65

腾讯离开舒适区

 5 years ago
source link: https://www.huxiu.com/article/271792.html?amp%3Butm_medium=referral
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

jquYz2R.jpg!web

2018年11月14日收盘后,腾讯控股 (00700.HK) 披露的2018年Q3财报显示:季度营收805.95亿,同比增长24%;净利润233.33亿,同比增长30%,超过市场预期。

腾讯于10月初宣告完成新的一轮架构调整,Q3财报是旧架构下的最后一期。

在此承上启下的时点,在经历“惊心动魄”的下跌之后,腾讯的这份财报让投资者可以松口气。架构调整的效果至少要等到2018年Q4财报发布,才能初步窥见。

架构调整的迫切性

2016年腾讯营收同比增速达48%,比2015年高18%个百分点,2017年更高达56%。正如老子所言“飘风不终朝,骤雨不终日”,天地尚不能久,况腾讯乎?

外部环境的变化使腾讯营收增速的回落显得突兀。2018年前三季营收2280亿,同比增长33%。

MN7bMfn.png!web

嗅到气息的资本高位套现,对游戏管制、贸易摩擦、人民币汇率、甚至对香港联系汇率制度的种种悲观情绪吓退新投资者,腾讯作为香港主板第一大盘股失去支撑。

8月下旬,腾讯跌到收于360港元一线,笔者认为不宜“抄底”。因为股价大跌的根源是营收增速下降,腾讯当时还没有拿出解决办法。

但腾讯之后几个月的下跌,主要还是“大势不好”,并非投资者格外看空腾讯。到11月13日收盘,腾讯较8月下旬又跌,跌幅为24%。同期阿里跌了17%、茅台跌15%。可以说腾讯、阿里、茅台分别是港股、中概股、A股的三颗“消息树”。三树齐倒令人心惊。

腾讯上轮调整是在2012年,料想新一轮调整已经酝酿了许久。外部环境险恶和股价大跌,加强了腾讯内外都加强了对调整必要性的共识。2005年进入腾讯即负责战略的刘炽平,推动了这次战略升级与组织重构。

既然该调整,那么早调胜于晚调、大调胜于微调。以 组织变革的方式支撑战略方向调整,对内明确方向,对外传递信心。

“三驾马车”格局,告别“游戏公司”

腾讯从即时通讯起家,赚到第一桶金靠的是游戏。随着广告业务壮大,腾讯有了两匹辕马,即增值服务与网络广告。

待支付、云服务业务崛起,“其它”开始成为拉动营收增长的生力军。2015年Q2,其它收入对营收增长的贡献率突破20%,腾讯进入“三驾马车”时代。从此腾讯已不是一家单纯的游戏公司。

1)各项业务对营收增长的贡献

2018年Q3,腾讯增值服务收入440.5亿,占总营收的55%。而就在2017年Q1,增值服务收入占比高达71%。

增值服务失掉的份额,相当一部分被网络广告获得。2018年Q3,腾讯网络广告收入达162.5亿,占营收的20%。而2017年Q1,腾讯网络广告收入还只有69亿,占营收的14%。

YRJ7NvA.png!web

以往八个季度,腾讯增值服务、广告、其它三块收入对营收增长贡献率的变化非常明显。

增值服务连续七个季度是营收增长的第一动力,最近一个季度跌至第三,贡献率仅为13%。网络广告的贡献率稳步增长,从2017年Q3的14%到2018年Q3的34%。

最风光的是“其它”,2018年Q3对营收增长的贡献达54%。其它营收主要包括与支付相关的收入、云服务收费等。总有一天,腾讯会单独披露支付、云服务等项收入。

3mYR7bM.png!web

2)游戏业务的权重在降低

这里有必要重点观察一下“万人瞩目”的游戏业务,它是“增值服务”的子集。2018年Q3,腾讯440.5增值服务收入中,游戏占285.1亿,相当于总营收的32%。2017年Q1,游戏收入曾占到总营收的46%。

YzaIJ33.png!web

除网络游戏,增值服务收入来自视频、音乐、文学等内容的订阅服务。但投资者最关心的还是游戏。在财报会后的电话会上,腾讯高管表示游戏审批问题,暂时不会造成太大影响。一是腾讯有“库存”,二是腾讯可以为第三方游戏工作室运营已获得许可的游戏。

2018年前三季度,腾讯增值服务收入1330亿,占总营收的58.4%;网络广告收入410亿,占总营收的18%;其它收入538亿,占总营收的23.6%。

3)社交广告占网络广告收入的七成

2017年之前,腾讯将网络广告收入分为“效果广告”和“品牌展示广告”两部分,前者的主要载体是微信,后者的主要载体是移动媒体 (如腾讯新闻、腾讯视频) 。从2017年开始,腾讯将广告收入的分类方式改为“媒体广告”和“社交及其它广告”。微信的贡献进一步凸显。2018年Q3社交广告收入111.6亿元,占腾讯广告收入的69%。

ZZZ3Yju.png!web

值得注意的是,2018年前三季度腾讯广告收入相当于百度广告收入的67.5%,而2017年前三季度为百度广告收入的53.3%。从二分之一到三发之二,只用了一年。朋友圈、公众号与小程序广告变现贡献突出。

广告业务是腾讯保营收增速最容易抓住的“抓手”,此轮架构调整把媒体广告与社交广告 (广点通,微信广告,QQ广告等) 统一到企业发展事业群由刘炽平掌管,提升了各在广告业务的协同性。这部分营收的增长也被资本市场所关注。

动力转换,装上“双引擎”

三驾马车时代,腾讯其实只有一棵摇钱树,那就是增值服务。

增值服务毛利润率在60%左右。2018年Q3毛利润达249亿,是名符其实的摇钱树,但毛利润率跌到57%,或许反映了某种趋势。

BVfqYz2.png!web

网络广告毛利润率低于门户网站,主要是被视频业务拖累。

ym63U3n.png!web

增值服务收入占营收的比例跌到55%,但对毛利润的贡献仍然高达70%。

qaUnuyQ.png!web

过往四个季度 (2017年Q4~2018年Q3) ,网络游戏毛利润达1029亿!

从营收结构看仍然“三驾马车”,但随着架构的调整,腾讯将进入消费互联网和产业互联网“双引擎”时代。

例如通过小程序生态、云服务帮助商家改善业绩。刘炽平在电话会议上说:“腾讯在小程序方面有独特的优势和生态系统……我们对小程序无限期待。”

商家好比是登山者,过去的互联网让他通过便携终端了解天气、地形,服务免费或者只收一点点。未来的互联网要帮助他获得强健的体魄,收费自然也多些。

从To C到To B,离开舒适区

如果让受访者说出三个与腾讯相关的词,微信、游戏必居其二。

微信好比一个大大的“画舫”,给腾讯人希望和安全感。当年移动互联网时代临近,如果说腾讯“没上船”,没人敢声称“有船票”。

游戏则是画舫上的“聚宝盆”,美食、美酒取之不尽。纵观中外互联网公司,没有谁像腾讯这样舒适。

最近马化腾在一封公开信中说:2005年的事业部制,使腾讯由一家初创公司转向规模化的生态协同,从单一的社交产品变成为一站式生活平台;2012年升级为事业群制,推动了腾讯从PC互联网向移动互联网升级。第三次调整是又一次战略升级,腾讯要由消费互联网向产业互联网主动进化。

消费互联网是2C的,按用户需求的最大公约数设计成本效能最优的产品,然后放之四海,腾讯是这方面的行家。

产业互联网是2B的,要分别求出“360行”的最大公约数。对寡头盘踞的行业,则要为每家企业定制。

腾讯不承认有“缺乏2B”基因这种事,认为“基因是可以进化的”。但不会否认的是,2B没有2C舒适。#腾讯正在走出舒适区#

未来面前,你我还都是孩子,还不去下载虎嗅App猛嗅创新!


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK