6

我们跟索尼中国一起体验PS5实机,还聊到了国行

 3 years ago
source link: https://zhuanlan.zhihu.com/p/287978043
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

每个PS5拥有者都应该玩玩《宇宙机器人:Playroom》。

编辑丨陈静

在索尼PlayStation 5即将发售的当口,我总能感受到一种几家欢乐几家愁的味道:肯定有人在海外电商平台上抢到了首批机器,但其中并不包括我;而一台首发带光驱的PS5在国内游戏店的售价已经超过12000元人民币。就算把PS5定价499美元或49980日元(约合3300元人民币)这个客观条件算进去,溢价也嫌太多。想第一时间玩到PS5,并不容易。

有了这样的前提,索尼中国在11月10日、11日面向国内媒体举办的PS5体验活动更像是一次小规模的前瞻。从展示内容到游戏选择,除了让人感受到现有作品的质量,也瞄准了将来PS5游戏的表现——一台主机刚上市时就想着如何“榨干机能”是早了点儿,但把它能做到的先展示出来让大家看到,也不失为一种好方法。

需要事先说明的是,索尼对待这次体验活动的态度还是相当谨慎的。比如试玩过程中不允许直接采集游戏画面,不能录制游玩过程视频,不能拍摄或录制PS5 UI,甚至不能拍PS5背面的照片……工作人员解释说,这是因为目前提供的机器不是正式发售版本,两者之间仍有差异。

iMVJfq.jpg!mobile 光驱版PS5和手柄,背面还不能曝光

丨上手体验:表现最好的是手柄

尽管之前已经看过不少开箱、演示、对比视频,PS5给我的第一感觉还是“大”……不论是不是出于设计原因,竖放还是横放,和上一代PS4抑或微软Xbox Series X比较起来,它都像个庞然大物。

nUrYbe.jpg!mobile 和“快乐水”的对比

PS5主机的体积和外观设计已经不是什么新闻,有意购买的玩家不论喜不喜欢,大多只有接受的份儿。相比之下,实际运行游戏的效果、使用起来的感受,就是玩家更关心的事了。

这次体验过程中,PS5手柄——用官方一点儿的说法,叫做DualSense无线控制器——首先给我留下了不错的印象。握持部分比PS4手柄长一些也窄一些,顶部的弧线形让L、R、左右扳机键按起来更为流畅。我猜测这会对手小的玩家更友好点儿。

22i2I3m.jpg!mobile 我的手在一般玩家里不算小,拿着手柄还算合适

对我来说,PS5最大的问题无疑是○、×。作为一个更熟悉日版、港版机器的玩家,PS5的×键确定、○键取消的设置直接导致了许多次操作失误。从道理上讲,玩家不是不能理解统一一套按键规则的做法,但多年来养成的习惯也不是一朝一夕能改过来的。

抛开○、×问题,PS5手柄在游戏中的手感倒是比PS4手柄好了不少。根据官方介绍,PS5手柄拥有“沉浸式触觉反馈”和“动态自适应扳机”。在一段专为演示手柄功能的操作片段中,我的确感觉到扳机键做到了类似机械键盘的段落手感,也毫不怀疑它能适配游戏中更多武器、载具或是其他需要用到扳机键的场合,就看开发商们能做到什么程度了。

fAvyUry.jpg!mobile 扳机键手感有了很大提升

此外,PS5手柄在感应方面也做得不错。倾斜、摇晃等动作的反馈相当灵敏,在此基础上还增加了气流感应——把脸凑近麦克风吹气,就可以在游戏中完成一些有此需求的操作。虽然这一点对于玩家来说不算什么新技术(玩过“逆转裁判”系列的人应该都有对着DS猛吹的经验),但用在PS手柄上应该是第一次。

2YnEvai.jpg!mobile 麦克风加了一项气流感应功能

丨游戏体验:每个PS5拥有者都应该玩玩《宇宙机器人:Playroom》

体验现场提供了2款游戏试玩:《宇宙机器人:Playroom》(Astro’s Playroom)和《麻布仔大冒险》(Sackboy A Big Adventure)。提起《宇宙机器人:Playroom》时,工作人员特别强调,希望人们把它当成PS5功能的演示,而不是一个游戏。

我的试玩体验则刚好相反:每个PS5拥有者都应该玩玩《宇宙机器人:Playroom》。它可能是在PS5发售初期,最能让人感受到“PS5是PS5”的游戏。

直观看来,《宇宙机器人:Playroom》的确是一款为了展示PS5功能的游戏:简单演示PS5手柄操作之后,玩家跟随着手柄上的小机器人来到控制中心大厅,相当于新手教学区。场景中的许多物品都可以互动,还可以练习基础的跳跃、攀爬、射击等操作。值得一提的是,即使是新手教学区,也需要玩家多加探索,找到越多隐藏物品,就越能了解游戏的设计思路。

eQjuMve.jpg!mobile 试玩部分的内容已经颇丰富

《宇宙机器人:Playroom》分为4个关卡,每个关卡对应着PS5某一部分的硬件。体验现场开放了“冷却中心”,一个以水、沙、冰等环境为主的关卡。玩法也相当简单:操纵小机器人与场景互动,击败(一拳就能干掉的)敌人,收集金币和收藏品,度过重重障碍到达终点。

从“冷却中心”看来,《宇宙机器人:Playroom》的每一个细节都是为了PS5而做的。小机器人在泳池中游动,在沙地上奔跑,在冰原上滑行,在跳板上弹起跃下,顶着强风与沙尘奔跑,手柄都会根据材质与环境做出不同的震动反馈——不能说它完全“还原真实”,但感受上确实比PS4提升许多,而这种有差异的反馈在更多次时代游戏里的表现也不难想象。

naMRNjJ.jpg!mobile 水、沙、冰、强风等环境变化都会在手柄上得到反馈

游戏中还煞费苦心地用上了触控板、动态感应和气流感应功能,虽有些刻意,却不显突兀。小机器人进入装甲时,一个拉上“拉链”的动作刚好需要玩家的手指从触控板上滑过;装甲状态下的“跳跳乐”仅需倾斜手柄加扳机键即可完成;小机器人踩着冰块随波逐流时,玩家吹上一口气就是它前进的动力。

2iQNNvr.jpg!mobile 跳跃部分用到了手柄的动态感应功能 mUbmum2.jpg!mobile 吹气时还得用点儿力气

更重要的是,《宇宙机器人:Playroom》在宣传PS——不仅限于展示PS5的功能,游戏中的收藏品都是PS历代产品、配件和独特的小物件——的同时,还兼顾了玩法和趣味。关卡设计、探索、细节都有优秀箱庭游戏的感觉,这也让它成为索尼自家游戏里难得具备“任天堂味”的——作为一款展示硬件为主的游戏,这甚至有点儿大材小用,却也从另一个角度说明了它的优秀。

FFVZzeb.jpg!mobile 梗也很多

丨细节体验:画质、续航、功能以及其他

看画面的话,PS5的表现确实比PS4高出不少。试玩现场,工作人员介绍《宇宙机器人:Playroom》和《麻布仔大冒险》都达到了4K、60帧。自公开以来,次时代主机的画面和帧率总是玩家津津乐道的话题,画面效果、分辨率、帧数等条件从孰轻孰重,到舍此取彼,甚至“我全都要”。而4K、60帧作为次世代“标配”,虽然实际成果大多取决于开发厂商,不少3A大作也很难达到这个标准,但总体而言都在朝着尽量高的方向去做。

有意思的是,为了强调PS5的4K、60帧,索尼还特地宣传了一拨自家电视。据说将来可以支持4K、120帧显示,还能降低延迟,用PS5手柄开电视,用电视遥控器控制PS5什么的……也算用心良苦。当然,这些还是要等到真正符合标准的游戏面世,再看主机的实际表现。

bye6V3F.jpg!mobile PS5上的《麻布仔大冒险》达到了4K、60帧

细节方面,短短2小时的试玩大部分时候会让我觉得“不错”,比如手柄续航。尽管我刚玩了10分钟左右就显示电量不足,但考虑到工作人员所说“从早上9点开机到下午3点,一直有人在试玩,没充过电”的情况,倒也可以。

更多的问题要么体验不到,要么还得等待一段时间才能体验到,比如在演示视频中提到的“攻略”功能,实际如何还不得而知;或是 让梅林粉杖老师陷入疑惑的PS商店 ,目前还不知道它在PS5上会是个什么样子。

yq6vqyF.jpg!mobile 设计见仁见智,但手感、续航等方面的水平还是不错的

丨余话:我们还会期待国行PS5吗

试玩过程中,一个姑娘一直坐在我的座位旁边,用好奇的眼光看着我、我手里的手柄和电视上的游戏画面。她看起来不太像索尼工作人员,假如是,她对主机和游戏就显得太陌生了。

我试着和她攀谈,得知她是北京南四环一家蛋糕店的员工,现场有些小点心和饮料,就是她的店里提供的。来送餐之前,她从来没摸过主机,也不知道主机游戏。

“想试试吗?”我把手柄递给她。

她的手举在半空中,介于接过和缩回之间。不知是公司有要求还是其他什么原因,她最终还是没有答应试玩。

但在看过我玩《宇宙机器人:Playroom》和《麻布仔大冒险》之后,她明显对这两个游戏产生了兴趣。我问她,假如要花几千元买主机才能玩到游戏,你能接受吗。她想了想之后回答,应该能。我又问,花了几千元买主机之后,每个游戏还要几百元,你会想买吗。她答,如果游戏好玩,还是可以买。像这些可爱、简单的游戏,买给孩子也不错。

vEJvQ3B.jpg!mobile 主机(尤其是国行主机)在国内的发展,应该还有很长一段时间要靠这样的“合家欢”“全年龄”游戏

我们又聊了一会儿主机和游戏的话题。她说,店里一些男同事偶尔会聊起主机和游戏,以前她只模糊听到过“PS”这个词,直到现在,才对“PS”和游戏有了实感。如果有更多机会,她还想多了解了解这方面的事儿。

这不禁让我想到体验活动开始前,一位索尼工作人员说:“今后,PS5也是会有国行的。”的确,对于老玩家和硬核玩家,国行主机大概处在一个“支持,也仅限于支持”的尴尬境地。但对于那些未来可能成为主机玩家的人,在讨论他们的时间会不会被手游分走、入门门槛会不会高、消费习惯会不会难以养成之余,“国行”说不定是个可行的选择。

关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK