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技嘉RTX3060ti魔鹰显卡测评

 3 years ago
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技嘉RTX3060ti魔鹰显卡测评

HI,大家好,我是彦祖。

在朋友的帮助下,我拿到了一块技嘉GeForce RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G魔鹰显卡。

GeForce RTX3060Ti是Nvidia的RTX30系显卡大家族中最新的成员,拥有4864个cuda核心,作为参考,GeForce RTX3070是5888个,二者实际频率相近,显存容量相同,流处理器数量差距大概为21%(以3060Ti为基准),从3Dmark 跑分看,二者实际性能差距明显低于流处理器数量差距。

下图展示了RTX3070和RTX3060ti的流处理器和跑分差异,我个人认为重点关注下衡量DX12基准性能的Time spy和4K下DX12的Time Spy Extreme跑分即可,4K DX11的Fire Strike Ultra仅仅作为参考。

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外观和拆解

技嘉GeForce RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G魔鹰显卡在RTX3060ti中应该属于中配。其外观风格和之前我测评的技嘉RTX3090魔鹰类似,但是尺寸要小很多。

技嘉RTX3060Ti魔鹰的尺寸为286*115*51mm,而RTX3090魔鹰则是320*129*55mm。

技嘉RTX3060Ti魔鹰的风扇用的依然是技嘉风之力三风扇,也采用和RTX3090魔鹰一样的正转逆转搭配方案,即中间的扇子和两边的转向相反,这个设计是为了较少扰流,提升散热效果。

颜值方面,从正面看实在没什么可以夸奖的地方,毕竟不是Aorus系列,所以只在显卡顶部有少量RGB灯光。比起技嘉RTX3090魔鹰而言也缺少了一些霸气。

虽然这张卡颜值很一般,但是它的背板非常好看,应该是整张卡外观上唯一的亮点。

技嘉RTX3060Ti魔鹰虽然看起来是三风扇的长显卡,但PCB其实是短的。

之所以设计这种明显长于PCB的散热鳍片和背板,是为了让气流从显卡右上方通过,提高散热能力。目前很多RTX30系显卡都采用了这种设计。

值得一提的是,技嘉RTX3060Ti魔鹰虽然不是高配,但是PCB供电却小小地良心了一下,采用了8+2相供电,比大多数中配卡的6+2相供电更好。不知道为何,技嘉这个显卡的PCB上元件和图示做的密密麻麻,和别家干净或者说干干净净的风格完全不同。

外接供电接口为8+6pin,满足了基本的超频需求。

散热方面,5热管直触,无镜面铜底。考虑到这张卡的核心温度非常低(下文会提到),有么有铜底也不是那么重要。

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看到这里,有些同学可能会和我有一样的疑问,技嘉RTX3060Ti魔鹰到底是什么定位。看外观明明是中配,连RGB灯都很少,但是供电和散热又明显比其他中配卡好,一般中配卡都只有6+2相供电以及3热管,技嘉这张卡却是8+2供电和5热管。

不过,纠结定位没实际意义,我们只需要知道它比中配卡明显要好就行了。

性能和温度测试

我个人比较关注Time Spy跑分,在全默认状态下,这张RTX3060Ti 魔鹰的跑分如下:

12242的图形分,比平均成绩高3%。请注意,平均成绩涵盖了超频后的RTX3060ti,此卡默频跑分明显超过平均成绩,值得夸奖。实际上,这是因为技嘉对显卡默认频率设置的比较高,相当于官方小小超频了显卡。

跑Time Spy状态下,核心温度温度低到55-60度,风扇也是爱转不转,几乎没有任何噪音。

这么低的温度是以前2060和2070不敢想象的,2060和2070动不动就80度起步,看来技嘉这次确实在中配卡的散热问题上用心了。

(当然,也有一部分原因是我家没暖气,室内只有8度,很冷。一人血书求浙江安徽推广暖气。)

为了进一步测试温度,我采用Furmark进行烤鸡测试,设置2K分辨率 8X MSAA来模拟实际使用情况。不知道这张图你们能否看清↓

8分钟烤鸡,核心温度稳定只有50度出头,风扇转速60% (1260转),核心/显存频率1950/1750,功耗204W。不过,非核心部分的功耗和核心功耗几乎一样高,估计显存这时候已经非常热了。因此对RTX30系显卡而言,过分关注核心温度其实没太大实际意义。

技嘉这次的风扇比前代的要好些,据说轴承有所升级,实际效果就是烤鸡状态下依然非常安静,下图显示60%转速烤鸡和停转状态下的噪音差距只有3db。因为显卡风扇声音实在太小,分贝仪稍微离远一点就无法测出区别。实际使用中更是几乎无法察觉出任何噪音。

毫无疑问,技嘉RTX3060Ti魔鹰的散热和静音确实做得很好。

现在来简单测试下超频性能,这部分本应是本文核心内容,但是很遗憾。我超不上去......

经过反复尝试,最终止步于12899分,相比默频的12242分,提升幅度为5.37%,功耗从204W提高到248W。看来,RTX3060Ti出厂即灰烬版,留给普通玩家发挥的空间并不多。

超频方法为+8%电压拉满功耗和温度限制,OCscan扫一下,然后显存频率+900,核心不动。这样超上去后应该是比较稳的,我玩了几天游戏也没有出现过任何问题。

(多说一句,无论是显卡超频还是内存/CPU超频,我都建议用游戏来实测,而不仅仅是烤鸡。之前很多人喜欢追求低电压超CPU和低时序超内存,各种极限设置能过memory test和P95,但是游戏中就频繁死机。)

此时核心温度是40度,不过这个数值没有参考价值,因为超频时我把显卡风扇转速拉满了(2990转),超高转速下显卡变成了吹风机一样,把我jiojiao吹的冰凉。

阻碍进一步超频的原因应该就是功耗限制,所以超频思路应该有2条,1,降压,在功耗不变的情况下电压低了频率才可能上去。2,刷vBIOS提高功耗。

降压法适合跑分,但是长期用有毁坏显卡的风险,毕竟电压越低越不稳定。自始至终我都是非常反感“降压超频法”,这个方法犹如杀鸡取卵。

刷vBIOS理论上比较好,但是目前已经看到好几起刷BIOS烧显卡的残局了 (反倒是降压超频还没有看到翻车事故),而且我也没有找到合适的vBIOS。

游戏测试和DLSS 2.0

我说过,单纯看性能的话,3060Ti价格确实有点贵了,售价将近4000元。而前段时间两千多元就能买到二手1080Ti。以Tims Spy跑分衡量的话,1080Ti也有10000分,普通的3060Ti只比1080ti强20%。

但是,实际上二者的差距远远不是20%那么简单。这就要归功于RX30系的DLSS 2.0技术。我甚至可以说,买RTX30系显卡花的钱里面,相当一部分是用于买它的DLSS 2.0技术

DLSS技术即Deep Learning Super Sampling,中文名“深度学习超级采样”。其原理就是让显卡渲染低分辨率的图像,然后通过深度学习来模拟出高分辨率图像,玩家实际看到的是模拟后的高分图像。显卡内置了一个Tensor核心,专门负责这种模拟工作。

简单理解就是,原本显卡要承担4K分辨率图像的计算量,现在只需要渲染2K左右的图像,通过Tensor核心通过深度学习来重新补成4K的样子,所以显卡负担大大降低,帧数极大提高。

RTX30系的DLSS 2.0和RTX20系的老DLSS区别很多,NV官方讲了一堆 ↓

NVIDIA DLSS 2.0:AI 渲染领域的一大步

实际上明显的区别就2点,DLSS 2.0的画质损失更少并且有多个档位可以调节。

老DLSS对画质的损失是比较明显的,开和不开差异巨大,很多人宁可不要帧数也不愿意开着DLSS玩游戏。而DLSS2.0很大程度上改善了这个问题。

DLSS 2.0对帧数的提升到底多大呢?我来实测一下

(这次我偷懒了,就测试两个有代表性的游戏,大家有意见吗?)

首先是看门狗军团

(夹带私货点评下:这是一款不好玩的游戏,所谓的多主角就是把狗1狗2的单主角技能拆散了分给N个路人,游戏可玩性差,剧情段,重复的占点解锁区域任务千篇一律。如果你还没买,建议别买了。)

测试结果如下图,2560*1440分辨率下,满特效带光追但是不开DLSS的情况下,平均帧35,1%低帧10。而开启DLSS平衡后,平均帧变为57,提高了62.5%,1%低真变成42,提高了320% .......

在看门狗军团中,开启DLSS和不开,游戏流畅度简直不可同日而语。不开DLSS的话,满特效根本没办法玩,日常三十多帧,卡得和PPT一样。

开启DLSS平衡档后,帧数虽然大幅度增加,但是画面质量其实是有所损失,只是不仔细看的话可能难以察觉。

比起看门狗,DLSS的强大之处在另外一款特别火爆的大作——赛博朋克2077中体现得淋漓尽致。(对游戏本身就不做点评了,我对这个游戏的期望可能太高,实际上手后感觉心里落差巨大)

2077的光追效果极好。

在光追开到倒数第二档,DLSS不开,其他都开满的情况下。游戏帧数只有27-32,帧延迟居高务必,任何操作都拖泥带水,简直无法正常游戏。

在开启DLSS平衡后,帧数飙升至56-62,实现了从“没办法玩到可以玩”的质变。而且大多数情况下画质几乎没有变化,只在某些反射倒影部分出现画质显著降低的情况。

不过,在最高档位“极致性能”中,画质损失就变得非常严重了。DLSS“极致性能”能让游戏帧数可以基本稳定到70帧以上,但是我认为得不偿失。我强烈建议各位选择第二档“质量”或者第三档“平衡”,DLSS不宜开得过高。

即使是质量档,帧数也几乎可以翻倍,开更高档位的DLSS会牺牲更多的画质,意义并不大。

实际上,2077就算不开光追,光线效果也非常好。为了让游戏帧数更高,我也尝试了不开光追单开DLSS的做法。在DLSS平衡模式下,游戏帧数能达到98-110帧,丝滑顺畅。实现了从“可以玩到无比丝滑”的质变。

因为2077没有看门狗那种自带的Benchmark,所以我只能手动记录并测算了一下各个设置下的平均帧数,这样做误差想必是很大的。但因为不同设置下的帧数差距实在太大,即使误差高达2-3帧也不足为虑。DLSS“极致性能”因为会导致画面质量大幅度降低,故不作为参考。

引用一张极客湾的视频截图,我觉得非常有意义,

来源:https://www.youtube.com/watch?v=ghd6i0h_GPg&ab_channel=%E6%9E%81%E5%AE%A2%E6%B9%BEGeekerwan

上图反映出几个问题

①DLSS不开的情况下,显卡核心负载太高,核心频率会大幅度降低。而DLSS开的越多,核心负担有效,频率也越高。

②DLSS质量档相比无DLSS,帧数大概会翻倍,“质量、平衡、性能”三个档位差距相对不是特别大,而超级性能下的帧数提升是非常明显的。该结论和我的实测基本相符。

PS:虽然视频截图中无法反应超级性能下的画质损失,但是这个损失绝对是肉眼可见的。

此外,极客湾还提到了一个我没有意识到的问题:在1080P分辨率下,DLSS会让游戏画面大幅度缩水。故不建议1080显示器的用户开启DLSS技术。只建议2K 4K用户使用DLSS。

我感觉赛博朋克2077这个游戏就是逼着大家买RTX30系卡,光追可以不要,但是DLSS 2.0必须要有,否则游戏帧数实在太低太低。我尝试了用老显卡1070游玩,中高特效(无光追)下30帧都稳不住,画面非常迟缓,第一人称视角搭配帧延迟高到爆炸的画面,玩一小会就头晕想吐了。

(我怀疑赛博朋克2077对GTX10系显卡有负优化!)

总而言之,RTX30系显卡的DLSS确实非常强非常有意义。NVidia这次没有吹牛,在较低的DLSS档位(比如质量档),DLSS技术确实可以做到以“非常小的画质损失”换来“极大的游戏帧数”提升。

RTX3060Ti值钱值在哪里? 我认为就是这个DLSS 2.0。

技嘉RTX3060Ti GAMING OC PRO 8G魔鹰是一款颜值普普通通,做工用料良心,散热能力出众的显卡。

DLSS 2.0非常之给力,光追效果也特别好。

非要说缺点的话,那就是:现在根本买不到卡啊!!!


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