
  2. 如果失败就进入 Slow Path
    1. 会首先判断当前能不能进入自旋状态,如果可以就进入自旋,最多自旋 4 次
    2. 自旋完成之后,就会去计算当前的锁的状态
    3. 然后尝试通过 CAS 获取锁
    4. 如果没有获取到就调用 runtime_SemacquireMutex 方法休眠当前 goroutine 并且尝试获取信号量
    5. goroutine 被唤醒之后会先判断当前是否处在饥饿状态,(如果当前 goroutine 超过 1ms 都没有获取到锁就会进饥饿模式) 1. 如果处在饥饿状态就会获得互斥锁,如果等待队列中只存在当前 Goroutine,互斥锁还会从饥饿模式中退出 1. 如果不在,就会设置唤醒和饥饿标记、重置迭代次数并重新执行获取锁的循环
      CAS 方法在这里指的是 atomic.CompareAndSwapInt32(addr, old, new) bool 方法,这个方法会先比较传入的地址的值是否是 old,如果是的话就尝试赋新值,如果不是的话就直接返回 false,返回 true 时表示赋值成功
      饥饿模式是 Go 1.9 版本之后引入的优化,用于解决公平性的问题[10]

解锁的流程相对于加锁简单许多

Mutex 基本结构

知道其中的原理之后,我们再来看看源码分析

type Mutex struct {
	state int32
	sema  uint32
}

Mutex 结构体由 state sema 两个 4 字节成员组成,其中 state 表示了当前锁的状态, sema 是用于控制锁的信号量

state 字段的最低三位表示三种状态,分别是 mutexLocked mutexWoken mutexStarving ,剩下的用于统计当前在等待锁的 goroutine 数量

  • mutexLocked 表示是否处于锁定状态
  • mutexWoken 表示是否处于唤醒状态
  • mutexStarving 表示是否处于饥饿状态

回味一下上面看到的流程图,我们来看看互斥锁是如何加锁的

func (m *Mutex) Lock() {
	// Fast path: grab unlocked mutex.
	if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
		return
	}
	// Slow path (outlined so that the fast path can be inlined)
	m.lockSlow()
}
  • 当我们调用 Lock 方法的时候,会先尝试走 Fast Path,也就是如果当前互斥锁如果处于未加锁的状态,尝试加锁,只要加锁成功就直接返回
  • 否则的话就进入 slow path
func (m *Mutex) lockSlow() {
	var waitStartTime int64 // 等待时间
	starving := false // 是否处于饥饿状态
	awoke := false // 是否处于唤醒状态
	iter := 0 // 自旋迭代次数
	old := m.state
	for {
		// Don't spin in starvation mode, ownership is handed off to waiters
		// so we won't be able to acquire the mutex anyway.
		if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
			// Active spinning makes sense.
			// Try to set mutexWoken flag to inform Unlock
			// to not wake other blocked goroutines.
			if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
				atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
				awoke = true
			}
			runtime_doSpin()
			iter++
			old = m.state
			continue
		}

lockSlow 方法中我们可以看到,有一个大的 for 循环,不断的尝试去获取互斥锁,在循环的内部,第一步就是判断能否自旋状态。
进入自旋状态的判断比较苛刻,具体需要满足什么条件呢? runtime_canSpin 源码见下方

  • 当前互斥锁的状态是非饥饿状态,并且已经被锁定了
  • 自旋次数不超过 4 次
  • cpu 个数大于一,必须要是多核 cpu
  • 当前正在执行当中,并且队列空闲的 p 的个数大于等于一
// Active spinning for sync.Mutex.
//go:linkname sync_runtime_canSpin sync.runtime_canSpin
//go:nosplit
func sync_runtime_canSpin(i int) bool {
	if i >= active_spin || ncpu <= 1 || gomaxprocs <= int32(sched.npidle+sched.nmspinning)+1 {
		return false
	}
	if p := getg().m.p.ptr(); !runqempty(p) {
		return false
	}
	return true
}

如果可以进入自旋状态之后就会调用 runtime_doSpin 方法进入自旋, doSpin 方法会调用 procyield(30) 执行三十次 PAUSE 指令

TEXT runtime·procyield(SB),NOSPLIT,$0-0
	MOVL	cycles+0(FP), AX
again:
	PAUSE
	SUBL	$1, AX
	JNZ	again
	RET
为什么使用 PAUSE 指令呢?
PAUSE 指令会告诉 CPU 我当前处于处于自旋状态,这时候 CPU 会针对性的做一些优化,并且在执行这个指令的时候 CPU 会降低自己的功耗,减少能源消耗
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
	atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
	awoke = true
}

在自旋的过程中会尝试设置 mutexWoken 来通知解锁,从而避免唤醒其他已经休眠的 goroutine 在自旋模式下,当前的 goroutine 就能更快的获取到锁

new := old
// Don't try to acquire starving mutex, new arriving goroutines must queue.
if old&mutexStarving == 0 {
	new |= mutexLocked
}
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
	new += 1 << mutexWaiterShift
}
// The current goroutine switches mutex to starvation mode.
// But if the mutex is currently unlocked, don't do the switch.
// Unlock expects that starving mutex has waiters, which will not
// be true in this case.
if starving && old&mutexLocked != 0 {
	new |= mutexStarving
}
if awoke {
	// The goroutine has been woken from sleep,
	// so we need to reset the flag in either case.
	if new&mutexWoken == 0 {
		throw("sync: inconsistent mutex state")
	}
	new &^= mutexWoken
}

自旋结束之后就会去计算当前互斥锁的状态,如果当前处在饥饿模式下则不会去请求锁,而是会将当前 goroutine 放到队列的末端

if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
    if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
        break // locked the mutex with CAS
    }
    // If we were already waiting before, queue at the front of the queue.
    queueLifo := waitStartTime != 0
    if waitStartTime == 0 {
        waitStartTime = runtime_nanotime()
    }
    runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
    starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
    old = m.state
    if old&mutexStarving != 0 {
        // If this goroutine was woken and mutex is in starvation mode,
        // ownership was handed off to us but mutex is in somewhat
        // inconsistent state: mutexLocked is not set and we are still
        // accounted as waiter. Fix that.
        if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
            throw("sync: inconsistent mutex state")
        }
        delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
        if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
            // Exit starvation mode.
            // Critical to do it here and consider wait time.
            // Starvation mode is so inefficient, that two goroutines
            // can go lock-step infinitely once they switch mutex
            // to starvation mode.
            delta -= mutexStarving
        }
        atomic.AddInt32(&m.state, delta)
        break
    }
    awoke = true
    iter = 0
}

状态计算完成之后就会尝试使用 CAS 操作获取锁,如果获取成功就会直接退出循环
如果获取失败,则会调用 runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1) 方法保证锁不会同时被两个 goroutine 获取。runtime_SemacquireMutex 方法的主要作用是:

  • 不断调用尝试获取锁
  • 休眠当前 goroutine
  • 等待信号量,唤醒 goroutine

goroutine 被唤醒之后就会去判断当前是否处于饥饿模式,如果当前等待超过 1ms 就会进入饥饿模式

  • 饥饿模式下:会获得互斥锁,如果等待队列中只存在当前 Goroutine,互斥锁还会从饥饿模式中退出
  • 正常模式下:会设置唤醒和饥饿标记、重置迭代次数并重新执行获取锁的循环

和加锁比解锁就很简单了,直接看注释就好

// 解锁一个没有锁定的互斥量会报运行时错误
// 解锁没有绑定关系,可以一个 goroutine 锁定,另外一个 goroutine 解锁
func (m *Mutex) Unlock() {
	// Fast path: 直接尝试设置 state 的值,进行解锁
	new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
    // 如果减去了 mutexLocked 的值之后不为零就会进入慢速通道,这说明有可能失败了,或者是还有其他的 goroutine 等着
	if new != 0 {
		// Outlined slow path to allow inlining the fast path.
		// To hide unlockSlow during tracing we skip one extra frame when tracing GoUnblock.
		m.unlockSlow(new)
	}
}

func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
    // 解锁一个没有锁定的互斥量会报运行时错误
	if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
		throw("sync: unlock of unlocked mutex")
	}
    // 判断是否处于饥饿模式
	if new&mutexStarving == 0 {
        // 正常模式
		old := new
		for {
			// 如果当前没有等待者.或者 goroutine 已经被唤醒或者是处于锁定状态了,就直接返回
			if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
				return
			}
			// 唤醒等待者并且移交锁的控制权
			new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
			if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
				runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1)
				return
			}
			old = m.state
		}
	} else {
		// 饥饿模式,走 handoff 流程,直接将锁交给下一个等待的 goroutine,注意这个时候不会从饥饿模式中退出
		runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)
	}
}

RWMutex

读写锁相对于互斥锁来说粒度更细,使用读写锁可以并发读,但是不能并发读写,或者并发写写

读YN写NN

其实大部分的业务应用都是读多写少的场景,这个时候使用读写锁的性能就会比互斥锁要好一些,例如下面的这个例子,是一个配置读写的例子,我们分别使用读写锁和互斥锁实现

// RWMutexConfig 读写锁实现
type RWMutexConfig struct {
	rw   sync.RWMutex
	data []int
}

// Get get config data
func (c *RWMutexConfig) Get() []int {
	c.rw.RLock()
	defer c.rw.RUnlock()
	return c.data
}

// Set set config data
func (c *RWMutexConfig) Set(n []int) {
	c.rw.Lock()
	defer c.rw.Unlock()
	c.data = n
}

互斥锁实现


// MutexConfig 互斥锁实现
type MutexConfig struct {
	data []int
	mu   sync.Mutex
}

// Get get config data
func (c *MutexConfig) Get() []int {
	c.mu.Lock()
	defer c.mu.Unlock()
	return c.data
}

// Set set config data
func (c *MutexConfig) Set(n []int) {
	c.mu.Lock()
	defer c.mu.Unlock()
	c.data = n
}

并发基准测试

type iConfig interface {
	Get() []int
	Set([]int)
}

func bench(b *testing.B, c iConfig) {
	b.RunParallel(func(p *testing.PB) {
		for p.Next() {
			c.Set([]int{100})
			c.Get()
			c.Get()
			c.Get()
			c.Set([]int{100})
			c.Get()
			c.Get()
		}
	})
}

func BenchmarkMutexConfig(b *testing.B) {
	conf := &MutexConfig{data: []int{1, 2, 3}}
	bench(b, conf)
}

func BenchmarkRWMutexConfig(b *testing.B) {
	conf := &RWMutexConfig{data: []int{1, 2, 3}}
	bench(b, conf)
}
❯ go test -race -bench=.
goos: linux
goarch: amd64
pkg: github.com/mohuishou/go-training/Week03/blog/04_sync/02_rwmutex
BenchmarkMutexConfig-4            179577              6912 ns/op
BenchmarkRWMutexConfig-4          341620              3425 ns/op
PASS
ok      github.com/mohuishou/go-training/Week03/blog/04_sync/02_rwmutex 3.565s

可以看到首先是没有 data race 问题,其次读写锁的性能几乎是互斥锁的一倍

type RWMutex struct {
	w           Mutex  // 复用互斥锁
	writerSem   uint32 // 信号量,用于写等待读
	readerSem   uint32 // 信号量,用于读等待写
	readerCount int32  // 当前执行读的 goroutine 数量
	readerWait  int32  // 写操作被阻塞的准备读的 goroutine 的数量
}

由于复用了互斥锁的代码,读写锁的源码很简单,这里我就不单独画图了

func (rw *RWMutex) RLock() {
	if atomic.AddInt32(&rw.readerCount, 1) < 0 {
		// A writer is pending, wait for it.
		runtime_SemacquireMutex(&rw.readerSem, false, 0)
	}
}

首先是读锁, atomic.AddInt32(&rw.readerCount, 1) 调用这个原子方法,对当前在读的数量加一,如果返回负数,那么说明当前有其他写锁,这时候就调用 runtime_SemacquireMutex 休眠 goroutine 等待被唤醒

func (rw *RWMutex) RUnlock() {
	if r := atomic.AddInt32(&rw.readerCount, -1); r < 0 {
		// Outlined slow-path to allow the fast-path to be inlined
		rw.rUnlockSlow(r)
	}
}

解锁的时候对正在读的操作减一,如果返回值小于 0 那么说明当前有在写的操作,这个时候调用 rUnlockSlow 进入慢速通道

func (rw *RWMutex) rUnlockSlow(r int32) {
	if r+1 == 0 || r+1 == -rwmutexMaxReaders {
		race.Enable()
		throw("sync: RUnlock of unlocked RWMutex")
	}
	// A writer is pending.
	if atomic.AddInt32(&rw.readerWait, -1) == 0 {
		// The last reader unblocks the writer.
		runtime_Semrelease(&rw.writerSem, false, 1)
	}
}

被阻塞的准备读的 goroutine 的数量减一,readerWait 为 0,就表示当前没有正在准备读的 goroutine 这时候调用 runtime_Semrelease 唤醒写操作

func (rw *RWMutex) Lock() {
	// First, resolve competition with other writers.
	rw.w.Lock()
	// Announce to readers there is a pending writer.
	r := atomic.AddInt32(&rw.readerCount, -rwmutexMaxReaders) + rwmutexMaxReaders
	// Wait for active readers.
	if r != 0 && atomic.AddInt32(&rw.readerWait, r) != 0 {
		runtime_SemacquireMutex(&rw.writerSem, false, 0)
	}
}

首先调用互斥锁的 lock,获取到互斥锁之后,

  • atomic.AddInt32(&rw.readerCount, -rwmutexMaxReaders) 调用这个函数阻塞后续的读操作
  • 如果计算之后当前仍然有其他 goroutine 持有读锁,那么就调用 runtime_SemacquireMutex 休眠当前的 goroutine 等待所有的读操作完成
func (rw *RWMutex) Unlock() {
	// Announce to readers there is no active writer.
	r := atomic.AddInt32(&rw.readerCount, rwmutexMaxReaders)
	if r >= rwmutexMaxReaders {
		race.Enable()
		throw("sync: Unlock of unlocked RWMutex")
	}
	// Unblock blocked readers, if any.
	for i := 0; i < int(r); i++ {
		runtime_Semrelease(&rw.readerSem, false, 0)
	}
}

解锁的操作,会先调用 atomic.AddInt32(&rw.readerCount, rwmutexMaxReaders) 将恢复之前写入的负数,然后根据当前有多少个读操作在等待,循环唤醒

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