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让玩家玩上600小时的单机游戏,制作人设计思路分享-腾讯游戏学院

 5 years ago
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《无尽之路(Endless Road)》是由掌烛文化制作并发行的一款Roguelike卡牌游戏。曾参与2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会,现改名为《剑和远行》在各大平台上线。

 

以下为游戏制作人的分享:


大家好,我是一个萌新制作人。开发游戏已经一年有余,处女作《无尽之路》在最近也进入了收官阶段。故而想单纯从游戏设计角度,把自己踩到过的坑和无意碰到的收获和大家分享一下。


诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。(以下都是个人制作游戏中的体验。)  


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目前已知游戏时长最长的玩家已经超过了600小时,同时有20%的玩家游戏时长超过了20小时,这其实远远超出我个人的预期,当时我觉得玩家最多能玩超过10小时已经非常不错了,完全没想到能有上百小时甚至达到六百小时。

 

我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点: 


1.     未知味道的下一颗糖果。

2.     无限堆叠的数值系统。

3.     突破规则的自定义空间。

4.     流畅顺滑的动画过程。


接下来,我逐个简单分享一下我的理解。

 

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 未知味道的下一颗糖果 


为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。这份期待感以及未知反馈体验,驱使你不停刷新下一条视频,以至于不知不觉几个小时就过去。


可以发现在很多游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如《炉石传说》,你会期待下一张抽到的牌是什么;比如《以撒》和《挺进地牢》,你会期待下一个房间里会有什么;比如《旅行青蛙》,你会期待它去哪了,又带了什么回来……


未知和没得到的东西永远充满力,这就是“吃着碗里的,看着锅里的”,“妻不如妾,妾不如妓,妓不如偷,偷不如偷不着。”的道理。


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当这种密集的期待感,连续进行反馈的时候,人就不会觉得乏味,导致“出戏”。


让人长时间沉迷的地基由此建立。

 

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 无限堆叠的数值系统 


大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候,书柜里书越来越多的时候,收集的娃娃越来越多的时候,自己体重越来越大的时候,单纯看着数字变大也会有非常大快感。


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这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统,等等。目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷。原理就在于我们灵魂深处有着一种去囤积资源以备不时之需的本能。


囤积的快感使人类的贪婪永无止境。


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 突破规则的自定义空间 


“哪里有压迫,哪里就有反抗。”玩家在游戏中非常喜欢去寻找违反游戏制作者定制规则的玩法。比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。那为什么不能干脆设计一些既定规则之外的空间,让玩家寻找自己的玩法来满足这种破坏规则的欲望。


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这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以不可以把上述规则都破坏掉?如果是玩家发现是可以的,那玩家就会去疯狂寻找这些可能性并把它实现出来,比如这件装备可以让我点数必定最大,这件又可以让拼点失败的时候造成伤害,这件又可以扣血的时候补充新的点数。当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲的去尝试。大部分卡牌游戏乐趣也是源于此处。


与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。


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 流畅顺滑的动画过程 


动画其实在现在很多游戏中都被忽视,动画不只是人物角色的表演动画,更多情况下玩家对UI操作的反馈动画,游戏摄像机的移动动画,画面颜色光影变化的动画等等,反而对玩家体验影响非常之大。因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么,要去哪里。合理恰当的动画表现,可以省去大量引导教学,大大提升画面可读性和操作的流畅感。


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举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来,又到达了哪里。第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么。


优秀的表演,不需要一句台词。


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 结语 


一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因,改名叫《剑和远行》上线了各个平台,其中之艰辛曲折就此不表。虽然受到大量玩家疯狂吐槽,诚如上文所说,但还是有不少玩家沉迷其中无法自拔。


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《无尽之路》现在已经在Google Play,iOS,Steam上正式登录了,版号申请也已递交,希望能尽快在国区和大家见面。


为了让公司以更好的姿态来发展,获得更多资源来制作出令人感到乐趣的游戏。我们准备开启新一轮的队友招募,简历请发送至:[email protected]



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